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| 分類 | 經濟 |
|---|---|
| 最高等級 | 1 |
| 尺寸 | 5×10 |
| 優先度 | 可自由選擇 |
裝飾物是純粹的經濟型「擺設」,能提升治安,同時額外增加資源產量。別指望它有任何防禦效果或單格奇蹟,它的強項在於一次結合兩件事,滿意的居民加上更多資源。不會把它當成優先項目來蓋,但作為調整城堡經濟的配角,倒是很合理。
何時建造
在基礎都打好之後再蓋,也就是生產、倉儲、尤其是足夠的防禦建築都已就位。裝飾物該當成額外的一層來處理,等你有多餘空間、想把治安再往上推一點,或緩解新增生產建築帶來的治安下滑時再考慮。這不是開局就該急著追的東西,但也不是可以永遠無視的東西。
值得升級嗎?
這部分很簡單,最高等級只有1,所以不用考慮升級。蓋好之後對你來說就結束了,它給的加成是固定的。這其實是個優點,因為你不用像其他建築那樣不斷投入資源升級,要嘛你需要它而且有空間,要嘛就沒必要。
高手小訣竅治安永遠不要只靠一座建築解決,把裝飾物和其他治安來源搭配使用,為之後蓋更多會拉低治安的生產建築留出餘地。把裝飾物塞進城堡的角落和邊緣,那些地方反正也放不下什麼更實用的東西,善用這塊空間,不要讓它閒置。
常見錯誤最常見的錯誤是到處亂放裝飾物,佔用了原本更適合生產或防禦建築的空間。以5×10的佔地來說,這可不是小數目,會吃掉不少面積。另一個常見錯誤剛好相反,玩家完全無視治安,結果因為居民不滿導致產量下滑,還納悶經濟為什麼跛腳。
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