Flame bearer – Goodgame Empire

Flame bearer

Захисні Ближній бій Спеціальні

Пламенеметник - це відмінна чисто оборонна одиниця для бою в ближньому бою - за свою ціну 200 і категорію подій має відмінний захист проти атаки в ближньому бою. Має явну слабкість проти стрільців і нульове використання в атаці, тому це не всезнаючий, але для своєї однієї справи він ідеальний. Вищий рівень інструментів і легендарних одиниць з часом тебе перевершить, але як подієва стіна для оборони замку варто її брати - тільки якщо ти вмієш правильно доповнити її одиницями проти стрільців і інструментами.

14Атака
170Захист від ближнього бою
68Захист від стрільців
25Швидкість
3Споживання їжі

Швидкий огляд

ТипЗахисні, Ближній бій
ДжерелоСпеціальні
Ігрова фазаСпеціальні
Ціна200
РекомендаціяСитуаційно

рейтинг

Атака
Захисні
Ціна
Швидкість

Пламенеметник - це чисто оборонна піхота з 170 захистом проти ближнього бою - це число, через яке ти його хочеш. Атака має лише 14, тому скажи це відразу і прямо: в атаку ти його ніколи не береш, це стіна для замку і нічого іншого. Він належить до спеціальних підрозділів, тому ти не отримаєш його з звичайних казарм, а здобудеш його зі спеціальних пропозицій або подій.

Як їх використовувати

На практиці ти його використовуєш виключно для оборони замку або веж, де ворог ламає зуби на атаці в ближньому бою. Ці 170 проти ближнього бою - це дійсно солідний захист для подійної одиниці за 200 ресурсів - з кількома сотнями пламенеметників ти відб'єш досить сильні атаки в ближньому бою. Але захист проти стрільців лише 68, і це дірка, через яку ти ніколи не залишай його захищати самостійно. Ключове тут: захисник наперед не знає, яку хвилю супротивник надішле, а армія в замку стоїть статично - ти не можеш її в русі переформувати. Тому завжди будуй мікс на ближній бій плюс проти стрільців, а не лише самих пламенеметників. Споживання їжі 3 є розумним, для спеціальної одиниці це не розорить тебе, тому тримай їх у більшій кількості для захисту ключових позицій.

З чим їх поєднувати

Сама по собі вона дірява проти стрільців, тому завжди змішуй її з одиницею, сильною на захист проти стрільців. Класичний мікс - пламенеметник як стіна на ближній бій плюс якийсь оборонний стрілець або одиниця з високим захистом проти дальніх атак - так ти залатаєш цю шістдесятосімку. Оскільки ти не знаєш, чим тебе атакуватиме супротивник, оборона повинна впоратися з обома хвилями одночасно. Не забудь додати оборонні інструменти на стіни (шипи, смолу, що завгодно, що тобі подія запропонує) і врахуй також оборонного командира та його бонуси - вони часто вирішують більше, ніж кілька додаткових одиниць. Самі одиниці без підтримки ворог з хорошими інструментами розірве. Мета проста: жодної слабкої точки, якою атакуючий міг би пробитися всередину.

Слабкі місця та чого уникати

Ніколи не відправляй її в атаку - з атакою 14 вона лише займає слот в атакуючій армії і не приносить жодної атакуючої сили, тому ця дорога подійна одиниця в атакуючій хвилі нічого не зробить. І не роби з неї єдиний тип захисника в замку. Увага на часту помилку: оборонна армія розгорнута статично, і ти наперед не знаєш, яку хвилю супротивник надішле, тому не можеш покладатися на те, що тебе атакують саме одиницями в ближньому бою. Коли в вежу насипеш лише пламенеметників, достатньо одного стрілецького нападу, і оборона впаде на тій шістдесятосімці. Тому поряд з ними завжди потрібно доповнення проти дальніх атак.

Порада досвідченого гравцяЯкщо ти новий гравець і тобі вдалося зібрати пламенеметників з події, збережи їх для оборони найважливішого замку, а не розпорошуй їх по всіх передових позиціях. Досвідчені гравці тримають їх в одному сильному оборонному стеку і доповнюють стрілецько-стійкою одиницею плюс інструментами та оборонним командиром - так ти з них витиснеш максимум. Співвідношення зірок це підтверджує: захист 5, атака 1 і ціна 3. Це оборонний спеціаліст, а не універсал - а швидкість 25 не має значення, вона цікавить головним чином атакуючого, а не тебе як захисника.
Поширена помилкаЧаста помилка - рахувати лише з числом 170 і забувати, що захист проти стрільців жахливий. Гравець насипає в вежу лише пламенеметників, супротивник надсилає стрілецький напад, і оборона впаде, тому що цю дірку ніхто не залатав - а оскільки захисник розгортає армію статично, це не можна врятувати в русі. Друга класична помилка - тягнути цю дорогу одиницю в атакуючі напади через "великі числа" - але ці великі числа є оборонними, а в атаці вони тобі абсолютно не потрібні.

Схожі війська

Назад до Війська.