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| 類型 | 攻擊型, 遠程 |
|---|---|
| 來源 | 特殊 |
| 遊戲階段 | 特殊 |
| 價格 | 400 |
| 推薦 | 傾向於是 |
評分
攻擊
防禦型
價格
速度
星點弩手是攻擊力162的攻擊遠程射手,獨立日活動和獎勵中的致命恐懼的美國變體。防禦力15對近戰和24對弓箭手對於攻擊單位來說比他的騎士對應物稍好,但仍然是攻擊波次中的弓箭手,不是城堡防守者。400成本和5食物消耗是因為那個遠程火力。
如何運用
把他當作攻擊波次中的弓箭手部分對城堡和營地部署,那裡防守者對弓箭手的防禦較弱。攻擊力162遠程是一個不錯的基礎,能通過防守平均的城牆。由於對弓箭手防禦24,他能比騎士更久地存活塔樓的火力,所以他適合你預期更多防守弓箭手的側面。速度28與步兵相同,所以整個波次會一起到達,你不需要協調任何東西。對於新玩家,我給出與所有昂貴活動物品相同的建議——把他保留給值得的攻擊,不要在小襲擊上浪費他。
搭配組合
他最適合與近戰攻擊單位一起工作,比如星點騎士或惡魔尖叫——根據偵察分割波次,使每一側都有對防守者防禦最低的單位類型。添加降低弓箭手防禦的攻擊工具,使他的火力不會在防守良好的城牆上浪費。梯子或攻城槌不只解決騎士,城牆和城門也必須被弩手通過,所以用城牆和城門工具計劃整個波次。
弱點與注意事項
不要把他建造到城堡防守中——15和24對防守者來說是弱數字,400成本會是昂貴的填充物,第一波會掃除他。也不要派他到偵察顯示對弓箭手防禦高的目標,他的攻擊會在那裡消散。如果你只需要便宜地到達防守薄弱的營地,選擇普通兵營單位,這是用於攻擊波次力量重要的地方。
高手小訣竅統計上與致命恐懼相同,所以如果你有兩者,把他們當作一個庫存,組建波次時不需要區分。當偵察顯示防守者在一側對弓箭手防禦比對近戰更弱時,派弩手到那裡,把騎士移到另一側;選擇正確的側面是整個技巧。每個單位40掠奪是個不錯的獎勵,但決定性的是攻擊,使他成為征服的單位,不是掠奪。
常見錯誤最常見的錯誤是看著防禦24對弓箭手並派他到城牆——對防守者來說這是弱數字,他在駐軍中只會死掉。第二個錯誤是純弓箭手波次沒有近戰單位,防守者有混合駐軍會撕裂它,因為弩手對近戰無法承受。第三個是不計算食物,當你積累更多並把他們留在家中未使用時。
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