遗物与遗物装备
遗物(Relicus)是一座军事建筑,随着第一传奇等级获得,只能在大帝国的主城堡建造。它只做一件事,但至关重要:为遗物装备施加魔法——每次成功施法为装备的所有属性增加 +0.1%,最多可达 50 级,即 +5%。此外,它还提供大量公共秩序(+500 到 +750)和出售遗物时的碎片奖励。遗物装备本身是游戏中最强的装备类别,没有它,你无法在传奇玩家的排行榜上立足。
遗物·功能与费用
它的功能类似于技术师:选择一件遗物装备,支付遗物碎片加金币(标准施法)或红宝石(高级施法),随着成功率的下降提高施法等级。建筑本身有 25 级——每级为出售遗物装备的碎片价值增加 +1%(最多 +25%)和 +10 公共秩序。建成的遗物无法拆除,但可以清理到遗物军事区。
| 等级 | 升级费用 | 时间 | 出售碎片奖励 | 公共秩序 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 每个王国资源 5,000 | 36 小时 | +1 % | +500 |
| 5 | 每个王国资源 80,000 | 36 小时 | +5 % | +540 |
| 10 | 80,000 + 80,000 资源,29 建筑代币 | 96 小时 | +10 % | +590 |
| 15 | 80,000 + 80,000 资源,262 升级代币 | 156 小时 | +15 % | +640 |
| 20 | 80,000 + 80,000 资源,46 建筑代币 | 276 小时 | +20 % | +690 |
| 25 | 80,000 + 80,000 资源,526 升级代币 | 597 小时 | +25 % | +750 |
所有 25 级的总费用为 1,275,000 木炭,635,000 橄榄油,715,000 玻璃,1,195,000 铁矿,417 建筑代币和 3,150 升级代币。
施法·成功率与费用
每个施法等级为该装备的每个属性增加 +0.1 %。成功率从 100% 开始,在 50 级时降至仅 12%——失败意味着材料将消失。标准和高级施法消耗相同数量的碎片,区别在于金币与红宝石:
| 等级 | 成功率 | 遗物碎片 | 金币(标准) | 红宝石(高级) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100,000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192,854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414,140 | 1,544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1,319,402 | 4,919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2,128,076 | 10,594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2,524,794 | 18,569 |
| 50 | 12 % | 1,142 | 3,169,353 | 28,844 |
一件装备的 50 个等级总共需要: 36,825 个碎片和大约 81.7 百万金币——而且这还不包括高等级的失败。完整的 +5 % 是一个需要几个月的项目。
遗物装备·获取途径
遗物是蓝色装备,只能相互组合,无法在锻造厂重铸。获取途径:
- 联盟锻造厂 - 质量 1-3 星的每件 60,000 金币,或 10,000 红宝石购买高级;每次购买后价格增加 50%。需要 70 级。
- 活动 - 游牧民族、武士、荣耀、贝里蒙德:活动中的礼物和积分解锁遗物奖励。
- 大师锻造师 - 用黄金金币购买。
- 不可思议的财富轮和神秘盒子 - 有机会获得具有 4 个主要奖励的装备。
- 外部王国 - 前 7,000 名玩家获得带有 4 个奖励的遗物宝石和英雄;排名越高,获得的越多。
根据插槽的装备:武器勇气(Courage,单位力量 82-87%),头盔骄傲(Pride,城墙 112-117% + 行军速度),盔甲信任(Trust,城门 112-117% 和壕沟 72-77%),神器渴望(Desire,掠夺 12-17%)和带有随机奖励的宝石。
品质·星级与属性
每个遗物的属性评分为 1-7 星:1-3 星为蓝色(标准),4-6 星为银色(高级),7 星为金色。根据星级组合,装备将获得属性:
| 属性 | 星级组合(3 个奖励版本) |
|---|---|
| 污点(Tainted) | 所有 3 个属性 1 星 |
| 磨损(Timeworn) | 1 星和 2 星的组合 |
| 战斗伤痕(Battle-scarred) | 至少一个属性 3+ 星,其他较弱 |
| 普通(Regular) | 所有 3 个属性 2 星 |
| 纯净(Pure) | 2 个属性 2 星 + 1 个属性 3+ 星 |
| 优秀(Superior) | 2 个属性 3+ 星 |
| 神圣(Divine) | 所有 3 个属性 3+ 星 |
自 2022 年 6 月起,还存在具有 4 个主要奖励 的装备——它们整体更强,并有自己的(类似的)属性表。追捕优秀和神圣的装备是值得的;所有低于纯净的装备都是出售的材料。
遗物英雄与宝石
遗物英雄 名为不朽者(Immortal),提供 5-6 种效果,全部为正面效果。指挥英雄专注于特定目标——游牧民族、武士、荣耀入侵、贝里蒙德或城堡领主——并增加单位和工具的效果(特定单位的力量、掠夺能力,在第二代中还有 +1 波次,胜利后等待时间 -15%)。城堡英雄除了防御奖励外,还提供经济效果:最多 +300% 招募速度,+10,000 公共秩序,+75% 建筑和研究速度,+200 医院容量,+2,400 基础生产。
遗物宝石 没有固定的主要奖励——所有 3 到 4 个属性都是随机的,通常与目标类型(NPC、城堡领主或两者)相关。第二代宝石明显比第一代强。移除装备上的宝石需要消耗遗物碎片。
遗物碎片 通过出售不需要的遗物获得——质量越高,获得的越多;遗物的奖励最多可增加 +25%。
奖励上限·超过不再计算
整个套装的累计奖励有严格的上限——超过限制的部分在战斗中将失效。最重要的数值(适用于具有 4 个奖励的装备):
| 奖励 | 指挥官(攻击) | 城堡守卫(防御) |
|---|---|---|
| 近战/射手单位的力量 | +140 % | +140 %(防御时) |
| 城墙/城门保护 | -160 %(减少) | +160 % |
| 壕沟保护 | -120 %(减少) | +120 % |
| 庭院力量 | +100 % | +100 % |
| 翼/城墙单位限制 | +50 % | +50 % |
| 掠夺/资源保护 | +50 % 被掠夺 | -50 % 损失 |
| 军队行军速度 | +100 % | - |
此外,还有针对特定目标的宝石和英雄奖励的单独上限(例如,游牧民族的城墙和城门 -60%,荣耀入侵的 +120%)。在组合套装时,始终要计算奖励是否仍在上限之内——超出的部分将是浪费的插槽。