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| 最高等級 | 12 |
|---|---|
| 尺寸 | 5×5 |
| 優先度 | 及早建造 |
住宅是你人口成長的基本動力。城裡人越多,收到的稅金就越多,所以住宅是你金幣稅收的引擎。麻煩在於每座住宅都會拉低治安,所以不能不假思索地到處亂蓋。從玩家角度來看,這是城堡經濟的家常便飯,但要準備足夠的裝飾物,才不會讓滿意度跌到負值。
何時建造
早點蓋,但要有分寸。一開始就該有幾座住宅,因為沒有人口就沒有稅收,沒有稅收就沒有起步的金幣。但不要一次蓋太多,每一座都會吃掉你的治安。只要滿意度維持在正值,人口和稅收就能全速運轉,問題只會在滿意度跌到負值時出現,因為那時居民會開始離開城堡,稅收也隨之下滑。理想做法是逐步增加住宅,並且搭配裝飾物或能提升治安的建築一起蓋。
值得升級嗎?
相當值得,而且回報不小。更高等級的住宅能在同樣5×5的空間裡容納更多人口,對佔地整整25格的建築來說,這一點很關鍵,城堡裡的空間永遠不夠用。與其在空地上再蓋一座住宅,通常升級現有的那座更划算。隨著城堡成長、治安跟得上,就逐步往上升級。最高等級12值得追求,尤其是在已經穩定經營、治安已經處理好的城堡裡。
高手小訣竅在新增住宅或升級之前,先讓治安維持在舒適的正值當作緩衝,這樣蓋完之後滿意度才不會掉到負值,居民也會留下來。留意滿意度數字,綠色餘裕充足時,就有空間再增加人口。住宅周圍的裝飾物和提升治安的建築,是你從這座建築榨出最大效益的工具。而且永遠寧可選一座高等級的住宅,也不要在同樣空間裡蓋兩座低等級的。
常見錯誤最常見的錯誤是一口氣蓋一堆住宅,把滿意度打到負值。一旦治安跌到負值,居民就會開始逃離,人口和稅收隨之下滑,原本住宅該帶來的額外收益反而變成反效果。第二個常見錯誤是不斷新蓋住宅佔地,而不是升級現有的,這樣會白白浪費寶貴空間,那些空間其實更適合放其他無法透過升級取代的建築。
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