
Visão geral rápida
| Tipo | Defensivas, À distância |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 5 |
| Custo | 90 |
| Recomendação | Provavelmente sim |
avaliação
A defesa contra atiradores 125 é o número principal do Arqueiro pesado, e é por ela que você o constrói. Para uma unidade de meio de jogo é um valor alto, e ele ainda tem uns bons 56 contra combate corpo a corpo. O ataque à distância é só 20, então não serve para conquistar, é um defensor para as muralhas. Você o recruta no Quartel a partir do nível 5 por 90 moedas e ele consome 3 de comida.
Como usá-la
Você o coloca na defesa do castelo, não no ataque. O lugar dele é nas muralhas onde o adversário te castiga com atiradores, porque os 125 dele elevam a defesa total da guarnição mais justamente contra eles. Mantenha-o no castelo principal e nos outros castelos, conforme para onde vão os seus ataques. A velocidade 21 só importa quando você o desloca entre castelos ou reorganiza guarnições, parado em casa na muralha tanto faz a velocidade. Os números 56 e 125 são valores básicos do nível 1, antes dos bônus, então os bônus ainda os elevam nas muralhas.
Com o que combiná-la
Sozinho ele cobre principalmente uma direção, então misture-o sempre com um defensor de combate corpo a corpo. Monte a muralha com dois tipos, Arqueiros pesados contra atiradores atacantes e o Alabardeiro (135 contra combate corpo a corpo) ou o Sentinela da Guarda Real (150) contra a infantaria. Assim você cobre as duas formas de ataque de uma vez. Cuidado, porém, para não ler isso como uma muralha à prova de balas. O que decide ainda é a quantidade, então um ataque grande de atiradores supera até o valor 125 só pela massa, e um atacante esperto mira onde a sua proporção é mais fraca.
Fraquezas e o que evitar
Não o mande para o ataque nem para o cerco. Ataque 20 é fraquíssimo para um atirador, o Besteiro pesado do mesmo nível de Quartel tem 92, e com velocidade 21 ele ainda se arrasta até o alvo. Também não o use como única defesa do castelo, porque contra combate corpo a corpo ele tem só 56 e o atacante contorna mandando infantaria pura, sem usar o seu melhor valor, 125. Se no momento você não enfrenta atiradores, não o coloque na frente dos defensores que te faltam.
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