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炼狱之怖 – Goodgame Empire

炼狱之怖

进攻型 近战 特殊

恶魔的面孔是一种顶级的近战攻击单位 - 基础攻击185在同类单位中非常出色,经过城堡、指挥官和工具的加成后,对近战防御表现优异。防御微不足道,但对于纯攻击单位来说并不重要,它不是为此而存在的。它不是消耗品 - 陣亡的单位会在医务室恢复;"不可替代"仅仅是因为你无法在兵营中招募它,因此不想轻易失去它。用于攻击和针对正确的目标时,它是一个很好的投资。作为通用单位或用于防御则完全失败。

185攻击
19近战防御
5远程防御
28速度
5食物消耗

快速概览

类型进攻型, 近战
来源特殊
游戏阶段特殊
价格400
推荐度更倾向于是

评价

攻击
防御型
价格
速度

恶魔的面孔是一种纯粹的近战攻击单位,基础攻击力为185 - 这是普通兵员无法提供的数字。此外,这个基础值还会受到城堡、指挥官和攻城器械的加成,以及星级(1-5*)的影响,因此它的实际攻击力远远超过纸面上的185。防御相对微不足道(近战19,远程5),但这在攻击单位中是正常且预期的 - 不要对这个单位的防御进行调整,它并不是为此而设计的。你可以把它当作对抗敌方近战防御的进攻突击手,仅此而已。

如何使用

将其投入攻击,瞄准敌人近战防御最多的那一波(前线) - 在那里,它的攻击会造成最大的伤害,并为你节省大量普通士兵。食物消耗5,价格400并不便宜,因此要把它视为精英,而不是第一波的牺牲品。速度28对于步兵近战单位来说是可以接受的(骑兵更快,但这不重要,面孔也不适合快速突袭) - 不会拖慢队列。重要的是:攻击后阵亡的单位会进入医务室并恢复,因此这不是一次性消耗,就像食物一样。只需注意容量和治疗时间。

搭配推荐

最有效的方式是与攻击弓箭手组成攻击楔形 - 他们可以覆盖面孔无法应对的敌方远程防御。目的是将波次分开,以便每个前线都有适合敌方防御的单位类型:面孔在敌方近战防御占优的地方,弓箭手在其他地方。单靠它无法赢得任何波次,但作为攻击的尖端,配合指挥官的近战加成和攻城装备,它表现出色 - 正是这些加成使得普通攻击与毁灭性攻击之间产生了差异。

弱点与注意事项

不要将其放入城堡防御中 - 以19/5的防御力,它无法守住任何东西,这是一种浪费特殊单位。第二点:不要在已经有近战攻击覆盖而缺乏远程单位的波次中添加其他近战攻击者(包括面孔) - 在那里你不需要更多相同的单位,而是需要补充弓箭手。这并不与混合编队相悖,只是要把它放在真正缺乏近战攻击的地方,而不是已经有足够的地方。并且不要在小规模、不重要的攻击中浪费它,普通士兵就足够了。

高手技巧将其保留用于真正能决定胜负的攻击 - 富裕的目标、阶梯事件或在不值得损失大量普通士兵的情况下。发送前检查目标的防御类型:如果没有近战防御者,发送面孔就是浪费机会。并且记住,你积累的近战攻击加成越多(指挥官、工具、星级),你从这个单位中获得的收益就越大 - 单独的面孔在没有支持的情况下浪费了潜力。
常见错误常见错误是将恶魔的面孔投入防御阵地,因为"它有高数字"。但这个数字是攻击,而不是防御 - 在防御中,这个单位毫无用处。第二个典型的新手错误:在没有指挥官和攻城器械的情况下发送它。近战战斗的加成会显著提高其实际攻击力,而没有这些,你只能从这个昂贵的单位中获得一小部分。第三个错误:将其发送到有强大近战防御和弱远程防御的目标,仅仅是"表面上" - 一定要先确认那里有什么类型的防御者。

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