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| 類型 | 攻擊型, 遠程 |
|---|---|
| 來源 | 特殊 |
| 遊戲階段 | 特殊 |
| 價格 | 305 |
| 推薦 | 傾向推薦 |
評分
攻擊
防禦型
價格
速度
帝國射手是來自特殊商品與活動的攻擊型射手,遊戲把他歸入攻擊單位是有道理的。他的主要數字是遠程攻擊力132,與兵營最強的攻擊型射手不相上下。相對地防禦很弱,近戰防禦17、對射手防禦26,所以不屬於城牆。食物消耗4、價格305,讓他排進比較昂貴的單位,組建部隊時要把這點算進去。
如何運用
他屬於攻擊部隊,不屬於駐軍。射手的攻擊在戰鬥中要和守方的對射手防禦互相抵消,所以把他派去城牆主要由近戰守軍把守、對射手防禦很少的目標。進攻前先偵察目標,再依此在兩翼之間分配射手。速度28在攻擊單位中很普遍,能跟上部隊,每個單位32的戰利品,也會在攻擊勝利後替你帶回資源。
搭配組合
單靠他撐不起進攻,因為駐軍的守方通常把近戰單位和射手混編。用攻擊步兵補足他,步兵去對付防守射手的那一翼,而他則往近戰守軍所在的地方壓。再搭配攻擊工具,以及擁有遠程攻擊加成的指揮官。帝國弓箭手的防禦相同,攻擊力124略低,而且只要153,所以兩者的用法一樣。
弱點與注意事項
不要把他放去守城。近戰防禦17、對射手防禦26,在駐軍裡只是昂貴的填充物,兵營的防守型射手輕輕鬆鬆就比他強。也別單獨把他派去滿是防守型射手的城牆,那裡正好對上他們最強的數值。還有,既然你只能從特殊商品或活動取得他,就別浪費在便宜單位就夠的弱目標上。
高手小訣竅選擇目標時,主要看守方的對射手防禦,它決定了攻擊力132能通過多少。對由近戰守軍組成的駐軍,效果最明顯。如果你手上的數量不多,就集中成一個強力波次放在一翼,不要零零散散分到各處。還要留意食物,每個單位4份,在較大的進攻部隊裡很快就會累積。
常見錯誤最常見的誤解,是只看近戰攻擊,而所有射手的近戰攻擊都是零,就認定他在進攻中派不上用場。他進行遠程攻擊,真正的攻擊是132。第二個錯誤是只因為他是射手,就把他放進城牆,然後驚訝他倒得這麼快。第三個是不看就派他去滿是防守型射手的目標。
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