Impostos e população
A população é o número de cidadãos em todos os teus castelos e assentamentos avançados — e os cidadãos significam impostos, ou seja, um fluxo constante de moedas. No entanto, cada habitante adicional reduz a ordem pública, e assim a produção de recursos. Esta página explica como todo o ciclo de habitação, impostos e ordem funciona e como tirar o máximo proveito dele.
Como a população funciona
A população é o número total de habitantes em todos os castelos e assentamentos avançados. É determinada pelo número e nível de habitações (Dwellings) e casas urbanas (Town houses) — as unidades militares não contam para a população.
- Quanto mais habitantes, mais moedas dos impostos.
- As casas urbanas compradas com rubis têm uma melhor relação população/ordem pública do que as habitações normais, mas devido ao alto custo, não são muito utilizadas.
- A população tem também um efeito secundário defensivo — veja a seção sobre cidadãos armados.
Cobrança de impostos
Os impostos são cobrados da população e pagos em moedas. Podes cobrar de duas maneiras: clicando na fortaleza (Keep) após o período de cobrança, ou através do saco de moedas no canto inferior direito acima do nome do castelo.
- No início do jogo, esperam-te 3 missões que requerem a cobrança de impostos, e a cobrança de impostos também aparece entre as tarefas diárias.
- A partir do nível VIP 6, tens uma cobrança de impostos de 12 horas gratuita, e a partir do nível VIP 10, até 24 horas — os impostos então acumulam-se automaticamente sem cliques.
População vs. ordem pública
A questão de toda a mecânica: a população reduz a ordem pública, e uma ordem baixa significa produção de recursos mais lenta. Quanto maior a população, mais forte o efeito. Por isso, muitos jogadores não constroem habitações e casas urbanas.
- O impacto pode ser compensado principalmente por decorações, que aumentam a ordem pública.
- A pesquisa Beliches (Bunk Beds) aumenta a população sem sobrecarregar a ordem pública — uma rara exceção à regra.
- Sempre calcula se as moedas dos impostos valem a produção perdida de madeira, pedra e comida. No castelo principal, geralmente não vale a pena, mas em locais secundários pode valer a pena.
Cidadãos armados e milícias
A população não é apenas sobre dinheiro: por cada 5 habitantes, durante um ataque, um cidadão armado (Armed Citizen) se coloca na defesa, e em níveis mais altos do jogo, milícias (Militia). Estes são defensores gratuitos adicionais, que não contam para o exército nem consomem comida — para jogadores recém-criados, podem salvar o castelo de pequenos ataques.
Onde colocar as habitações
Um truque clássico de jogadores experientes: se não jogas ativamente os Ilhas Tempestuosas (Storm Islands), constrói habitações de nível 2 lá. O reino é reiniciado regularmente, então não perdes nada, a ordem pública do castelo principal permanece intacta e as moedas dos impostos continuam a fluir. Quem não quer construir novamente todos os meses pode concentrar as habitações em assentamentos avançados — estes não são reiniciados e cumprem a mesma função.