
快速概览
| 类型 | 进攻型, 近战 |
|---|---|
| 来源 | 特殊 |
| 游戏阶段 | 特殊 |
| 价格 | 169 |
| 推荐度 | 更倾向于是 |
评价
攻击
防御型
价格
速度
帝国卫兵是一种纯粹的近战攻击单位:攻击135,近战防御21,远程防御仅为8。攻击135在其价格和食物消耗上是一个不错的数字,但不要把它视为顶级攻击属性——普通的活动和工坊攻击单位的属性更高。请注意,单独的属性没有人会孤立地评估:这个卫兵的实际力量取决于指挥官、营地和宫廷女士的加成,因此135仅作为基础,buff才是计算的依据。
如何使用
你将它派往攻击敌方近战防御者——在这里攻击135能发挥其应有的作用。以其价格169和食物消耗4来看,这是合理的,只是不要指望它能单独突破更强的防御。食物消耗4是这一类别攻击单位的标准,既不特别高也不特别低,因此如果你能控制资源,它不会打乱你的供应。速度28是常见的,不会减慢也不会加快。关键是将其部署在你知道敌人主要是近战防御的地方——对抗这种防御时你的攻击能全力发挥。
搭配推荐
它只处理近战攻击,因此总是要与攻击型射手混合使用,否则在面对混合防御时你只是在施加一半的力量。在实际操作中,你可以将波次大致组合为一半一半——例如在普通防御塔上大约40-60个卫兵和相似数量的攻击型射手,以便你的攻击能同时覆盖近战和远程防御。根据目标和回合数补充工具(攻城器械和盾牌)。由于卫兵的防御为21/8,自身防守能力较差,因此让防御或生命值更高的单位承受第一波攻击,然后将卫兵作为突击力量派出。
弱点与注意事项
主要弱点是远程防御8——绝对不要将其放入城堡防御中,敌方弓箭手会在它做任何事情之前将其击败。这是它唯一的重大“否定”,但也因此更为重要。第二点:不要单独派出一波纯卫兵而没有射手的支持,对抗平衡防御时这将导致不必要的损失。如果你知道目标主要是远程防御,最好选择其他单位——近战攻击虽然可以通过,但这会浪费宝贵的士兵。
高手技巧在星级升级时,优先考虑攻击——在这里,攻击的星级最有价值,因为你永远无法将该单位的防御提升到足以在防御中生存的水平。再说一次:在将其与其他攻击单位进行比较之前,计算指挥官和营地的加成,因为游戏中的最终攻击将不同于单纯的135。如果你的供应状况良好,可以多拥有几个并在波次中交替使用——食物消耗4不会让你破产。
常见错误常见错误是新玩家在攻击后将其留在城堡作为驻军——在防御中,它的远程防御8毫无用处,只是在消耗食物。第二个典型错误:单独派出一波卫兵而没有射手,结果惊讶于损失为何增加。近战单位无法覆盖远程防御者,你会不必要地失去宝贵的单位,169的成本累积得很快。第三个错误:根据单纯的攻击135来评估单位——在游戏中,它从来不是以单一数字作战。
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