Hellebardist – Goodgame Empire

Hellebardist

Defensive Nærkamp

Billigt og pålideligt forsvarsinfanteri til midtspillet. Stærk mod nærkamp, svag mod skytter, ubrugelig til angreb. Som del af et afbalanceret forsvar er han pengene værd, men suppler ham altid med en enhed mod skytter, ellers finder modstanderen hullet.

17Angreb
135Forsvar mod nærkamp
50Forsvar mod skytter
19Hastighed
3Madforbrug

Hurtigt overblik

TypeDefensive, Nærkamp
KildeKaserneniveau 4
Pris95
AnbefalingOvervejende ja

vurdering

Angreb
Defensive
Pris
Hastighed

Hellebardmanden er dit klassiske forsvarsinfanteri til midtspillet. Du bygger ham i kasernen fra niveau 4, og tallene taler for sig selv - et nærkampforsvar på 135 er fremragende for prisen på 95, mens et angreb på 17 kun er en ren forsvarsværdi, du bruger ham aldrig offensivt. Den typiske forskel mellem nærkampforsvar (135) og forsvar mod skytter (50) gør ham til en specialiseret enhed mod sværd og økse, ikke en universel mur. Det mønster genkender en erfaren spiller med det samme, og han sætter hellebardmanden ind derefter.

Sådan bruger du den

I praksis sætter du ham ind i borgens forsvar som et billigt og effektivt skjold mod nærkampsangreb. Prisen på 95 og et madforbrug på 3 betyder, at du har råd til ham i store mængder, og det er netop i antal, at hans styrke ligger. Han er stærk, når du ved, at fjenden primært sender sværd og økser mod dig. Mod skytter har han kun 50 i forsvar, så han holder ikke stand mod bueskytter alene. En hastighed på 19 er nyttig, når du flytter garnisoner mellem borge, eller når du sender forsvar til allierede - i den statiske forsvar af din egen borg spiller den ingen rolle.

Hvad du kombinerer den med

Byg ham aldrig alene. Den klassiske løsning er at blande hellebardmænd med en enhed, der er stærk mod skytter, så du dækker begge angrebstyper, sværd og bue, og fjenden ikke finder et hul i forsvaret. Han fungerer glimrende sammen med defensive redskaber på mure og porte, som løfter hans effektivitet endnu mere. Erfarne spillere bruger ham som den billige rygrad i forsvarsgarnisonen og supplerer med et mindre antal dyrere specialenheder, der opvejer det svagere forsvar mod skytter.

Svagheder og hvad du skal undgå

Brug ham aldrig til angreb - med et angreb på 17 sender du bare enhederne i døden. I sen spilfase bør du ikke bygge ham som forsvarets kerne, der bliver han normalt afløst af stærkere forsvarsenheder fra højere niveauer, og hellebardmanden ender mest som billig fyld til antallet. Og sæt ikke alt på ét kort - en garnison bestående kun af hellebardmænd ser solid ud på papiret, men er kun en fæstning fra den ene side.

Tip fra en erfaren spillerHold øje med, hvilken type angreb der er på vej. Når du i spionagerapporten eller forhåndsvisningen ser en overvægt af nærkampsenheder, så stil så mange hellebardmænd op på murene som muligt - forholdet mellem prisen og et forsvar på 135 er svært at slå i den situation. Hold altid et lager af dem i garnisonen, de er billige, så tab gør ikke så ondt, og du kan hurtigt fylde op igen. Er du ny spiller, er det en af de første enheder, du for alvor lærer at bygge forsvar med.
Almindelig fejlEn hyppig fejl er at sende hellebardmænd i angreb, bare fordi du har dem i overskud, og så undre sig over, hvorfor de ikke erobrer noget. Den anden klassiske fejl handler om at aflæse modstanderen - hvis du ikke undersøger, hvad han angriber med, og kun bygger hellebardmænd, skal han blot sende skytter, så falder dit forsvar sammen. Tjek altid angrebstypen først, og sammensæt garnisonen derefter.

Relaterede enheder

Tilbage til Enheder.