Грати в Goodgame EmpireБезкоштовно, прямо в браузері і без встановлення. Будуй замок, збирай армію та завойовуй.▶ Почати гру

Реліквія та реліктне обладнання

Реліквія (Relicus) — це військова будівля, яку ти отримуєш з першого легендарного рівня, і вона доступна лише біля головного замку у Великій імперії. Вона виконує єдину, але важливу функцію: чарує реліктне обладнання — кожне успішне чарування додає +0,1 % до всіх статистик предмета, максимум 50 ступенів, тобто +5 %. Крім того, вона забезпечує великий громадський порядок (+500 до +750) та бонус до відщепків при продажу реліктів. Реліктне обладнання саме по собі є найсильнішою категорією обладнання в грі, і без нього ти не обійдешся в рейтингах легендарних гравців.

Реліквія та реліктне обладнання

Що вміє Реліквія і скільки вона коштує

Функціонує подібно до Техніка: ти обираєш реліктний предмет, платиш відщепками реліктів плюс монети (стандартне чарування) або рубіни (преміум) і з падаючою ймовірністю успіху підвищуєш рівень чарування. Будівля сама по собі має 25 рівнів — кожен додає +1 % до вартості відщепків при продажу реліктного обладнання (максимум +25 %) і +10 громадського порядку. Один раз побудована Реліквія не може бути зруйнована, але її можна прибрати до Реліктного військового округу.

РівеньЦіна покращенняЧасБонус відщепків при продажуГромадський порядок
15 000 від кожного джерела королівства36 год+1 %+500
580 000 від кожного джерела королівства36 год+5 %+540
1080 000 + 80 000 ресурсів, 29 будівельних токенів96 год+10 %+590
1580 000 + 80 000 ресурсів, 262 токенів покращення156 год+15 %+640
2080 000 + 80 000 ресурсів, 46 будівельних токенів276 год+20 %+690
2580 000 + 80 000 ресурсів, 526 токенів покращення597 год+25 %+750

Всього всі 25 рівнів обійдуться тобі в 1 275 000 деревного вугілля, 635 000 оливкової олії, 715 000 скла, 1 195 000 залізної руди, 417 будівельних токенів і 3 150 токенів покращення.

Ймовірність і ціни чарування

Кожен ступінь чарування додає +0,1 % до кожної статистики даного предмета. Ймовірність успіху починається з 100 % і на ступені 50 падає до всього лише 12 % — невдача означає, що матеріал пропадає. Стандартне і преміум чарування споживає однакову кількість відщепків, відрізняється лише в монетах проти рубінів:

СтупіньЙмовірність успіхуВідщепки реліктівМонети (стандарт)Рубіни (преміум)
1100 %331100 000-
580 %397192 854719
1064 %480414 1401 544
2044 %6451 319 4024 919
3032 %8112 128 07610 594
4022 %9762 524 79418 569
5012 %1 1423 169 35328 844

Сумарно за всі 50 ступенів одного предмета: 36 825 відщепків і близько 81,7 мільйона монет — і це без урахування невдач, які на високих ступенях переважають. Повні +5 % — це проект на місяці.

Де взяти реліктне обладнання

Реліквії — це блакитні предмети обладнання, які комбінуються лише між собою і їх не можна переплавити в кузні. Джерела:

  • Аліянсна кузня — 60 000 монет за предмет якості 1-3 зірки, або 10 000 рубінів за преміум; ціна після кожної покупки зростає на 50 %. Вимагає рівень 70.
  • Події — кочівники, самураї, слава, Берімонд: дари та бали в подіях відкривають реліктні винагороди.
  • Майстер коваль — за золоті монети.
  • Колесо непередбачуваного благополуччя та містичні бокси — шанси на предмети з 4 основними бонусами.
  • Зовнішнє королівство — топ 7 000 гравців отримують реліктний дорогоцінний камінь і героя з 4 бонусами; чим краще місце, тим більше.

Предмети за слотами: зброя Відвага (Courage, сила підрозділів 82-87 %), шолом Гордості (Pride, стіна 112-117 % + швидкість маршу), броня Довіри (Trust, брама 112-117 % і рів 72-77 %), артефакт Бажання (Desire, грабіж 12-17 %) і дорогоцінні камені з випадковими бонусами.

