
快速總覽
| 分類 | 經濟 |
|---|---|
| 最高等級 | 3 |
| 尺寸 | 5×5 |
| 優先度 | 選擇性建造 |
帝國狩獵小屋是一棟經濟建築,會把你的產量比例往食物方向調整。簡單說就是犧牲部分資源產量(木材、石材),換取更多食物。它不是那種會平白替你的整體產量加分的建築,只是重新分配天平。用玩家的話講,這是專門救援那些食物快見底、資源卻堆積如山用不完的城堡的一根槓桿。
何時建造
只有在你真的遇到某個城堡或營地缺糧的時候才蓋它,沒必要預防性地塞進每個據點。它通常適合用在駐紮大量部隊(吃很凶的單位)、資源卻閒置的城堡上,因為那裡蓋建築和升級的頻率不如主城。動工前先看一下產量總覽,如果食物是負值,而木材和石材倉庫都滿了,那就是這棟建築的用武之地。建造時記得它會佔用不小的5×5空間。
值得升級嗎?
只有當小屋已經蓋好、你仍在為食物問題苦惱時,升級才有意義。每升一級都會把更多產量往食物方向傾斜,所以如果一級不夠用,就升到更高。上限是3級。但如果1級或2級就解決了食物問題,別浪費資源升到最後一級,把資源投到別處更划算。永遠依照產量總覽來決定,而不是自動衝到頂級。
高手小訣竅把小屋想成城堡兩種狀態之間的「開關」。當城堡上只是駐紮部隊、沒在蓋東西時,食物才是王道,資源用不到,這時候小屋能發揮最大效益。等你重新開始建造或升級、需要資源時,不妨把小屋收進倉庫或搬到糧食問題更嚴重的城堡。可以搭配傳統農場一起用,小屋負責調整比例,農場則提供絕對產量。也別忘了5×5是不小的面積,提前規劃好佈局,免得白白損失空間。
常見錯誤最常見的錯誤是在根本沒有糧食問題的城堡上隨便蓋它,結果等於自願砍掉原本能用於建造和升級的資源產量。第二個常見誤解是忘記小屋只是改變比例,不是提升整體產出,期待所有資源突然一起暴增的人只會失望。第三個問題是,即使已經靠其他方式解決糧食問題(更多農場、加成等),玩家仍讓小屋留著不拆,白白拖累資源開採。
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