
快速概览
| 类型 | 进攻型, 近战 |
|---|---|
| 来源 | 特殊 |
| 游戏阶段 | 特殊 |
| 价格 | 150 |
| 推荐度 | 视情况而定 |
评价
狼是近战攻击单位,首先你必须记住的数字是它的攻击力40。因为你派它攻击敌方目标,所以这个攻击值是最重要的——它自身的近战防御(也是40)只能起到边际作用,主要取决于你攻击的目标的防御。注意对射手的零防御:一旦遇到弓箭手或十字弓,它会毫无抵抗地倒下。数据中的星级只是相对排名(攻击2,防御3,价格4),所以不要期待任何具体的游戏奇迹——攻击力相对较低,价格是最糟糕的部分。你无法在普通兵营中训练它,这是来自特殊优惠或事件的特殊单位。
如何使用
在实践中,你将狼作为近战攻击波派遣到主要由近战单位防守的目标上——在那里你的损失会更低,因为它的攻击力40能更好地对付那些较弱的廉价步兵。价格150和食物消耗3使它成为中等价格的单位,因此你不会像牺牲肉一样成百上千地派遣它,而是作为攻击波的更高质量核心。速度100是标准,但不要忽视它:整个军队的速度由最慢的单位决定,因此如果你将一些更快的单位混入狼中,整体速度仍会减慢到100。你在攻击以剑和矛为基础的防御时能获得最大的收益。
搭配推荐
狼本身是一条死胡同,因为它没有任何对射手的防御。在攻击波中,你总是要将它与远程单位混合——将狼放在近战槽位中,并用你自己的射击单位或具有高对射手防御的单位补充同一槽位,以免敌方的弓箭手在近战交换之前就将狼射杀。如果你有一个攻击近战的指挥官(领主),将这些狼作为主要攻击核心——这个加成会叠加到它们的攻击上,那时它们就不再无用。不要过度偏向近战与远程的比例,否则敌方的射手会轻易击溃你的防御。
弱点与注意事项
绝不要将狼派遣到以射手为基础的防御上——对远程的零防御意味着敌人几乎可以毫无损失地将其射杀,而你只是在浪费食物和每个单位150的资源。第二点:不要试图用它们来防守自己的城堡。在防守时,单位的防御值是计算的,而狼是攻击单位——在城墙上对你没有任何帮助,尤其是对抗弓箭手的攻击。攻击单位用于进攻,防御单位用于城墙,不要混淆。并且不要将它的“攻击”角色视为顶级攻击的保证——2星意味着在纯DPS上其他特殊单位会超越它。狼在对抗近战防御时表现良好,但并不是通用的毁灭者。
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