Relikus e equipamento relíquico
Relikus (Relicus) é um edifício militar que recebes com o primeiro nível lendário, e só pode ser construído junto ao castelo principal no Grande Império. Faz uma única coisa, mas é crucial: encanta o equipamento relíquico - cada encantamento bem-sucedido adiciona +0,1 % a todos os atributos da peça, até um máximo de 50 níveis, ou seja, +5 %. Além disso, proporciona uma grande ordem pública (+500 a +750) e um bónus de fragmentos ao vender relíquias. O equipamento relíquico em si é a categoria mais forte de equipamento no jogo e sem ele não conseguirás competir nas tabelas de jogadores lendários.
O que o Relikus faz e quanto custa
Funciona de forma semelhante ao Technikus: selecionas uma peça relíquia, pagas fragmentos de relíquias mais moedas (encantamento padrão) ou rubis (premium) e, com uma chance de sucesso decrescente, aumentas o nível de encantamento. O edifício em si tem 25 níveis - cada um adiciona +1 % ao valor dos fragmentos ao vender equipamento relíquico (máx +25 %) e +10 de ordem pública. Uma vez construído, o Relikus não pode ser demolido, mas pode ser guardado no Quartel Militar Relíquia.
| Nível | Custo de melhoria | Tempo | Bónus de fragmentos ao vender | Ordem pública |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5 000 de cada recurso do reino | 36 h | +1 % | +500 |
| 5 | 80 000 de cada recurso do reino | 36 h | +5 % | +540 |
| 10 | 80 000 + 80 000 recursos, 29 tokens de construção | 96 h | +10 % | +590 |
| 15 | 80 000 + 80 000 recursos, 262 tokens de melhoria | 156 h | +15 % | +640 |
| 20 | 80 000 + 80 000 recursos, 46 tokens de construção | 276 h | +20 % | +690 |
| 25 | 80 000 + 80 000 recursos, 526 tokens de melhoria | 597 h | +25 % | +750 |
No total, todos os 25 níveis custarão 1 275 000 carvão, 635 000 azeite, 715 000 vidro, 1 195 000 minério de ferro, 417 tokens de construção e 3 150 tokens de melhoria.
Chances e custos do encantamento
Cada nível de encantamento adiciona +0,1 % a cada atributo da peça em questão. A chance de sucesso começa em 100 % e no nível 50 cai para apenas 12 % - uma falha significa que o material é perdido. Tanto o encantamento padrão quanto o premium consomem a mesma quantidade de fragmentos, diferindo apenas em moedas vs. rubis:
| Nível | Chance de sucesso | Fragmentos de relíquias | Moedas (padrão) | Rubis (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100 000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192 854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414 140 | 1 544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1 319 402 | 4 919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2 128 076 | 10 594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2 524 794 | 18 569 |
| 50 | 12 % | 1 142 | 3 169 353 | 28 844 |
O total para todos os 50 níveis de uma peça: 36 825 fragmentos e cerca de 81,7 milhões de moedas - e isso sem contar as falhas, que predominam em níveis altos. Um total de +5 % é, portanto, um projeto que leva meses.
Onde obter equipamento relíquico
Relíquias são peças de equipamento azuis que só se combinam entre si e não podem ser fundidas na forja. Fontes:
- Forja da Aliança - 60 000 moedas por peça de qualidade 1-3 estrelas, ou 10 000 rubis por premium; o preço aumenta em 50 % após cada compra. Requer nível 70.
- Eventos - nômades, samurais, glória, Berimond: presentes e pontos em eventos desbloqueiam recompensas relíquicas.
- Mestre Ferreiro - por moedas de ouro.
- Roda do Bem-Estar Inimaginável e caixas misteriosas - chance de obter peças com 4 bónus principais.
- Reinos Externos - os 7 000 melhores jogadores recebem uma relíquia preciosa e um herói com 4 bónus; quanto melhor a colocação, mais se recebe.
