Реліквія та реліктне обладнання
Реліквія (Relicus) — це військова будівля, яку ти отримуєш з першого легендарного рівня, і вона доступна лише біля головного замку у Великій імперії. Вона виконує єдину, але важливу функцію: чарує реліктне обладнання — кожне успішне чарування додає +0,1 % до всіх статистик предмета, максимум 50 ступенів, тобто +5 %. Крім того, вона забезпечує великий громадський порядок (+500 до +750) та бонус до відщепків при продажу реліктів. Реліктне обладнання саме по собі є найсильнішою категорією обладнання в грі, і без нього ти не обійдешся в рейтингах легендарних гравців.
Що вміє Реліквія і скільки вона коштує
Функціонує подібно до Техніка: ти обираєш реліктний предмет, платиш відщепками реліктів плюс монети (стандартне чарування) або рубіни (преміум) і з падаючою ймовірністю успіху підвищуєш рівень чарування. Будівля сама по собі має 25 рівнів — кожен додає +1 % до вартості відщепків при продажу реліктного обладнання (максимум +25 %) і +10 громадського порядку. Один раз побудована Реліквія не може бути зруйнована, але її можна прибрати до Реліктного військового округу.
| Рівень | Ціна покращення | Час | Бонус відщепків при продажу | Громадський порядок |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 від кожного джерела королівства | 36 год | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 від кожного джерела королівства | 36 год | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 ресурсів, 29 будівельних токенів | 96 год | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 ресурсів, 262 токенів покращення | 156 год | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 ресурсів, 46 будівельних токенів | 276 год | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 ресурсів, 526 токенів покращення | 597 год | +25 % | +750 |
Всього всі 25 рівнів обійдуться тобі в 1 275 000 деревного вугілля, 635 000 оливкової олії, 715 000 скла, 1 195 000 залізної руди, 417 будівельних токенів і 3 150 токенів покращення.
Ймовірність і ціни чарування
Кожен ступінь чарування додає +0,1 % до кожної статистики даного предмета. Ймовірність успіху починається з 100 % і на ступені 50 падає до всього лише 12 % — невдача означає, що матеріал пропадає. Стандартне і преміум чарування споживає однакову кількість відщепків, відрізняється лише в монетах проти рубінів:
| Ступінь | Ймовірність успіху | Відщепки реліктів | Монети (стандарт) | Рубіни (преміум) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
Сумарно за всі 50 ступенів одного предмета: 36 825 відщепків і близько 81,7 мільйона монет — і це без урахування невдач, які на високих ступенях переважають. Повні +5 % — це проект на місяці.
Де взяти реліктне обладнання
Реліквії — це блакитні предмети обладнання, які комбінуються лише між собою і їх не можна переплавити в кузні. Джерела:
- Аліянсна кузня — 60 000 монет за предмет якості 1-3 зірки, або 10 000 рубінів за преміум; ціна після кожної покупки зростає на 50 %. Вимагає рівень 70.
- Події — кочівники, самураї, слава, Берімонд: дари та бали в подіях відкривають реліктні винагороди.
- Майстер коваль — за золоті монети.
- Колесо непередбачуваного благополуччя та містичні бокси — шанси на предмети з 4 основними бонусами.
- Зовнішнє королівство — топ 7 000 гравців отримують реліктний дорогоцінний камінь і героя з 4 бонусами; чим краще місце, тим більше.
Предмети за слотами: зброя Відвага (Courage, сила підрозділів 82-87 %), шолом Гордості (Pride, стіна 112-117 % + швидкість маршу), броня Довіри (Trust, брама 112-117 % і рів 72-77 %), артефакт Бажання (Desire, грабіж 12-17 %) і дорогоцінні камені з випадковими бонусами.
Якість за зірками та епітетами
Кожна статистика на реліктії має оцінку 1-7 зірок: 1-3 блакитні (стандартні), 4-6 срібні (преміум), 7 золоті. Залежно від комбінації зірок предмет отримує епітет:
| Епітет | Комбінація зірок (версія з 3 бонусами) |
|---|---|
| Заплямований (Tainted) | всі 3 статистики по 1 зірці |
| Зношений (Timeworn) | комбінація 1 і 2 зірок |
| Пошкоджений з битв (Battle-scarred) | принаймні одна статистика 3+ зірки, решта слабка |
| Звичайний (Regular) | всі 3 статистики по 2 зірки |
| Чистий (Pure) | 2 статистики 2 зірки + 1 статистика 3+ зірки |
| Видатний (Superior) | 2 статистики 3+ зірки |
| Божественний (Divine) | всі 3 статистики 3+ зірки |
З червня 2022 року існують також предмети з 4 основними бонусами — вони загалом сильніші і мають власну (схожу) таблицю епітетів. Полювання на Видатні та Божественні предмети вигідне; все нижче Чистого — матеріал на продаж.
Реліктні герої та дорогоцінні камені
Реліктні герої носять ім'я Безсмертний (Immortal) і надають 5-6 ефектів, всі позитивні. Командирські герої орієнтовані на конкретну мету — кочівники, самураї, вторгнення слави, Берімонд або лорди замків — і до того ж додають ефекти підрозділів і інструментів (сила конкретних підрозділів, ємність здобичі, у 2-му поколінні також +1 хвиля, -15 % очікування після перемоги). Кастелянські герої, крім оборонних бонусів, мають економічні ефекти: до +300 % швидкості набору, +10 000 громадського порядку, +75 % швидкості будівництв і досліджень, +200 місць у лікарнях, +2 400 базового виробництва.
Реліктні дорогоцінні камені не мають фіксованого основного бонусу — всі 3-4 статистики випадкові і часто пов'язані з типом мети (НПС, лорди замків або обидва). Друге покоління дорогоцінних каменів помітно сильніше за перше. Видалення дорогоцінного каменю з предмета коштує відщепків реліктів.
Відщепки реліктів ти отримуєш, продаючи непотрібні релікти — чим вища якість, тим більше; бонус з Реліквії додає до +25 %.
Стелі бонусів, вище яких більше не враховується
Сумарні бонуси з усього комплекту мають жорсткі стелі — що вище ліміту, в битві пропадає. Найважливіші значення (діє для предметів з 4 бонусами):
| Бонус | Командир (атака) | Кастелян (оборона) |
|---|---|---|
| Сила підрозділів на близькій відстані / стрільців під час атаки | +140 % | +140 % (в обороні) |
| Захист стіни / брами | -160 % (зниження) | +160 % |
| Захист рівчака | -120 % (зниження) | +120 % |
| Сила на подвір'ї | +100 % | +100 % |
| Ліміт підрозділів на крилах / на стіні | +50 % | +50 % |
| Здобич / захист ресурсів | +50 % захоплено | -50 % втрачено |
| Швидкість маршу армії | +100 % | - |
Крім того, існують окремі стелі для дорогоцінних і героїчних бонусів проти конкретних цілей (наприклад, -60 % стіни і брами кочівників, +120 % слави з вторгнень слави). При складанні комплекту завжди враховуй, чи вміститься бонус під стелю — надлишок є втраченим слотом.