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20-40 等的中期發展

更新於 2026-04-19

對我來說,20 等是遊戲放開新手引導、真正開始變得有趣的那個時刻。教學關卡已經過了,你有了幾段城牆、第一批士兵,接下來就要看你是真的會玩,還是只會亂點。我自己走過這段路好幾次,每次都在某個地方白白損失了部隊或資源,所以這篇就整理一下,中期發展階段真正決定成敗的關鍵在哪裡。

先加入聯盟,其他事情都可以等

我故意把這件事放在最前面。如果你現在還沒加入任何聯盟,大可先關掉這篇攻略,去把這件事辦好再回來看。我是認真的。中期遊戲裡單打獨鬥的玩家,就像沒有狼群的孤狼。

聯盟能給你什麼?被攻擊時的援軍。聯盟建築的每日加成。使用資源兌換站的資格,這是一種聯盟建築,可以把你多餘的某種資源換成你正好缺的另一種。最重要的是,裡面有一群人能比任何攻略(包括這篇在內)都更快給你建議。

只是不要隨便加入第一個邀請你的聯盟。我一開始就是這樣做的,結果進了一個聊天室整整一週沒人講話的團隊。先觀察一下活躍度,花個幾天看看聯盟聊天室的動靜。好的聯盟有活躍的指揮層,會參加聯盟活動,警報一響就有人派援軍過來幫你防守。一個聊天室死氣沉沉的聯盟,除了城堡下面掛個名字之外什麼都給不了你。

一旦加入了,就要積極參與。多派援軍給隊友,參加聯盟戰,最重要的是多發問。大多數老玩家都很樂意告訴你軍營該升到哪一級,或是你這個等級該怎麼配置防禦。這幫我省下了好幾週自己摸索犯錯的時間,對你來說也一樣。

什麼時候該從只顧建設轉為開始出擊

在 20 等以前,大部分人都只是點點建築、收收資源。這沒什麼不對,我自己也是這樣過來的。但現在你必須轉換模式了。我的規則很簡單,一旦你的木材、石頭和糧食產量穩定下來,倉庫又經常滿到頂,就該把部隊派出去了。從倉庫溢出來的資源,等於是白白丟掉。

先從地圖上的強盜男爵開始。這些是 NPC 陣營,你可以在沒有被報復風險的情況下,安心測試各種進攻編組。派偵查兵過去,仔細看偵查報告,再依照對方的防禦來組軍隊。GGE 的戰鬥分成正面(前方城牆和城門)以及左右兩翼。身為進攻方,你可以自己選要打哪個方向,再把部隊集中往那個方向送。

我剛開始的時候就在這裡吃過大虧。我沒管男爵把防禦兵力集中在哪一側,結果把所有部隊都塞進他主力駐守的正面,最後回來的部隊連一半都不到。從那之後,我每次都會把偵查報告看兩遍。看清楚男爵的破綻在哪裡,再朝那個方向進攻。

打前幾個男爵時,主力就用近戰單位,搭配少量遠程單位,而且一定要配上帶有攻擊加成的統帥。我覺得這比多帶二十個士兵還管用。在偵查報告確認對方沒有塔樓和滾油鍋之前,先別把龍騎兵派上場。

再補充一點,不要急著去打其他玩家。攻擊一個活生生的對手會讓你暴露在報復的風險下,而在 20 到 30 等這個階段,你的防禦根本擋不住一個帶著老練軍隊、火大的老玩家。強盜男爵能給你經驗值、資源和成就點數,而且不會有人因此燒了你的城堡。我知道拿鄰居練手很誘人,但先忍一忍。

該優先升級什麼

在中期遊戲,你的資源不夠同時升級所有東西,必須有所取捨。我自己優先順序排三樣,生產建築(鋸木廠、採石場、農場)、倉庫,還有軍營加訓練場。生產是其他一切的燃料,倉庫則提高你能囤積的資源上限,還能保護一部分資源不被搶光。軍營則解鎖更好、更快的部隊訓練。我不敢說這個順序適合每一種玩法,但對我來說很管用。

別忘了住宅和酒館。它們維持居民滿意度,進而影響金幣收入。一旦城堡裡的氣氛掉到負值,金幣產量就會崩掉,你突然就付不出軍餉了。用裝飾品和酒館把滿意度維持在正值,這樣你才有本錢調高稅率。

防禦建築(城牆、塔樓、城門)要持續升級,不要等到被攻擊了才想到。升級動輒要花好幾個小時甚至更久,所以想在被攻擊當下臨時補防禦,我跟你保證絕對來不及。經濟優先沒錯,但防禦要保持領先同等級攻擊者可能派出的兵力一步。另外要記得,真正撐住防禦的還包括駐守在城牆上的部隊,光靠石頭城牆是不夠的。