Peças por slot: arma Coragem (Courage, força das unidades 82-87 %), capacete Orgulho (Pride, muralha 112-117 % + velocidade de marcha), armadura Confiança (Trust, portão 112-117 % e fosso 72-77 %), artefato Desejo (Desire, saques 12-17 %) e pedras preciosas com bónus aleatórios.
Qualidade segundo estrelas e epítetos
Cada atributo numa relíquia tem uma classificação de 1-7 estrelas: 1-3 azuis (padrão), 4-6 prateadas (premium), 7 douradas. Dependendo da combinação de estrelas, a peça recebe um epíteto:
| Epíteto | Combinação de estrelas (versão com 3 bónus) |
|---|---|
| Manchado (Tainted) | todos os 3 atributos com 1 estrela |
| Usado (Timeworn) | combinação de 1 e 2 estrelas |
| Cicatrizado de batalhas (Battle-scarred) | pelo menos um atributo 3+ estrelas, o resto fraco |
| Comum (Regular) | todos os 3 atributos com 2 estrelas |
| Puro (Pure) | 2 atributos 2 estrelas + 1 atributo 3+ estrelas |
| Superior (Superior) | 2 atributos 3+ estrelas |
| Divino (Divine) | todos os 3 atributos 3+ estrelas |
Desde junho de 2022, existem também peças com 4 bónus principais - são globalmente mais fortes e têm uma tabela de epítetos própria (semelhante). Vale a pena caçar peças Superiores e Divinas; tudo abaixo de Puro é material para venda.
Heróis relíquicos e pedras preciosas
Heróis relíquicos têm o nome Imortal (Immortal) e fornecem 5-6 efeitos, todos positivos. Heróis de comando são focados em um alvo específico - nômades, samurais, invasões de glória, Berimond, ou senhores de castelo - e também adicionam efeitos de unidades e ferramentas (força de unidades específicas, capacidade de saque, na 2ª geração também +1 onda, -15 % de espera após a vitória). Heróis castelães, além de bónus defensivos, têm efeitos económicos: até +300 % de velocidade de recrutamento, +10 000 de ordem pública, +75 % de velocidade de construção e pesquisa, +200 lugares em hospitais, +2 400 de produção básica.
Pedras preciosas relíquicas não têm um bónus principal fixo - todos os 3 a 4 atributos são aleatórios e frequentemente ligados ao tipo de alvo (NPC, senhores de castelo, ou ambos). A segunda geração de pedras preciosas é significativamente mais forte que a primeira. Remover uma pedra preciosa de uma peça custa fragmentos de relíquias.
Fragmentos de relíquias são obtidos vendendo relíquias desnecessárias - quanto maior a qualidade, mais se recebe; o bónus do Relikus adiciona até +25 %.
Tetos de bónus, acima dos quais nada mais conta
Os bónus totais de todo o conjunto têm tetos rígidos - o que está acima do limite é perdido em batalha. Os valores mais importantes (aplicáveis a peças com 4 bónus):
| Bónus | Comandante (ataque) | Castelão (defesa) |
|---|---|---|
| Força das unidades de combate / arqueiros ao atacar | +140 % | +140 % (na defesa) |
| Proteção da muralha / portão | -160 % (redução) | +160 % |
| Proteção do fosso | -120 % (redução) | +120 % |
| Força no pátio | +100 % | +100 % |
| Limite de unidades nas alas / na muralha | +50 % | +50 % |
| Saque / proteção de recursos | +50 % saqueado | -50 % perdido |
| Velocidade de marcha do exército | +100 % | - |
Além disso, existem tetos separados para bónus de pedras preciosas e heróis contra alvos específicos (por exemplo, -60 % de muralhas e portões de nômades, +120 % de glória de invasões de glória). Ao compor um conjunto, conta sempre se o bónus ainda se encaixa sob o teto - o excesso é um slot desperdiçado.