
快速概览
| 类型 | 进攻型, 近战 |
|---|---|
| 来源 | 特殊 |
| 游戏阶段 | 特殊 |
| 价格 | 150 |
| 推荐度 | 更倾向于是 |
评价
攻击
防御型
价格
速度
野蛮人是纯粹的近战攻击步兵,攻击力为113,这对于步兵来说是一个相当不错的数字 - 以150资源的价格获得113的攻击力在近战步兵中算是中上水平。问题在于,它几乎没有防御(近战防御9,远程防御4),所以把它当作锤子,而不是盾牌。它是一种特殊单位,无法在普通兵营中获得 - 你可以通过特殊优惠或活动获得它。
如何使用
在实践中,野蛮人只用于攻击敌人的城堡和营地,绝不要用于防御。作为近战攻击者,它通过攻击敌人的近战防御(melee)施加压力,因此将它派往敌人近战防御较弱的地方 - 在那里你能获得最大的收益。如果你攻击的是近战防御强大的目标,野蛮人就是一个糟糕的选择:它会在造成伤害之前就被击倒,而那部分防御则留给攻击型远程单位去破坏。以150资源和4的食物消耗,你可以获得113的攻击力,因此在大规模攻击中,生产它是非常划算的。
搭配推荐
与攻击型远程单位搭配效果最佳,以覆盖敌人防御的两侧 - 你的野蛮人通过近战攻击解决敌人的近战防御,辅助的远程单位则解决远程防御。始终与一些更耐打的单位或能够吸收初始损失的波次混合,因为它自身很快就会被击倒。在防守时,用攻击工具(攻城锤)支持它,以便它的攻击能够充分打击防御核心。
弱点与注意事项
不要将野蛮人放入自己城堡的驻军或防御中 - 以9和4的防御,它会被攻击者轻易击倒,只是在浪费食物。即使在攻击近战防御强大的目标时也要避免使用它;在那种情况下,它的弱防御意味着它会在造成伤害之前就被击倒,而敌人的弱近战防御最好用其他单位来破坏。一个常见的错误是将它混入纯防御阵容中“以便多一些选择” - 它不适合那种情况。
高手技巧星星旁的数字(攻击3,防御1,成本4)显示了各个升级效果的强度。星星明确投资于攻击 - 即使效果值为3,攻击才是你建造野蛮人的原因,在那里你能获得最大的收益。防御的升级(效果1)对这个单位几乎是多余的 - 星星无法拯救它的防御,它仍然是个玻璃单位。只有在你大量生产它并希望节省资源用于大规模攻击波时,才考虑成本的星星(效果4是最强的);但攻击应作为优先考虑,因为没有攻击,野蛮人就没有意义。
常见错误最大的错误是根据一个攻击数字来评估野蛮人,并将其投入所有战斗。速度25是平均水平,因此不要将其视为快速突袭单位 - 它会与其他单位一起到达。最重要的是:不要花费大量资源去提升防御,希望将攻击者变成通用单位。这是行不通的,野蛮人是并且将始终是一个单一用途的近战锤子。
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