Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet
Armbrøstmann – Goodgame Empire

Armbrøstmann

Offensive Skyttere

Armbrøstmannen er uten forskning den sterkeste angripende skytteren du får fra kasernen tidlig i spillet. Angrep 36 for 50 mynter og 2 mat, hastighet 73 og bytte 22 gjør ham til en pålitelig kjerne i skytterdelen av hæren, ved siden av infanteri som dekker målets forsvar mot nærkamp. På murene skal du ikke regne med ham, 6 mot nærkamp feller ham der. Ideell til å komme i gang, etter forskning av Erfaren armbrøstmann eller opplåsing av sterkere skyttere fra høyere kaserner lar du ham være en billig reserve.

36Angrep
6Forsvar mot nærkamp
36Forsvar mot skyttere
73Hastighet
2Matforbruk

Rask oversikt

TypeOffensive, Skyttere
KildeKasernenivå 2
Pris50
AnbefalingHeller ja

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Armbrøstmannen får du fra Kaserne allerede på nivå 2, og uten forskning er han den sterkeste angripende skytteren du kan få fra kasernen tidlig i spillet. Han angriper på avstand med angrep 36 for 50 mynter og 2 mat, Bueskytteren fra samme nivå har 24. Forsvaret er derimot svakheten hans, 36 mot skyttere, men bare 6 mot nærkamp. Han er en angrepsenhet, og behandle ham som det.

Slik bruker du den

Hovedjobben til Armbrøstmannen er skytterdelen av angrepshæren. Angrep 36 måles mot målets forsvar mot skyttere, så han gjør mest nytte mot en forsvarer som bygger hovedsakelig på infanteri og har forsømt forsvaret på avstand. Hastighet 73 er god tidlig i spillet og han bærer 22 i bytte, mer enn Bueskytteren med 13, så han passer også til plyndringer etter ressurser. Forbruket på 2 mat er lavt og du har råd til å ha mange. Angrep 36 er grunnverdien for nivå 1 før bonuser.

Hva du bør kombinere den med

Armbrøstmannen skal du aldri sende alene i angrep. Forsvareren har forsvar mot nærkamp og mot skyttere hver for seg, så en ren skytterbølge treffer bare det ene av de tallene. Supplér ham med infanteri, tidlig i spillet passer Klubbemannen med angrep 38 for 45 mynter eller den billigere Spydmannen med angrep 26. Bueskytteren ser du som et billigere tillegg når du raskt må jevne ut antallet, han rekrutteres på 35 sekunder, armbrøstmannen på 70. Mot Bueskytteren får du imidlertid mer angrep per mat, 36 mot 24 for de samme 2 matene. Mot slott fulle av forsvarere med sterkt forsvar på avstand, som Langbuemannen med 125, sender du mer infanteri og færre skyttere.

Svakheter og hva du bør unngå

Ikke sett Armbrøstmannen på murene som hovedforsvar. Mot nærkamp har han bare 6, så en angriper med infanteri feier ham bort, og selv hans 36 mot skyttere er mindre enn Skytteren fra Kaserne nivå 3 har (55). I forsvaret ser du ham på det meste som nødfyll mot skyttere til du har bedre forsvarere. Send ham heller ikke mot et mål som forsvarer seg hovedsakelig med skyttere, der treffer angrep 36 et høyt forsvar på avstand og du mister hæren. Når sterkere skyttere kommer, fas han gradvis ut av kjernen i hæren.

Tips fra en erfaren spillerFør du sender et angrep, se på hva målet forsvarer seg med og sett inn Armbrøstmenn der forsvareren har mer infanteri enn skyttere. Tidlig i spillet er han din beste skytter fra kasernen, så hold flere i reserve. Rekruttering tar 70 sekunder per stykke, så la køen i kasernen gå jevnt og fyll opp tapene etter angrep med en gang. Med forskning i Forskningstårn blir han senere erstattet av Erfaren armbrøstmann med angrep 98.
Vanlig feilDen klassiske feilen er å se at Armbrøstmannen har 36 mot skyttere og bygge slottsforsvaret av ham. Men Armbrøstmannen er en angrepsenhet, 6 mot nærkamp holder ham ikke på murene og en angriper med infanteri tar fra hverandre garnisonen din. På murene hører forsvarere som Skytter hjemme. Den andre feilen er å sende Armbrøstmenn i angrep uten infanteri. Angrep på avstand regnes mot målets forsvar mot skyttere, og har forsvareren det høyt, knuses hele bølgen mot det og ingen utnytter målets svakere forsvar mot nærkamp.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.