Якість за зірками та епітетами

Кожна статистика на реліктії має оцінку 1-7 зірок: 1-3 блакитні (стандартні), 4-6 срібні (преміум), 7 золоті. Залежно від комбінації зірок предмет отримує епітет:

ЕпітетКомбінація зірок (версія з 3 бонусами)
Заплямований (Tainted)всі 3 статистики по 1 зірці
Зношений (Timeworn)комбінація 1 і 2 зірок
Пошкоджений з битв (Battle-scarred)принаймні одна статистика 3+ зірки, решта слабка
Звичайний (Regular)всі 3 статистики по 2 зірки
Чистий (Pure)2 статистики 2 зірки + 1 статистика 3+ зірки
Видатний (Superior)2 статистики 3+ зірки
Божественний (Divine)всі 3 статистики 3+ зірки

З червня 2022 року існують також предмети з 4 основними бонусами — вони загалом сильніші і мають власну (схожу) таблицю епітетів. Полювання на Видатні та Божественні предмети вигідне; все нижче Чистого — матеріал на продаж.

Реліктні герої та дорогоцінні камені

Реліктні герої носять ім'я Безсмертний (Immortal) і надають 5-6 ефектів, всі позитивні. Командирські герої орієнтовані на конкретну мету — кочівники, самураї, вторгнення слави, Берімонд або лорди замків — і до того ж додають ефекти підрозділів і інструментів (сила конкретних підрозділів, ємність здобичі, у 2-му поколінні також +1 хвиля, -15 % очікування після перемоги). Кастелянські герої, крім оборонних бонусів, мають економічні ефекти: до +300 % швидкості набору, +10 000 громадського порядку, +75 % швидкості будівництв і досліджень, +200 місць у лікарнях, +2 400 базового виробництва.

Реліктні дорогоцінні камені не мають фіксованого основного бонусу — всі 3-4 статистики випадкові і часто пов'язані з типом мети (НПС, лорди замків або обидва). Друге покоління дорогоцінних каменів помітно сильніше за перше. Видалення дорогоцінного каменю з предмета коштує відщепків реліктів.

Відщепки реліктів ти отримуєш, продаючи непотрібні релікти — чим вища якість, тим більше; бонус з Реліквії додає до +25 %.

Стелі бонусів, вище яких більше не враховується

Сумарні бонуси з усього комплекту мають жорсткі стелі — що вище ліміту, в битві пропадає. Найважливіші значення (діє для предметів з 4 бонусами):

БонусКомандир (атака)Кастелян (оборона)
Сила підрозділів на близькій відстані / стрільців під час атаки+140 %+140 % (в обороні)
Захист стіни / брами-160 % (зниження)+160 %
Захист рівчака-120 % (зниження)+120 %
Сила на подвір'ї+100 %+100 %
Ліміт підрозділів на крилах / на стіні+50 %+50 %
Здобич / захист ресурсів+50 % захоплено-50 % втрачено
Швидкість маршу армії+100 %-

Крім того, існують окремі стелі для дорогоцінних і героїчних бонусів проти конкретних цілей (наприклад, -60 % стіни і брами кочівників, +120 % слави з вторгнень слави). При складанні комплекту завжди враховуй, чи вміститься бонус під стелю — надлишок є втраченим слотом.

Порада досвідченого гравцяПерш ніж почати чарувати, продумай фінальний комплект. Перші 5-10 ступенів мають ймовірність 100-80 % і коштують кілька сотень тисяч монет — їх варто витратити на всі предмети комплекту. Натомість ступені 40-50 з ймовірністю 22-12 % залишай лише на предметах, які ти більше ніколи не заміниш (Божественні з 4 бонусами). І продавай все нижче Чистої якості — з покращеною Реліквією ти отримаєш до 25 % відщепків більше.
Поширена помилкаВитрачати рубіни на преміум чарування при низьких шансах — на ступені 50 ти заплатиш 28 844 рубінів за 12% ймовірність. Друга поширена помилка: чарувати на високі ступені предмет, який через місяць заміниш кращим — чарування не переноситься, і інвестиції пропадуть. І не забувай про стелі: +140 % сили підрозділів — це ліміт, інші бонуси того ж типу вже нічого не додадуть.

Herní mechaniky