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Arqueiro – Goodgame Empire

Arqueiro

Defensivas À distância

Um atirador defensivo barato para o meio do jogo. Por 70 moedas e 2 de comida você leva uma defesa equilibrada de 53/55 contra os dois tipos de ataque, o ataque é só 10, então ele não pertence ao exército de ataque. Como enchimento em massa das muralhas ao lado de defensores de combate corpo a corpo, ele cumpre o papel até você desbloquear o Alabardeiro e o Arqueiro pesado. Depois disso fica como reserva barata.

10Ataque
53Defesa contra combate corpo a corpo
55Defesa contra atiradores
25Velocidade
2Consumo de comida

Visão geral rápida

TipoDefensivas, À distância
FonteNível do quartel 3
Custo70
RecomendaçãoDepende da situação

avaliação

Ataque
Defensivas
Custo
Velocidade

O Arqueiro é um atirador defensivo do Quartel de nível 3 e serve principalmente para o meio do jogo. Como todo atirador, ele ataca à distância, mas o ataque dele é só 10, o que é pouco para um atirador. O Arqueiro ligeiro, mais barato, tem 24 e o Besteiro 36, então o Arqueiro não pertence ao exército de ataque, o lugar dele é nas muralhas. O valor está na defesa, onde dá 53 contra combate corpo a corpo e 55 contra atiradores, ou seja, segura os dois quase igual. Por 70 moedas e 2 de comida, é uma forma barata de encher as muralhas no meio do jogo.

Como usá-la

Mande-o principalmente para a defesa do seu próprio castelo. O ponto forte dele é o equilíbrio, 53 contra infantaria e 55 contra ondas de atiradores. Assim você não é pego de surpresa por um atacante que chega com um tipo de tropa diferente do que você esperava. Na prática, monte com ele a camada básica de defesa e só em cima dela adicione defensores especializados, conforme o que o atacante mais usa contra você. Os números 53 e 55 são valores básicos do nível 1, antes dos bônus. Se você é novato, encare o Arqueiro como um enchimento barato que dá para colocar em grande quantidade nas muralhas, até você ter algo melhor.

Com o que combiná-la

O equilíbrio também tem um lado ruim, em nenhuma direção ele alcança os especialistas. O Alabardeiro do Quartel de nível 4 tem 135 contra combate corpo a corpo e o Arqueiro pesado do nível 5 tem 125 contra atiradores. Assim que você os desbloquear, deixe o Arqueiro como enchimento e passe o peso da defesa para eles. Até lá, mantenha-o em maior número e misture com defensores de combate corpo a corpo, para que uma onda forte de infantaria não rompa a defesa. A velocidade 25 não importa na defesa, nas muralhas a unidade fica parada de qualquer jeito.

Fraquezas e o que evitar

Não o jogue no ataque. Ataque 10 é muito pouco para um atirador, o Arqueiro ligeiro, pela metade do preço, tem 24, e com velocidade 25 ele ainda se arrasta até o alvo. Numa onda de ataque, só ocupa o lugar que pertence a um atacante de verdade. O segundo problema é confiar só em Arqueiros na defesa, 53 contra combate corpo a corpo é um bom enchimento, mas uma onda forte de infantaria rompe essa parede. E não espere milagres dele no fim do jogo, é uma unidade de meio de jogo.

Dica de jogador experienteMonte o estoque de Arqueiros com antecedência. Recrutar uma unidade leva 544 segundos, enquanto o Arqueiro ligeiro fica pronto em 35, então quando o ataque já está a caminho você não repõe as muralhas rápido. Deixe o Quartel trabalhando nos períodos calmos e monte a guarnição aos poucos. A defesa soma sobre toda a guarnição, então uma massa de Arqueiros baratos de 70 moedas rende bastante no total. Não se preocupe com o ataque 10, você não vai mandá-lo atacar mesmo, e ele também não serve para saquear, carrega só 9 de saque.
Erro comumO erro mais comum dos novatos é enfiar Arqueiros no exército de ataque só porque são atiradores e estão à mão. Com ataque 10 e velocidade 25 eles ficam fracos e lentos ali, o Besteiro do Quartel de nível 2 tem ataque 36 por 50 moedas. O segundo erro típico é uma defesa feita só de Arqueiros, sem defensores fortes de combate corpo a corpo uma onda pesada de infantaria acaba esmagando tudo. Misture-os sempre com outros defensores.

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