最佳便宜軍隊(力量/價格比)
便宜的軍隊聽起來像是自相矛盾,但在《Goodgame Empire》中,這是你不想每週將貨幣儲存轉移到軍隊上的基礎。目標不是擁有伺服器上最昂貴的單位,而是讓每一枚花費的貨幣獲得最大的力量。而這裡是幾乎每個人都會陷入的第一個陷阱:事件和特殊單位在紙面上看起來很棒,但你為它們的力量支付的價格就像是高級軍隊,而它們的性價比通常很差。真正便宜的軍隊是由兵營中的普通單位組成的。這裡有一個組合,即使在空的金庫中也能給你一擊,還有一些如何聰明地使用它的建議。
基本兵營單位是便宜軍隊的脊樑
最佳的力量/價格比不是來自事件特殊單位,而是來自你在兵營中以貨幣招募的普通單位。矛兵、棍兵和劍士是近戰單位,你可以隨時生產任意數量,因此你可以在不等待任何事件的情況下進行大規模攻擊。矛兵是你第一線的基本刺擊手,棍兵提供更強的近戰打擊,而劍士則是快速且便宜的刀刃,價格上幾乎無法超越。這些是你會派去作戰的單位,失去它們後第二天你就能恢復滿編。這就是便宜軍隊的全部意義:可替代性。你不是在玩讓每個單位存活的遊戲,而是在玩讓它們用相同的貨幣比鄰居的昂貴軍隊做更多的工作。
為什麼事件單位看起來不便宜,但實際上很貴
洞穴戰士、惡魔的嘲諷、骷髏戰士、大師劍士、森林戰士、星辰騎士、骷髏怪等特殊單位是誘餌,如果你在考慮預算時應該避免。它們來自事件,通常你無法用貨幣招募它們,並且它們的性價比很弱。它們看起來很強,但你為它們支付的價格根本不適合便宜軍隊。如果你有幾個這樣的事件單位,可以隨意派它們去攻擊,讓它們發揮作用。但將整個策略建立在它們之上並稱之為“便宜的肉盾”是錯誤的。你的脊樑應該是你在兵營中無限生產的單位,而不是偶爾獲得的單位,然後就會耗盡。
當我在戰爭中途用完活動兵種
在特殊單位中,你會遇到老兵和基本版本。注意一個普遍的誤解,即老兵“價格顯著更高”,你必須額外支付。事實並非如此。通常這兩個版本的價格幾乎相同,主要在於力量,老兵提供更多的攻擊。因此,當你從事件中選擇時,不要把它看作額外的開支,而是簡單地選擇更強的版本。如果你有選擇且價格合適,選擇老兵,因為你將獲得更多的攻擊。不要在沒有價格差異的地方進行經濟考量。便宜的玩家主要是通過從兵營中建立軍隊來節省,而不是在事件單位中尋找不存在的折扣。
如何組合陣容以避免浪費貨幣
便宜軍隊的秘密不是一個奇蹟單位,而是比例和可替代性。以兵營的近戰步兵(矛兵、棍兵、劍士)為基礎,這樣你可以在每次攻擊後輕鬆補充。將你目前擁有的事件單位作為額外的獎勵,而不是核心。根據你擁有的資源來分配防守目標:對於以射手為基礎的防守,近戰單位會更有效,而對於近戰防守,你應該依賴自己的射手。在這裡,誠實地問自己是否真的擁有射手,因為你無法用它們替代攻擊型近戰步兵。如果你沒有射手,計劃目標以避免這個問題。最重要的是,永遠不要將昂貴的單位派往第一線,讓它們成為第一個犧牲品,最便宜的兵營單位就足夠了。
近戰攻擊者不是陷阱的犧牲品
一個大錯誤是將純攻擊的近戰單位派到第一線,當作可犧牲的肉盾來擋住陷阱和防守者。這些單位防禦力差,設計是為了攻擊,而不是承受傷害。你將它們派出去承受陷阱,結果只會浪費你的攻擊。在《Goodgame Empire》中,使用其他專門設計的便宜單位來擋住防守和陷阱,而不是你的攻擊者。因此,保持清楚每個單位的功能:攻擊步兵是用來造成傷害的,而不是承受傷害的。如果你需要犧牲某些東西來擋住陷阱,選擇最便宜的材料來擔任這個角色,將攻擊者留給他們最擅長的工作。
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