العب Goodgame Empireمجانية بالكامل، تُلعب مباشرة في المتصفح دون أي تثبيت. ابنِ قلعتك، جهّز جيشك، واغزُ.▶ ابدأ اللعبة
حامل اللهب – Goodgame Empire

حامل اللهب

دفاعية قتال قريب خاصة

الـ Plamenometčík هو وحدة دفاعية ممتازة بحتة للقتال القريب - مقابل ثمنه 200 وفئة الحدث، لديه دفاع ممتاز ضد الهجمات القريبة. لديه ضعف واضح ضد الرماة ولا فائدة له في الهجوم، لذا فهو ليس جامعاً، لكنه مثالي في ما يفعله. أدوات المستوى الأعلى والوحدات الأسطورية ستتفوق عليك مع مرور الوقت، لكن كجدار حدث للدفاع عن القلعة، يستحق أن تأخذه - فقط إذا كنت تعرف كيفية دعمه بشكل صحيح بوحدات ضد الرماة وأدوات.

14الهجوم
170الدفاع ضد القتال القريب
68الدفاع ضد الرماة
25السرعة
3استهلاك الطعام

نظرة سريعة

النوعدفاعية, قتال قريب
المصدرخاصة
مرحلة اللعبةخاصة
التكلفة200
التوصيةحسب الموقف

تقييم

الهجوم
دفاعية
التكلفة
السرعة

الـ Plamenometčík هو مشاة دفاعية بحتة مع 170 دفاع ضد القتال القريب - هذا هو الرقم الذي يجعلك ترغب في الحصول عليه. الهجوم لديه فقط 14، لذا قلها بوضوح: لا تأخذه أبداً للهجوم، إنه جدار للقلعة ولا شيء آخر. ينتمي إلى الوحدات الخاصة، لذا لا يمكنك الحصول عليه من الثكنات العادية، بل ستحصل عليه من العروض الخاصة أو الأحداث.

كيفية استخدامها

في الممارسة العملية، تستخدمه حصرياً للدفاع عن القلعة أو الأبراج، حيث يكسر العدو أسنانه في الهجوم القريب. تلك الـ 170 ضد القتال القريب هي دفاع قوي لوحدة حدث تكلفتها 200 مادة - مع بضع مئات من الـ Plamenometčík يمكنك صد هجمات قوية جداً على القرب. لكن الدفاع ضد الرماة هو فقط 68، وهذه ثغرة، لذا لا تتركه أبداً للدفاع بمفرده. الأمر الأساسي هو: المدافع لا يعرف مسبقاً أي موجة سيرسلها الخصم، والجيش في القلعة ثابت - لا يمكنك إعادة تنظيمه أثناء المعركة. لذلك دائماً ما تبني مزيجاً من الوحدات القريبة بالإضافة إلى الوحدات المضادة للرماة، وليس فقط الـ Plamenometčík.

مع ماذا تجمعها

بحد ذاته، هو ضعيف ضد الرماة، لذا دائماً امزجه مع وحدة قوية في الدفاع ضد الرماة. المزيج الكلاسيكي هو الـ Plamenometčík كجدار قريب بالإضافة إلى رامي دفاعي أو وحدة ذات دفاع عالٍ ضد الهجمات بعيدة المدى - بذلك ستسد الثغرة البالغة 68. لأنك لا تعرف كيف سيهاجمك الخصم، يجب أن يكون الدفاع قادراً على التعامل مع كلا الموجتين في نفس الوقت. لا تنسَ إضافة أدوات دفاعية للجدران (مثل المسامير، القطران، أي شيء تقدمه لك الحدث) واحتسب أيضاً القائد الدفاعي ومكافآته - فغالباً ما تقرر هذه الأمور أكثر من بضع وحدات إضافية. الوحدات وحدها بدون دعم ستقطعها العدو بأدوات جيدة. الهدف بسيط: لا نقطة ضعف يمكن أن يتسلل منها المهاجم إلى الداخل.

نقاط الضعف وما يجب تجنبه

لا ترسلها أبداً للهجوم - مع هجوم 14، فقط تأخذ مكاناً في الجيش الهجومي ولا تضيف أي قوة هجومية، لذا فإن الوحدة الثمينة من الحدث لن تفيدك في الموجة الهجومية. ولا تجعلها النوع الوحيد من المدافعين في القلعة. احذر من الخطأ الشائع: الجيش الدفاعي يتم نشره بشكل ثابت وأنت لا تعرف مسبقاً أي موجة سيرسلها الخصم، لذا لا يمكنك الاعتماد على أنه سيهاجمك بوحدات قريبة. عندما تملأ البرج بالـ Plamenometčík فقط، يكفي هجوم رامي واحد وسينهار الدفاع عند تلك الـ 68. لذلك، بجانبهم، دائماً ما تحتاج إلى إضافة وحدات ضد الهجمات بعيدة المدى.

نصيحة لاعب محترفإذا كنت لاعباً جديداً وتمكنت من جمع الـ Plamenometčík من الحدث، احتفظ بهم للدفاع عن أهم قلعة لديك، وليس لتوزيعهم على جميع المواقع المتقدمة. يحتفظ اللاعبون ذوو الخبرة بهم في مجموعة دفاعية قوية واحدة ويضيفون وحدة مقاومة للرماية بالإضافة إلى الأدوات والقائد الدفاعي - بهذه الطريقة يمكنك استخراج أقصى استفادة منهم. نسبة النجوم تؤكد لك ذلك: دفاع 5، هجوم 1 وسعر 3. إنه متخصص دفاعي، وليس جامعاً - وسرعة 25 لا تهم، فهي تهم المهاجم أكثر من المدافع.
خطأ شائعخطأ شائع هو الاعتماد فقط على الرقم 170 ونسيان أن الدفاع ضد الرماة ضعيف. يملأ اللاعب البرج بالـ Plamenometčík فقط، ويرسل الخصم هجوم رماة وينهار الدفاع لأن تلك الثغرة لم يتم سدها - وبما أن المدافع ينشر الجيش بشكل ثابت، لا يمكن إنقاذ الموقف أثناء المعركة. الخطأ الكلاسيكي الثاني هو استخدام هذه الوحدة الثمينة في الهجمات بسبب "الأرقام الكبيرة" - لكن تلك الأرقام الكبيرة هي دفاعية وفي الهجوم لا تفيدك على الإطلاق.

وحدات ذات صلة

العودة إلى الوحدات.