
Швидкий огляд
| Тип | Захисні, Ближній бій |
|---|---|
| Джерело | Спеціальні |
| Ігрова фаза | Спеціальні |
| Ціна | 200 |
| Рекомендація | Ситуаційно |
рейтинг
Пламенеметник - це чисто оборонна піхота з 170 захистом проти ближнього бою - це число, через яке ти його хочеш. Атака має лише 14, тому скажи це відразу і прямо: в атаку ти його ніколи не береш, це стіна для замку і нічого іншого. Він належить до спеціальних підрозділів, тому ти не отримаєш його з звичайних казарм, а здобудеш його зі спеціальних пропозицій або подій.
Як їх використовувати
На практиці ти його використовуєш виключно для оборони замку або веж, де ворог ламає зуби на атаці в ближньому бою. Ці 170 проти ближнього бою - це дійсно солідний захист для подійної одиниці за 200 ресурсів - з кількома сотнями пламенеметників ти відб'єш досить сильні атаки в ближньому бою. Але захист проти стрільців лише 68, і це дірка, через яку ти ніколи не залишай його захищати самостійно. Ключове тут: захисник наперед не знає, яку хвилю супротивник надішле, а армія в замку стоїть статично - ти не можеш її в русі переформувати. Тому завжди будуй мікс на ближній бій плюс проти стрільців, а не лише самих пламенеметників. Споживання їжі 3 є розумним, для спеціальної одиниці це не розорить тебе, тому тримай їх у більшій кількості для захисту ключових позицій.
З чим їх поєднувати
Сама по собі вона дірява проти стрільців, тому завжди змішуй її з одиницею, сильною на захист проти стрільців. Класичний мікс - пламенеметник як стіна на ближній бій плюс якийсь оборонний стрілець або одиниця з високим захистом проти дальніх атак - так ти залатаєш цю шістдесятосімку. Оскільки ти не знаєш, чим тебе атакуватиме супротивник, оборона повинна впоратися з обома хвилями одночасно. Не забудь додати оборонні інструменти на стіни (шипи, смолу, що завгодно, що тобі подія запропонує) і врахуй також оборонного командира та його бонуси - вони часто вирішують більше, ніж кілька додаткових одиниць. Самі одиниці без підтримки ворог з хорошими інструментами розірве. Мета проста: жодної слабкої точки, якою атакуючий міг би пробитися всередину.
Слабкі місця та чого уникати
Ніколи не відправляй її в атаку - з атакою 14 вона лише займає слот в атакуючій армії і не приносить жодної атакуючої сили, тому ця дорога подійна одиниця в атакуючій хвилі нічого не зробить. І не роби з неї єдиний тип захисника в замку. Увага на часту помилку: оборонна армія розгорнута статично, і ти наперед не знаєш, яку хвилю супротивник надішле, тому не можеш покладатися на те, що тебе атакують саме одиницями в ближньому бою. Коли в вежу насипеш лише пламенеметників, достатньо одного стрілецького нападу, і оборона впаде на тій шістдесятосімці. Тому поряд з ними завжди потрібно доповнення проти дальніх атак.
Схожі війська
Veteran spearman
Halberdier
Veteran halberdier
Sentinel of the Kingsguard
Shapeshifter legionnaire
Dragon clawsНазад до Війська.