Acampamento – Goodgame Empire

Acampamento

Militares

O Comando não ataca nem defende, mas decide quantos exércitos você pode ter no jogo ao mesmo tempo: para um jogador ativo, é a base absoluta.

Visão geral rápida

CategoriaMilitares
Nível máximo15
Tamanho6×6
PrioridadePrioridade média

O Comando determina quantos comandantes você pode ter disponíveis. E é exatamente sobre os comandantes que tudo gira. Sem eles, você não pode enviar tropas para fora do castelo: nenhum ataque a castelos inimigos, nenhuma ajuda a aliados na defesa, nenhuma coleta de recursos dos vizinhos, nenhuma guarnição em alvos distantes. Cada exército que você envia para fora do portão ocupa um comandante, então o número de comandantes determina diretamente quantas ações você pode realizar ao mesmo tempo. Na minha opinião, é uma das construções militares mais subestimadas. Os jogadores investem recursos em quartéis e oficinas e depois se perguntam por que não conseguem atacar e ao mesmo tempo manter alguém na defesa. A resposta costuma ser: poucos comandantes.

Quando construí-la

Depende de que tipo de jogador você é. Se você joga puramente de forma econômica e não se envolve muito em PvP, pode esperar. No entanto, assim que você começar a atacar, coletar recursos dos vizinhos ou se envolver em ações de aliança, o Comando é uma das primeiras coisas que você quer ter em funcionamento. Um comandante livre é muito pouco. O segundo e o terceiro comandante livre abrem um estilo de jogo completamente diferente. Recomendo que você comece a construí-lo assim que encontrar a situação em que deseja enviar tropas e o jogo lhe disser que você não tem um comandante livre. Isso é um sinal de que você está se limitando.

Vale a pena melhorá-la?

Melhorar vale a pena, mas não para a força máxima imediatamente. Cada nível adicional aumenta a capacidade de comandantes, mas os incrementos não vêm um por um para cada nível: por um tempo, você constrói apenas por causa de um comandante adicional alguns níveis acima. Portanto, dê uma olhada no resumo do jogo para ver em qual nível específico você ganhará um novo comandante e construa de forma direcionada para esse nível, não em níveis intermediários aleatórios. Níveis intermediários que não adicionam nenhum novo comandante podem ser pulados em prioridade e você pode voltar a eles quando não tiver mais nada para construir. O número máximo de comandantes do nível máximo será especialmente valorizado no final do jogo e durante PvP ativo ou guerras de aliança.

Dica de jogador experientePlaneje o número de comandantes de acordo com o que você realmente está fazendo. Para um ataque e defesa simultâneos, você precisa de pelo menos dois comandantes livres, para ataques em várias ondas ou para manter guarnições em mais alvos, ainda mais. Lembre-se de que um comandante está ocupado o tempo todo em que o exército está a caminho ou no local, então um comandante livre pode ficar preso por muito tempo. O edifício ocupa 6×6 espaços, então reserve um espaço razoável para ele no castelo e não o coloque de última hora em um canto onde você não poderá construir mais nada.
Erro comumO erro mais comum é esquecer completamente do Comando e deixá-lo em um nível baixo até que você bata em uma parede. Você reúne um exército, mas só tem um comandante livre, então quando você envia um ataque, não tem ninguém para defender ou enviar outra onda. O segundo erro clássico é o oposto: investir recursos no Comando para níveis que não trazem nenhum novo comandante, em vez de direcionar esses recursos para produção ou unidades. Não se trata de ter o nível mais alto, mas de ter comandantes suficientes para o estilo de jogo que você está jogando.

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