如何正確攻擊玩家(PvP)
對玩家的攻擊不是隨便派一堆士兵去攻擊目標並期待奇蹟。帝國中的 PvP 是基於區域進行的攻擊——城門、左翼、右翼——每個區域的單位會分別對抗近戰防禦和射手對射手。當你理解這一點並學會將軍隊和指揮官分配到正確的區域時,即使是看起來遙不可及的城堡也會被你摧毀。這裡有你需要的所有關鍵資訊,讓你不會盲目地浪費寶貴的單位。
間諜實際上會告訴你什麼(以及什麼不會)
很多人期待間諜會告訴他們敵軍的準確組成。這是無法做到的。從間諜情報中你可以可靠地獲得的是城堡中的資源、分佈在城牆和塔樓上的防禦工具,以及對手的防禦指揮官。從這些信息中你可以讀出防禦的強度,而不是準確的射手與近戰單位的數量。
因此,你需要根據防禦工具和指揮官來做決定。當城牆上懸掛著重型防禦工具,並且有強大的指揮官時,準備面對一個艱難的挑戰,並攜帶更多的波次和更多的攻城器械。當城堡的資源空虛且裝備不佳時,通常只需一次合理組合的攻擊即可。
不要圍繞著間諜情報中不會出現的數據來計劃。與其追求防禦的準確比例,不如準備好讓你的軍隊同時擁有近戰和射手,並根據目標的裝備情況來派遣力量。
攻擊按區域進行——這是整個 PvP 的核心
戰鬥並不是一堆大軍對抗另一堆大軍。你的軍隊會分為城門、左翼和右翼,每個區域的戰鬥都是獨立解決的。在每個區域內有一個簡單的規則:你的近戰單位攻擊近戰防禦,你的射手攻擊防禦射手。如果你在某個區域只派出一種單位,另一半的防禦將會對你造成毀滅性的打擊,因為你沒有辦法回應。
因此,在你佔領的每個區域中,你都要同時派出兩種類型的單位——近戰攻擊者和射手。這不是說在整個軍隊中擁有兩者就可以,而是要在你實際攻擊的每個區域中同時擁有兩者。
翼和城門還有不同的攻城技術需求(見下文)。如果你不合理劃分區域,你的一半力量將會無用功,而另一半則會受到重創。在你派出第一波昂貴的攻擊之前,先熟悉這一點。
軍隊組成要有近戰和射手,絕不要單一兵種
基本的組成有兩種類型:近戰攻擊者,能夠突破近戰防禦並推進,和射手,能夠消滅城牆和塔樓上的敵方射手。純粹的單一類型軍隊是錯誤的,因為在每個區域你都會遇到兩者,而你將無法對應其中一半。
如果你不知道防禦的組成有多強,則在區域內大約以五五開的比例進行攻擊。這是一個安全的選擇——可能不是最經濟的,但一波錯誤的估算不會讓你破產。一旦你在目標上進行了第一次攻擊,並看到哪一部分損失最大,你可以在後續波次中調整比例。
不要在質量上省錢。幾個強大的精英單位能做的工作比一大堆新兵多——弱小的士兵同樣會佔用波次的名額並消耗食物,但防禦會輕易擊潰他們。派遣與目標等級相符的單位;將基本單位扔向高強度的城堡只會讓防禦者受益。
攻城武器,攻城槌用於城門,攻城塔和攻城梯用於城牆
沒有攻城技術,攻擊會無謂地被防禦摧毀。區分兩種角色:攻城槌用於城門,攻城塔和攻城梯幫助你的單位越過城牆。當你將近戰單位推向高城牆而沒有攻城技術時,你是在浪費他們。
技術應該放在正確的區域——攻城槌在你推進城門的地方,攻城塔和攻城梯在你越過城牆的翼上。提前儲備工具是值得的,而不是在你想要攻擊的時候才開始生產。否則,當你等待生產時,你的回合和決心會消失,而目標也會在此期間得到補充。
對於防禦堅固的城堡,請預計工具是消耗品,第一波會消耗大量。因此,帶上足夠的工具,並準備多波次。弱小的攻城技術是其他合理軍隊無法進入的最常見原因。
如何用波次以低成本拆解堅固防禦
波次是你對抗堅固防禦的最強工具。與其發動一次超級攻擊,不如連續發送幾波攻擊。第一波作為開場——削弱防禦,消耗城牆上的防禦工具,並消滅部分防禦者。第二波和第三波將以更低的成本攻擊已經削弱的城堡,而不是用一支龐大的軍隊來突破。
快速發動攻擊。當你一波接一波地攻擊而沒有長時間的間隔時,對手通常無法在衝擊之間補充防禦。相反,當你在波次之間留下長時間的間隔時,你給了他加強城牆和招募新防禦者的時間——而你幾乎是從零開始。
需要多少波次,你可以根據間諜情報中的防禦裝備以及第一波所顯示的情況來估算。對於較弱的目標,通常只需一波合理組合的攻擊;對於防禦堅固的城堡,尤其是有強大指揮官的,則預計需要三波或更多。第一波要有計劃地犧牲,而不是盲目地進行。
將指揮官與區域配對
指揮官為軍隊提供攻擊加成,並且通常還會對特定類型的攻擊提供加成——對城門或對城牆和翼。沒有指揮官的攻擊也能進行,但你會錯失一個優勢。
根據你攻擊的方向選擇指揮官。當你用攻城槌推進城門時,適合的指揮官與當你用攻城塔和攻城梯攻擊翼時的指揮官不同。查看他的攻擊值和加成,並將他放入與他擅長的方向相符的波次中。
保護和提升好的指揮官。強大的指揮官能讓普通軍隊變得強大,並且能夠突破防禦。不要因為想嘗試而將你最好的指揮官派去無望的攻擊——如果你的軍隊和他一起被擊潰,你將失去下一輪的加成,並且需要再次等待他。
掠奪貴族作為訓練場
在你進入真正的玩家之前,先在掠奪貴族身上磨練你的組成、區域和波次。掠奪貴族有可預測的防禦,不會將反擊發回你的城堡,並且非常適合學習在區域中應該放多少近戰和射手,以及如何分配。
在貴族身上,你可以實際測試攻城技術和指揮官。你會看到某個等級的城門能消耗多少攻城槌,防禦需要多少波次才能崩潰,以及哪位指揮官最適合你。這些數據可以在與活玩家對抗時轉移,並且風險更小,避免因為錯誤的估算而損失昂貴的軍隊。
而且,從貴族那裡獲得的戰利品可以資助你生產新的單位和工具,讓你有資源去攻擊玩家,而不會在經濟上耗盡。對玩家和貴族的攻擊因此相互滋養。
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