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Impostos e população

A população é o número de cidadãos em todos os teus castelos e assentamentos avançados — e os cidadãos significam impostos, ou seja, um fluxo constante de moedas. No entanto, cada habitante adicional reduz a ordem pública, e assim a produção de recursos. Esta página explica como todo o ciclo de habitação, impostos e ordem funciona e como tirar o máximo proveito dele.

Impostos e população

Como a população funciona

A população é o número total de habitantes em todos os castelos e assentamentos avançados. É determinada pelo número e nível de habitações (Dwellings) e casas urbanas (Town houses) — as unidades militares não contam para a população.

  • Quanto mais habitantes, mais moedas dos impostos.
  • As casas urbanas compradas com rubis têm uma melhor relação população/ordem pública do que as habitações normais, mas devido ao alto custo, não são muito utilizadas.
  • A população tem também um efeito secundário defensivo — veja a seção sobre cidadãos armados.

Cobrança de impostos

Os impostos são cobrados da população e pagos em moedas. Podes cobrar de duas maneiras: clicando na fortaleza (Keep) após o período de cobrança, ou através do saco de moedas no canto inferior direito acima do nome do castelo.

  • No início do jogo, esperam-te 3 missões que requerem a cobrança de impostos, e a cobrança de impostos também aparece entre as tarefas diárias.
  • A partir do nível VIP 6, tens uma cobrança de impostos de 12 horas gratuita, e a partir do nível VIP 10, até 24 horas — os impostos então acumulam-se automaticamente sem cliques.

População vs. ordem pública

A questão de toda a mecânica: a população reduz a ordem pública, e uma ordem baixa significa produção de recursos mais lenta. Quanto maior a população, mais forte o efeito. Por isso, muitos jogadores não constroem habitações e casas urbanas.

  • O impacto pode ser compensado principalmente por decorações, que aumentam a ordem pública.
  • A pesquisa Beliches (Bunk Beds) aumenta a população sem sobrecarregar a ordem pública — uma rara exceção à regra.
  • Sempre calcula se as moedas dos impostos valem a produção perdida de madeira, pedra e comida. No castelo principal, geralmente não vale a pena, mas em locais secundários pode valer a pena.

Cidadãos armados e milícias

A população não é apenas sobre dinheiro: por cada 5 habitantes, durante um ataque, um cidadão armado (Armed Citizen) se coloca na defesa, e em níveis mais altos do jogo, milícias (Militia). Estes são defensores gratuitos adicionais, que não contam para o exército nem consomem comida — para jogadores recém-criados, podem salvar o castelo de pequenos ataques.

Onde colocar as habitações

Um truque clássico de jogadores experientes: se não jogas ativamente os Ilhas Tempestuosas (Storm Islands), constrói habitações de nível 2 lá. O reino é reiniciado regularmente, então não perdes nada, a ordem pública do castelo principal permanece intacta e as moedas dos impostos continuam a fluir. Quem não quer construir novamente todos os meses pode concentrar as habitações em assentamentos avançados — estes não são reiniciados e cumprem a mesma função.

Dica de jogador experienteEleva o VIP para o nível 6 (idealmente 10) e configura uma longa cobrança de impostos — 12 ou 24 horas gratuitas significa que cobras impostos com um clique diariamente sem microgestão. E constrói as habitações fora do castelo principal: as Ilhas Tempestuosas ou um assentamento avançado sacrificado dão as mesmas moedas sem penalizar a produção onde mais dói.
Erro comumPreencher o castelo principal com habitações devido a missões de impostos. Cada habitação reduz a ordem pública, então pagas com moedas adquiridas a partir de uma produção de recursos mais lenta — e os recursos são quase sempre mais valiosos que as moedas neste jogo. Quando precisares de impostos, completa as missões com habitações construídas nas Ilhas Tempestuosas e depois podes demolir as habitações.

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