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遗物与遗物装备

遗物(Relicus)是一座军事建筑,随着第一传奇等级获得,只能在大帝国的主城堡建造。它只做一件事,但至关重要:为遗物装备施加魔法——每次成功施法为装备的所有属性增加 +0.1%,最多可达 50 级,即 +5%。此外,它还提供大量公共秩序(+500 到 +750)和出售遗物时的碎片奖励。遗物装备本身是游戏中最强的装备类别,没有它,你无法在传奇玩家的排行榜上立足。

遗物与遗物装备

遗物·功能与费用

它的功能类似于技术师:选择一件遗物装备,支付遗物碎片加金币(标准施法)或红宝石(高级施法),随着成功率的下降提高施法等级。建筑本身有 25 级——每级为出售遗物装备的碎片价值增加 +1%(最多 +25%)和 +10 公共秩序。建成的遗物无法拆除,但可以清理到遗物军事区。

等级升级费用时间出售碎片奖励公共秩序
1每个王国资源 5,00036 小时+1 %+500
5每个王国资源 80,00036 小时+5 %+540
1080,000 + 80,000 资源,29 建筑代币96 小时+10 %+590
1580,000 + 80,000 资源,262 升级代币156 小时+15 %+640
2080,000 + 80,000 资源,46 建筑代币276 小时+20 %+690
2580,000 + 80,000 资源,526 升级代币597 小时+25 %+750

所有 25 级的总费用为 1,275,000 木炭,635,000 橄榄油,715,000 玻璃,1,195,000 铁矿,417 建筑代币和 3,150 升级代币。

施法·成功率与费用

每个施法等级为该装备的每个属性增加 +0.1 %。成功率从 100% 开始,在 50 级时降至仅 12%——失败意味着材料将消失。标准和高级施法消耗相同数量的碎片,区别在于金币与红宝石:

等级成功率遗物碎片金币(标准)红宝石(高级)
1100 %331100,000-
580 %397192,854719
1064 %480414,1401,544
2044 %6451,319,4024,919
3032 %8112,128,07610,594
4022 %9762,524,79418,569
5012 %1,1423,169,35328,844

一件装备的 50 个等级总共需要: 36,825 个碎片和大约 81.7 百万金币——而且这还不包括高等级的失败。完整的 +5 % 是一个需要几个月的项目。

遗物装备·获取途径

遗物是蓝色装备,只能相互组合,无法在锻造厂重铸。获取途径:

  • 联盟锻造厂 - 质量 1-3 星的每件 60,000 金币,或 10,000 红宝石购买高级;每次购买后价格增加 50%。需要 70 级。
  • 活动 - 游牧民族、武士、荣耀、贝里蒙德:活动中的礼物和积分解锁遗物奖励。
  • 大师锻造师 - 用黄金金币购买。
  • 不可思议的财富轮和神秘盒子 - 有机会获得具有 4 个主要奖励的装备。
  • 外部王国 - 前 7,000 名玩家获得带有 4 个奖励的遗物宝石和英雄;排名越高,获得的越多。

根据插槽的装备:武器勇气(Courage,单位力量 82-87%),头盔骄傲(Pride,城墙 112-117% + 行军速度),盔甲信任(Trust,城门 112-117% 和壕沟 72-77%),神器渴望(Desire,掠夺 12-17%)和带有随机奖励的宝石。

品质·星级与属性

每个遗物的属性评分为 1-7 星:1-3 星为蓝色(标准),4-6 星为银色(高级),7 星为金色。根据星级组合,装备将获得属性:

属性星级组合(3 个奖励版本)
污点(Tainted)所有 3 个属性 1 星
磨损(Timeworn)1 星和 2 星的组合
战斗伤痕(Battle-scarred)至少一个属性 3+ 星,其他较弱
普通(Regular)所有 3 个属性 2 星
纯净(Pure)2 个属性 2 星 + 1 个属性 3+ 星
优秀(Superior)2 个属性 3+ 星
神圣(Divine)所有 3 个属性 3+ 星

自 2022 年 6 月起,还存在具有 4 个主要奖励 的装备——它们整体更强,并有自己的(类似的)属性表。追捕优秀和神圣的装备是值得的;所有低于纯净的装备都是出售的材料。

遗物英雄与宝石

遗物英雄 名为不朽者(Immortal),提供 5-6 种效果,全部为正面效果。指挥英雄专注于特定目标——游牧民族、武士、荣耀入侵、贝里蒙德或城堡领主——并增加单位和工具的效果(特定单位的力量、掠夺能力,在第二代中还有 +1 波次,胜利后等待时间 -15%)。城堡英雄除了防御奖励外,还提供经济效果:最多 +300% 招募速度,+10,000 公共秩序,+75% 建筑和研究速度,+200 医院容量,+2,400 基础生产。

遗物宝石 没有固定的主要奖励——所有 3 到 4 个属性都是随机的,通常与目标类型(NPC、城堡领主或两者)相关。第二代宝石明显比第一代强。移除装备上的宝石需要消耗遗物碎片。

遗物碎片 通过出售不需要的遗物获得——质量越高,获得的越多;遗物的奖励最多可增加 +25%。

奖励上限·超过不再计算

整个套装的累计奖励有严格的上限——超过限制的部分在战斗中将失效。最重要的数值(适用于具有 4 个奖励的装备):

奖励指挥官(攻击)城堡守卫(防御)
近战/射手单位的力量+140 %+140 %(防御时)
城墙/城门保护-160 %(减少)+160 %
壕沟保护-120 %(减少)+120 %
庭院力量+100 %+100 %
翼/城墙单位限制+50 %+50 %
掠夺/资源保护+50 % 被掠夺-50 % 损失
军队行军速度+100 %-

此外,还有针对特定目标的宝石和英雄奖励的单独上限(例如,游牧民族的城墙和城门 -60%,荣耀入侵的 +120%)。在组合套装时,始终要计算奖励是否仍在上限之内——超出的部分将是浪费的插槽。

高手技巧在开始施法之前,考虑一下最终的套装。前 5-10 级的成功率为 100-80%,费用仅为几十万金币——值得为套装中的所有装备施法。相反,40-50 级的成功率为 22-12%,只留给那些你永远不会更换的装备(具有 4 个奖励的神圣装备)。出售所有低于纯净品质的装备——使用升级后的遗物,你可以获得多达 +25% 的碎片。
常见错误在低成功率下浪费红宝石进行高级施法——在 50 级时,你将为 12% 的成功率支付 28,844 红宝石。第二个常见错误:对一个在一个月内会被更好的装备替换的装备进行高等级施法——施法不会转移,投资将会消失。并且不要忘记上限:+140% 的单位力量是限制,其他同类型的奖励不会再增加。

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