最佳城堡防守
你的城堡上空即將遭受攻擊,但你不知道該把防守單位放在哪裡?良好的防守並不是擁有數萬的軍隊,而是將正確的單位放在正確的位置,平衡近戰和遠程單位,並在敵軍到達之前準備好工具、指揮官和獎勵。這裡有一個來自曾經抵擋過數百次攻擊的人的建議,他知道哪裡是關鍵。
如何計算防守(否則你會在攻擊前就輸了)
防守是針對每個區域單獨計算的。攻擊者會選擇他要走的路徑:正面通過庭院(front),或通過兩側的其中一側(flank)。攻擊只會落在他選擇的那個區域。如果你將所有防守單位都放在正面,而對手卻將攻擊波浪發送到左側,那麼你的主力軍隊根本無法參與戰鬥,側翼將會以微弱的力量崩潰。
此外,每個防守值還分為對近戰單位的防守(melee)和對遠程單位的防守(ranged)。這裡要注意一個普遍的迷思:攻擊者在攻擊前無法看到你的防守配置。帝國中的防守組成實際上是保密的,因此沒有人能猜到你是近戰還是遠程單位佔優。正因如此,你必須同時保護這兩個值。如果你將所有資源都押在一種類型上,只需一波來自另一種類型的攻擊,就能輕易突破你的防線。
第三層是建築和工具。城牆提供整個城堡的百分比防守加成,城門提高生命值,塔樓在其區域內增加自身的防守。沒有升級的牆壁和防守工具的光秃軍隊只是食物。
正面與兩翼的佈局,各處該放多少兵力
城堡有三扇門:正面(庭院 + 城門)和兩側。攻擊者只會攻擊其中一個。你的任務是將防守單位分配好,確保沒有任何區域是象徵性的。
具體的分配建議:將大約一半的防守單位放在正面,剩下的分成兩側(約 50% 正面,25% 和 25% 兩側)。不要犯這個錯誤,將所有單位都堆在正面,因為「每個人都會從這裡進來」。事實恰恰相反:經驗豐富的攻擊者故意會選擇側翼,因為側翼只有兩座防守塔,而正面卻有所有的塔樓,因此你在那裡獲得的建築加成會更少。脆弱的側翼是對手首先測試的地方。
保持塔樓、城牆和城門的升級,直到市政廳允許的最高級別。每升級一級牆壁,整個城堡的防守就會增加一個百分比,這樣的回報比增加幾個單位要好得多。很多人將寶石投入軍隊,而將牆壁保持在基礎級別,這是一個昂貴的錯誤。
哪些單位用於防守以及比例
第一條規則:防守單位必須是防禦型單位,而不是攻擊型單位。攻擊型軍隊擁有出色的攻擊力,但防禦力卻很差,放在城牆上只會成為食物。
你需要兩種類型的單位:近戰防守單位和防守射手。保持它們的比例大約為 50:50,如果從被擊退的攻擊(或聯盟報告)中看到對手主要使用射手,則將比例向近戰防守單位傾斜,反之亦然。永遠不要走到 100:0,否則你會被一波攻擊徹底擊潰。
質量勝於數量。來自事件和後期章節的單位(如武士、來自貝里蒙的單位、遊牧民族、外域等)擁有比基礎資源單位更高的防禦值。少量強大的防守單位比大量弱小的單位更能堅守,因為計算的是數值,而不是人數。還要注意食物(food):大型穩定的防守軍隊會不斷消耗資源,因此保持它的規模要根據經濟能力來調整。
防守工具、指揮官和被動獎勵
防守工具(def tools)通常會決定緊張的戰鬥結果。你將它們分配到區域,就像軍隊一樣,每個插槽會增加特定的值,近戰防守或遠程防守。保持兩者都有(再次因為你不知道會發生什麼),並提前生產以備庫存,因為在戰鬥中會消耗它們,最後一刻再找是來不及的。
你有防守指揮官(commandant)嗎?在攻擊前將他放在城堡上。他會為整個區域的防守增加百分比獎勵,來自大型軍隊的百分比是相當可觀的。沒有軍隊的指揮官無法發揮作用,而沒有指揮官的軍隊則會浪費潛力。
被動獎勵會與工具和指揮官的效果累加:在工坊和實驗室的研究會持續提高防禦值,軍官(officers)和聯盟等級會增加額外的百分比。這些層次之間的差異會影響「抵擋」和「被掠奪」的結果。持續投資於它們。
防禦道具、指揮官與被動加成
不要驚慌,直到波浪到達之前你都有時間。首先根據攻擊的大小和類型估計對手的攻擊。
對於掠奪騎士或小玩家,通常現有的防守和幾個工具就足夠了,不要因為小事而浪費寶石或整個工具庫。如果是來自強大對手的猛烈攻擊,則將防守單位和工具集中到受威脅的區域,部署指揮官並請求聯盟支援,盟友的單位會加入你的防守,通常會決定戰鬥的結果。
最後一點:即使防守失敗也不是結束。將資源存放在倉庫中或通過聯盟分配,單位可以重新購買。比起輸掉一場戰鬥,更糟糕的是在驚慌中將所有寶石和工具都投入到一場根本無法贏的戰鬥中。評估防守是否值得,然後根據情況行動。
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