Tung armbrøstmann – Goodgame Empire

Tung armbrøstmann

Offensive Skyttere

Spesialist på å absorbere langdistanse skade på murene, død plass ellers. Forsvar 24 mot skyttere for 110 mynter og 4 mat er effektivt på muren og det lønner seg å ha den i midtspillet. Mot infanteri er den bare gjennomsnittlig (15) og i angrep helt ubrukelig (angrep 0). Se på den som en anti-skyter forsikring som du setter inn avhengig av hva fienden sender mot deg, ikke som grunnlaget for forsvaret.

92Angrep
15Forsvar mot nærkamp
24Forsvar mot skyttere
20Hastighet
4Matforbruk

Rask oversikt

TypeOffensive, Skyttere
KildeKasernenivå 5
Pris110
AnbefalingSituasjonsbestemt

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Angrep 0, så i angrep på en fiendtlig borg vil denne enheten ikke gjøre noe som helst. Dette er den første tingen du må forstå, fordi spillet klassifiserer den som "angreps" (på grunn av rollen som skytter) og kan lett lure deg. Hele dens verdi ligger i forsvaret mot skyttere, hvor den har 24, og i forsvaret mot nærkamp, hvor den har 15. Du låser opp den i kasernen på nivå 5, og den passer inn i midtspillet. Kaserne 5 er ikke sent, så du vil faktisk få tilgang til den før du rekker å bygge et skikkelig veggforsvar.

Slik bruker du den

Du plasserer den på murene som svar på fiendtlige skyttere. Med 24 i forsvar mot skyttere tar den imot mye langdistanse skade og holder seg der hvor lettere enheter faller. Prisen på 110 mynter er grei for det forsvaret, og forbruket på 4 mat for 24 forsvar mot skyttere er en effektiv ratio på muren. Men vær oppmerksom: de samme 4 mat i angrepshæren er ren kapasitetstap, fordi angrep 0 gir ingen avkastning. Hastighet 20 trenger du ikke å bekymre deg for, på muren spiller det ingen rolle hvor rask den er, du sender den ikke for å erobre noe.

Hva du bør kombinere den med

Ta den ikke med i angrepshæren, der hører rene angrepsenheter hjemme. Denne blir hjemme på murene. I forsvaret parer du den med en enhet som er sterk mot nærkamp, fordi dens 15 mot nærkamp er brukbar, men ikke nok til å stå imot alene. En klassisk veggforsvar er en blanding: disse skyterne dekker langdistanse skade med sine 24, og ved siden av dem plasserer du en nærkampblokk som fanger infanteriet. Alene er den svak mot infanteri, men i par med en nærkampforsvarer holder den muren pålitelig.

Svakheter og hva du bør unngå

Aldri send den i angrep. Med angrep 0 er det en død plass i hæren, den vil bare spise opp kapasiteten din og 4 mat per enhet. Ikke bygg den i store mengder som et universelt forsvar mot alt. Mot en fiende som hovedsakelig presser med nærkampenheter, er dens 15 mot nærkamp bare gjennomsnittlig (nærkamp spesialister i midtspillet har betydelig mer) og dens hovedvåpen, de 24 mot skyttere, vil forbli ubenyttet. For forsvar mot infanteri, ta en enhet som er fokusert på nærkamp.

Tips fra en erfaren spillerFølg med på hva motstanderen sender mot deg. Når du ser en overvekt av skyttere i bølger, er disse skyterne akkurat det du vil ha på murene i stort antall. Vær oppmerksom på stjernene: nivå 1 øker angrepet, men det er en død stjerne for en enhet med angrep 0, så ignorer den. Mål for nivå 2 (forsvar) og nivå 4 (kostnad). Hardere forsvar øker dens nytteverdi på muren, og billigere produksjon vil støtte deg når du begynner å bygge mange av dem. En stjerne på angrep vil ikke gi deg noe med denne enheten.
Vanlig feilSpillere plasserer den oftest i angrepshæren, fordi spillet merker den som en "angreps" enhet. Dette er en forvirrende beskrivelse av rollen som skytter, ikke en veiledning, angrep 0 lyver ikke. Den andre feilen er å bygge den i store mengder som forsvar mot alt. Mot nærkamppress vil dens 15 ikke holde deg oppe som du forventer. Og den tredje feilen, som du bare gjør én gang: bruke en stjerne på nivå 1 for angrep som du aldri vil bruke. Stjerner hører hjemme på forsvar og kostnad.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.