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最佳城堡防禦配置

城堡防禦在於細節,尤其是不要讓敵人突破城牆的某一部分。許多玩家只在牆上放置他們最強的單位,卻不明白為什麼總是被攻破。事實上,攻擊者總是會選擇防禦最弱的派系來進行攻擊。因此,這裡有一個我使用的配置,可以覆蓋近戰和對抗射手的戰鬥,涵蓋所有三個派系的城牆以及庭院的第二階段。首先要記住的一件事是:近戰防禦是唯一一個攻擊者無法用他的工具削弱的數值。因此,每一個好的防禦都主要建立在近戰防守者之上。

為什麼近戰是無法被突破的基礎

攻擊者有很多工具可以削弱你的防禦——石灰彈和類似的玩意可以削弱城牆、壕溝以及你的射擊防禦的力量。但有一件事是他無法做到的:他無法降低你士兵的近戰防禦力。因此,你的基礎總是建立在近戰防守者之上,然後再圍繞他們調整其他單位。作為近戰防禦的脊樑,退役劍士將是你的主力,你希望在城牆上擁有越多越好。對於更高級的單位,則可以選擇冰霜亞馬遜守衛,他們能像混凝土一樣堅守城牆,是你可以擁有的最佳近戰防禦單位之一。這兩個單位為你提供了對抗步兵和所有攀爬梯子的敵人的骨架。不要不必要地混入射手——對於近戰來說,他們毫無用處,只會佔用本應由真正的防守者佔據的空間。

對射手的防護——方程式的第二部分

攻擊者幾乎從不僅僅進行近戰。如果你沒有反射射擊的防禦,他們會派弓箭手來攻擊你,而你會在他們甚至觸碰城牆之前就被擊倒。在這裡,你的選擇很明確——退役複合弓箭手是射擊防禦的脊樑,你希望在每個派系的城牆上擁有合理的數量。但要注意一個不愉快的事實:正是這種射擊防禦會被攻擊者用他的工具削弱,與近戰不同。因此,不要過度使用射手,應該將他們視為填補空缺的輔助,而不是主要力量。目標是讓敵人無法獲得任何有利的角度——無論是派近戰還是射手,他們總會遇到能夠抵擋他們的防禦。

每面城牆的近戰和射手的比例

關鍵在於比例,但不是你所期待的那種。社群的主流並不是五五開——而是大約75%到80%的近戰防守者和僅20%到25%的射手。原因你已經知道:攻擊者無法突破近戰力量,而射擊防禦則會被工具削弱,因此沒有必要將一半的容量投注在射擊防禦上。因此,將基礎建立在退役劍士和冰霜亞馬遜守衛上,並將退役複合弓箭手作為較小但必要的反射射擊屏障。但絕不要在城牆上只放一種類型的單位——如果你完全使用近戰,攻擊者會看穿並派出大量射手,而你將毫無防備。總是要有一些射手,但他們不應該是大多數。

三個派系的城牆和庭院作為第二階段

這一點玩家們最常低估,因此我們要好好澄清。城牆有三個派系:左翼、中間的門和右翼。注意——庭院並不是第三個翼或中心。庭院是獨立的第二階段戰鬥,只有當攻擊者突破了某一個城牆派系時才會發生。根據這一點進行部署。將防守者均勻分配到所有三個城牆派系——左翼、中間和右翼——並在每個派系中放置完整的混合部隊,主要是近戰,並且有少量的射手。任何一個派系都不能軟弱,因為對手會簡單地攻擊有漏洞的地方,而中間的門最常被忽略。在庭院中,保留最強的近戰防守者——退役劍士和冰霜亞馬遜守衛——作為最後的防線,阻止那些從被突破的城牆流出的敵人。不要忘記城牆上的工具:石灰彈和其他防禦裝置會增強你的單位,因此對它們的投資和對士兵的投資一樣值得。

主要建議是:將防禦建立在近戰上,因為這是唯一一個攻擊者無法削弱的數值。基礎建立在退役劍士和冰霜亞馬遜守衛上,並加入少量的退役複合弓箭手作為反射射擊屏障,保持大約75%到80%的近戰比例。將力量均勻分配到所有三個城牆派系——左翼、中間的門和右翼——不要讓任何一個派系比其他的弱,並在庭院中保留堅固的近戰後備作為防禦的第二階段。攻擊者如果找不到漏洞,通常不會發起攻擊——這就是你可以擁有的最佳防禦。

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