前哨站該佔領哪些、為什麼要佔領,以及要怎麼保住它
前哨站(外部領地)是你在帝國裡能擁有的第二、第三和第四座城堡——連帶而來的還有額外的生產、額外的兵營,以及額外的駐軍空間。選擇前哨站其實是一個影響好幾個月的決定:選錯類型或位置,你每天都會被拖累。這篇攻略會帶你了解全部8種前哨站類型、生產的數學原理、城主機制與奪取已被佔領的前哨站的方法,還有該如何安全地放棄一座前哨站。
前哨站能做什麼、又蓋不了什麼
前哨站是一座功能完整的城堡,只有一個關鍵例外——它永遠只生產兩種資源,不是木材加糧食,就是石材加糧食。凡是綁定前哨站不能生產的那種資源的建築,在裡面完全蓋不了。你也不能在前哨站蓋酒館、莊園(Estate)、營地和研究塔——這些建築只能蓋在主城堡裡。
其他的都可以:兵營、工坊、倉庫、住宅、防禦工事。實際上前哨站有三個用途,額外的資源生產、額外的招募能力,以及軍隊的停駐點。第三點常常被低估——駐紮在前哨站的部隊不會消耗主城堡的糧食,而且防禦時前哨站是靠自己的城主獨立防守的。
8種前哨站類型與它們的生產上限
前哨站的類型可以從世界地圖上的小型資源圖示看出來。每種類型都有一個「100%上限」——也就是主要和次要資源的生產建築,能以全效能運作的數量:
| 前哨站 | 主要資源建築100%數量 | 次要資源建築100%數量 |
|---|---|---|
| 石材+糧食 | 6座採石場 | 2座農場 |
| 石材+糧食 Plus | 8座採石場 | 2座農場 |
| 木材+糧食 | 6座伐木場 | 2座農場 |
| 木材+糧食 Plus | 8座伐木場 | 2座農場 |
| 糧食+石材 | 6座農場 | 2座採石場 |
| 糧食+石材 Plus | 8座農場 | 2座採石場 |
| 糧食+木材 | 6座農場 | 2座伐木場 |
| 糧食+木材 Plus | 8座農場 | 2座伐木場 |
超過上限依然可以蓋,但每多蓋一棟就會多損失四分之一的效能:超過上限的生產建築效能是0,75N,N是超出上限後的順位。也就是說,超過上限兩棟之後的第三座農場效能只剩75 %,第四座剩56 %,依此類推。遊戲會自動把最高的倍率分配給等級最高的建築。透過研究、治安、VIP時間、監工(Overseer)以及生產類建築,還是有辦法把超過上限的產量硬拉回100 %標準以上。
前哨站該選哪一種?糧食優先,Plus版本永遠是首選
通用建議是第一座前哨站選8產糧的類型(以糧食為主要資源的Plus版本),而且要盡量靠近城堡。原因很簡單——糧食是唯一會被軍隊持續消耗的資源,而8座農場都達100%效能的前哨站,能養活明顯更多的部隊。在這款遊戲裡軍隊就是一切;木材和石材可以靠掠奪補回來,但養一支大軍所需的糧食不行。
第二座和第三座前哨站,就依你的經濟狀況來決定:如果你長期都在蓋建築(升級城牆、塔樓和主堡都很吃石材),那就選石材的Plus版本;木材通常是最不緊要的,因為主要是遊戲前期才會大量消耗它。但不管怎麼選,都要優先選Plus版本(8+2)而不是普通版(6+2)——這等於白白多出三分之一的生產上限——而且要盡量靠近主城堡:城主移動極慢,每多一公里,佔領時間就更長,之後軍隊和資源的運送也會永遠更慢。
靠城主和莊園,你最多能擁有幾座前哨站
要佔領前哨站,你需要一個空閒的城主——而城主是由13級起就能蓋的莊園(Estate)提供的。莊園每升一級(最高3級)就多給一個城主,所以前哨站最多只能有3座。城主的移動速度出了名地慢;蓋馬廄可以加快一些,但永遠比不上指揮官。
佔領無人佔用的前哨站跟一般攻擊一樣——裡面只有一小撮農民,難度大約相當於5級強盜男爵的城堡(大概19隻恐魔就能搞定)。你只要派城主帶上護衛部隊出擊,獲勝後前哨站就是你的了。
佔領別人的前哨站則完全是另一個等級的挑戰,你得先打敗裡面所有的部隊,接著會進入24小時的佔領期,這段時間裡你還沒有真正控制前哨站,必須擋下所有的反攻——聯盟裡的隊友可以派支援過來幫你。一般裝備套裝能把佔領期縮短最多50 %,但要注意,穿著這種裝備的城主在佔領時需要的防禦力就不夠強了。24小時過後,前哨站就完全歸你所有,包括前任主人留下的大部分建築——就算等級超過你目前能蓋的也一樣。不過要有心理準備,不少建築會被燒毀,還有一部分會變成廢墟。
攻陷前哨站時,什麼會轉移、什麼會留下
失去前哨站時,原本的主人並不會失去所有東西——遊戲會精確區分,什麼東西會去哪裡:
| 類別 | 會去哪裡 |
|---|---|
| 大建築師、警衛室、石匠工坊、磨坊、15級兵營、2–3級馬廄、Stronghold(PC) | 回到原主人的前哨站庫存(如果原本蓋在區裡的話),否則留在前哨站裡;只能在前哨站使用 |
| 遺蹟生產建築(暖房、溫室、麵包坊、採石場、伐木場、倉庫)、蜂箱、釀酒廠,以及全部3種街區(內城區、貿易區、軍事區) | 回到原主人的全域庫存;可以蓋在任何地方 |
| 裝飾品、城牆以外的道具、已安裝的遺蹟建築 | 歸還給原主人——攻陷者拿不到 |
| 安裝在城牆上的道具 | 唯一會留給攻陷者的東西 |
由此可以得到給攻擊方的重要教訓,你攻陷別人的前哨站不是為了裝備,而是為了位置和類型。值錢的東西原主人都會帶走。給防守方的教訓則是,在一座你可能會失去的前哨站裡,別把軍隊放著不管。
放棄前哨站,以及禮貌上該遵守的規矩
當一座前哨站不再有意義時(類型不對、遷城之後位置不對),你可以放棄它:世界地圖→前哨站→經濟→管理→放棄前哨站。接著會進入24小時的等待期,在這段時間內的前3小時都還能取消流程。完成後城主會歸還給你,前哨站會降回1級主堡,並變成無人佔用的狀態。
放棄之前先整理好東西:裝飾品、道具和遺蹟生產建築會自動回到你的庫存,但剩下的建築會直接消失——能拆的就拆掉,資源透過市場賣掉或捐給聯盟,而且最重要的是把所有部隊都轉移出去,搬到主城堡或其他前哨站,不然你會直接失去它們。
還有一條教學裡絕對找不到的規矩,對大多數聯盟來說,攻擊別人的前哨站等同於宣戰。在對已被佔領的前哨站動手之前,先知會你聯盟的領導層——如果佔領的是有結盟關係的聯盟裡的玩家的前哨站,或是挑起一場聯盟承受不起的戰爭,結果通常是被踢出聯盟。同一個聯盟裡隊友的前哨站則完全不可能佔領。另外也要有心理準備,如果對方明顯比你弱,或等級比你低10級以上,你一樣會像攻擊城堡一樣損失榮譽。