Eventos no Castelo (lobos, bandidos, refugiados)
De vez em quando, aparece um pequeno evento no teu castelo principal: lobos atormentam os camponeses, bandidos tentam a sorte, refugiados pedem abrigo ou os madeireiros discutem com os pedreiros. Trata-se de pequenos mini-eventos aleatórios com uma escolha simples e uma pequena recompensa. Aqui está um resumo de todos os quatro e como tirar o máximo de cada um.
O que são pequenos eventos no castelo
Pequenos eventos (Minor Castle Events) aparecem aleatoriamente no castelo principal. O jogo faz-te uma pergunta simples com duas opções — uma custa algo e traz algo, a outra é geralmente "deixar estar" sem consequências. Nenhuma das escolhas tem um impacto a longo prazo na conta; trata-se de pequenas moedas e recursos adicionais. No entanto, vale a pena saber qual escolha compensa em cada situação.
Lobos à frente do castelo (Wolf Attack)
A tela avisa com “Lobos à frente do castelo!” (Wolves outside the castle!) — uma matilha de lobos assusta os camponeses e o castelão pergunta o que fazer.
- Afugentar os lobos: não te custa nada, mas também não recebes nada.
- Eliminar os lobos: requer um certo número de soldados no castelo, mas não perdes nenhum deles — alguns podem sofrer arranhões, mas não precisam ir para o hospital militar. A recompensa é cerca de o dobro do número de soldados enviados em moedas.
Os soldados têm de estar fisicamente no castelo; a sua força de ataque e defesa é ignorada, conta apenas o número. Em outras palavras: se tens soldados em casa, a segunda opção é moedas grátis.
Ataque dos bandidos (Bandit Attack)
Quando não atacas o castelo de um barão ladrão por um longo período, os barões ladrões devolvem-te a gentileza e enviam um ataque ao teu castelo principal. Não é nada sério — com uma boa defesa (muralhas e porta ocupadas) perdes apenas 1 a 3 soldados. É mais um lembrete do jogo de que os barões ladrões nas redondezas estão à espera de serem saqueados. O farme regular dos barões mantém esses ataques afastados.
Refugiados (Refugees)
De vez em quando, chegam ao castelo refugiados e pedem abrigo temporário.
- Recebê-los: pagas um pouco de madeira e pedra, em troca recebes moedas adicionais.
- Afugentá-los: não te custa nada e não tens nada em troca.
Se a troca compensa, depende do que tens em abundância — no final do jogo, quando a madeira e a pedra transbordam, é um ganho fácil; no início do jogo, quando estás a construir, o recurso pode ser mais valioso do que as moedas.
Disputa entre trabalhadores (Worker Dispute)
Os madeireiros e pedreiros discutem quem é o melhor, e tu tens de arbitrar. O grupo escolhido aparece e começa a trabalhar — recebes um bônus imediato de madeira ou pedra dependendo de quem deste razão. O outro grupo sai ofendido, mas sem qualquer penalização. A escolha é puramente sobre qual recurso te falta no armazém.