
快速概览
| 类型 | 进攻型, 近战 |
|---|---|
| 来源 | 特殊 |
| 游戏阶段 | 特殊 |
| 价格 | 400 |
| 推荐度 | 更倾向于是 |
评价
恶魔的面孔是一种纯粹的近战攻击单位,基础攻击力为185 - 这是普通兵员无法提供的数字。此外,这个基础值还会受到城堡、指挥官和攻城器械的加成,以及星级(1-5*)的影响,因此它的实际攻击力远远超过纸面上的185。防御相对微不足道(近战19,远程5),但这在攻击单位中是正常且预期的 - 不要对这个单位的防御进行调整,它并不是为此而设计的。你可以把它当作对抗敌方近战防御的进攻突击手,仅此而已。
如何使用
将其投入攻击,瞄准敌人近战防御最多的那一波(前线) - 在那里,它的攻击会造成最大的伤害,并为你节省大量普通士兵。食物消耗5,价格400并不便宜,因此要把它视为精英,而不是第一波的牺牲品。速度28对于步兵近战单位来说是可以接受的(骑兵更快,但这不重要,面孔也不适合快速突袭) - 不会拖慢队列。重要的是:攻击后阵亡的单位会进入医务室并恢复,因此这不是一次性消耗,就像食物一样。只需注意容量和治疗时间。
搭配推荐
最有效的方式是与攻击弓箭手组成攻击楔形 - 他们可以覆盖面孔无法应对的敌方远程防御。目的是将波次分开,以便每个前线都有适合敌方防御的单位类型:面孔在敌方近战防御占优的地方,弓箭手在其他地方。单靠它无法赢得任何波次,但作为攻击的尖端,配合指挥官的近战加成和攻城装备,它表现出色 - 正是这些加成使得普通攻击与毁灭性攻击之间产生了差异。
弱点与注意事项
不要将其放入城堡防御中 - 以19/5的防御力,它无法守住任何东西,这是一种浪费特殊单位。第二点:不要在已经有近战攻击覆盖而缺乏远程单位的波次中添加其他近战攻击者(包括面孔) - 在那里你不需要更多相同的单位,而是需要补充弓箭手。这并不与混合编队相悖,只是要把它放在真正缺乏近战攻击的地方,而不是已经有足够的地方。并且不要在小规模、不重要的攻击中浪费它,普通士兵就足够了。
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