
Visão geral rápida
| Tipo | Defensivas, À distância |
|---|---|
| Fonte | Nível do quartel 3 |
| Custo | 70 |
| Recomendação | Depende da situação |
avaliação
O Arqueiro é um atirador defensivo do Quartel de nível 3 e serve principalmente para o meio do jogo. Como todo atirador, ele ataca à distância, mas o ataque dele é só 10, o que é pouco para um atirador. O Arqueiro ligeiro, mais barato, tem 24 e o Besteiro 36, então o Arqueiro não pertence ao exército de ataque, o lugar dele é nas muralhas. O valor está na defesa, onde dá 53 contra combate corpo a corpo e 55 contra atiradores, ou seja, segura os dois quase igual. Por 70 moedas e 2 de comida, é uma forma barata de encher as muralhas no meio do jogo.
Como usá-la
Mande-o principalmente para a defesa do seu próprio castelo. O ponto forte dele é o equilíbrio, 53 contra infantaria e 55 contra ondas de atiradores. Assim você não é pego de surpresa por um atacante que chega com um tipo de tropa diferente do que você esperava. Na prática, monte com ele a camada básica de defesa e só em cima dela adicione defensores especializados, conforme o que o atacante mais usa contra você. Os números 53 e 55 são valores básicos do nível 1, antes dos bônus. Se você é novato, encare o Arqueiro como um enchimento barato que dá para colocar em grande quantidade nas muralhas, até você ter algo melhor.
Com o que combiná-la
O equilíbrio também tem um lado ruim, em nenhuma direção ele alcança os especialistas. O Alabardeiro do Quartel de nível 4 tem 135 contra combate corpo a corpo e o Arqueiro pesado do nível 5 tem 125 contra atiradores. Assim que você os desbloquear, deixe o Arqueiro como enchimento e passe o peso da defesa para eles. Até lá, mantenha-o em maior número e misture com defensores de combate corpo a corpo, para que uma onda forte de infantaria não rompa a defesa. A velocidade 25 não importa na defesa, nas muralhas a unidade fica parada de qualquer jeito.
Fraquezas e o que evitar
Não o jogue no ataque. Ataque 10 é muito pouco para um atirador, o Arqueiro ligeiro, pela metade do preço, tem 24, e com velocidade 25 ele ainda se arrasta até o alvo. Numa onda de ataque, só ocupa o lugar que pertence a um atacante de verdade. O segundo problema é confiar só em Arqueiros na defesa, 53 contra combate corpo a corpo é um bom enchimento, mas uma onda forte de infantaria rompe essa parede. E não espere milagres dele no fim do jogo, é uma unidade de meio de jogo.
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