經濟與軍隊的取捨

我最常看到的錯誤(我自己也犯過),就是把所有東西都砸進軍隊,訓練出一支龐大的部隊,結果才發現金幣收支是負的。在 GGE 裡,士兵不會因此直接跑掉沒錯,但一旦金幣收支變成負的,遊戲就會擋住你繼續訓練部隊,而且城鎮金庫會很快見底。你會落得手上有一支軍隊卻沒錢擴充,經濟也跟著卡住。我還記得當年盯著空空如也的金庫,完全搞不懂發生了什麼事。要把比例抓好,讓金幣收入除了付軍餉還有餘裕,同時還能繼續建設。

訓練每一支部隊時都要考慮軍餉。體型大、造價高的部隊,就算閒置在家裡也照樣吃金幣。五百個只是擺在家裡好看的士兵,一樣要付軍餉,卻對你毫無用處。訓練你真的會用在男爵、防禦和活動上的部隊,而不是拿來當展示品的軍隊。

我自己習慣在腦中分成兩個獨立的口袋,一個是用來發展(建設和升級)的資源,另一個是用於軍事行動的資源加金幣。一旦把兩者混在一起,每次都會發生這種事,想出兵卻沒有糧食可以行軍,或是想蓋東西卻發現全都拿去養兵了。把生產規劃好,讓兩邊可以同時兼顧。

成就點數與第一批活動

成就點數是中期遊戲裡默默出力的幕後功臣,很多人卻完全不理會它。打開成就清單,把它當成一份檢查表來對待。很多成就你會在不知不覺中順便達成(打敗 X 個男爵、採收 Y 份資源、把某建築升到某個等級),但如果你有意識地去完成它們,能拿到的經驗值和獎勵,是你原本會錯過的。

活動是你的捷徑,能讓你拿到原本要磨好幾個月才能拿到的裝備。當第一個大型活動出現時(通常是那種靠完成任務拿點數、在獎勵排行榜往上爬的收集型活動),要提前規劃。事先儲備好資源和部隊,讓你能從一開始就衝任務,而不是等到活動過了一半、只剩兩天才開始動作。最好的獎勵都掛在排行榜的最上層,沒有事先準備是拿不到的。

關於紅寶石,不要因為『只差幾點就達標了』就急著在活動裡花掉。它是高級貨幣,要留給真正能讓你更上一層樓的東西,也就是建築師名額和高級部隊。我認為為了湊一個活動就把紅寶石花光,實在很可惜。

中期遊戲是一場馬拉松

有件事我想大聲說出來,因為大家一直在問,不要急。中期遊戲不是一個週末就能打完的。我曾經有一段時間拚命想追上等級比我高的朋友,結果只是把資源浪費在根本不需要的東西上。如果手邊沒什麼在跑,大可直接關掉遊戲,等建設完成再回來看。也問問自己,你玩是因為喜歡,還是因為覺得非玩不可?如果是後者,那你一定哪裡做錯了。

什麼時候蓋第二座城堡、擴張才划算,什麼時候不划算

在中期遊戲階段,你會開始有機會擴張,不管是蓋第二座城堡、建前哨基地,還是解鎖地圖上的新區域。我承認這很誘人,我自己也曾經一頭熱衝進去。但真的要等到第一座城堡狀態良好之後,再考慮擴張。一座沒蓋好的第二城堡只會把你的力量分散開來,結果兩邊都變弱。

擁有多個據點的好處在資源上,每個區域的生產屬性不同,城堡數量越多,也代表能同時運作的建築師越多。缺點則是管理、防禦和額外軍餉的負擔。如果你連一座城堡都顧不好防禦,第二座只會多給劫掠者一個目標而已。

在擴張之前,先問自己三個問題。第一座城堡防禦夠不夠好?經濟穩不穩定?背後有沒有聯盟撐腰?如果三題都是肯定的,就放手去做。只要其中一項還跟不上,先把它解決掉。在中期遊戲裡貪大又不扎實,是行不通的,這點我自己是親身體會過的。

我認為中期遊戲的重點不是誰的軍隊最大,而是平衡,穩定的經濟、領先一步的防禦、背後有活躍的聯盟支持,以及有意識地累積成就點數和活動獎勵。如果只能給你一個建議,那就是這個,在花掉最後一點資源或紅寶石之前,一定要先問自己,這真的能讓你的經濟或軍隊更上一層樓,還是只是拿來擺著好看而已。在中期遊戲把根基打得紮實的人,進入後期遊戲時會是強者,而不是一個被榨乾的空殼。如果你有自己的心得,覺得在 20 到 40 等之間對你幫助最大,歡迎跟我說,我很樂意補充進來。

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