Spill Goodgame EmpireGratis, rett i nettleseren og uten installasjon. Bygg en borg, sett sammen en hær og erobre.▶ Start spillet
Flammebærer – Goodgame Empire

Flammebærer

Defensive Nærkamp Spesial

Flammebæreren er en utmerket rent defensiv nærkampsenhet – til prisen 200 og i arrangementskategorien har den toppforsvar mot nærkampsangrep. Den har en klar svakhet mot skyttere og null nytte i angrep, så den er ikke altmulig, men til sin ene ting er den perfekt. Høyere nivå redskaper og legendariske enheter vil etter hvert overgå den, men som en arrangementsmur i borgens forsvar er den verdt å ta – bare hvis du klarer å supplere den riktig med enheter mot skyttere og redskaper.

14Angrep
170Forsvar mot nærkamp
68Forsvar mot skyttere
25Hastighet
3Matforbruk

Rask oversikt

TypeDefensive, Nærkamp
KildeSpesial
SpillfaseSpesial
Pris200
AnbefalingAvhengig av situasjonen

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Flammebæreren er rent defensivt infanteri med 170 i forsvar mot nærkamp – det er tallet som gjør at du vil ha den. Angrepet er bare 14, så si det rett ut med en gang – i offensiven tar du den aldri med, den er en mur i borgen og ikke noe annet. Den tilhører spesialenhetene, så du får den ikke fra vanlige kaserner, men fra spesialtilbud eller arrangementer.

Slik bruker du den

I praksis putter du den utelukkende i forsvaret av borgen eller tårnene, der fienden brekker tennene på nærkampsangrep. De 170 mot nærkamp er virkelig solid forsvar for en arrangementsenhet til 200 ressurser – med noen hundre flammebærere avviser du kraftige nærkampsangrep. Men forsvaret mot skyttere er bare 68, og det er et hull som gjør at du aldri bør la den forsvare alene. Det avgjørende er dette – forsvareren vet ikke på forhånd hvilken bølge motstanderen sender, og hæren i borgen står statisk, du kan ikke omgruppere den underveis. Derfor bygger du alltid en miks av nærkamp pluss noe mot skyttere, ikke bare flammebærere. Matforbruket på 3 er rimelig, det ødelegger deg ikke som spesialenhet, så du kan gjerne holde en større reserve til forsvar av nøkkelposisjoner.

Hva du bør kombinere den med

Alene er den full av hull mot skyttere, så bland den alltid med en enhet som er sterk i forsvar mot skyttere. Den klassiske miksen er flammebæreren som mur mot nærkamp pluss en forsvarsskytter eller en enhet med høyt forsvar mot angrep på avstand – slik tetter du det 68-tallet. Siden du ikke vet hva motstanderen angriper med, må forsvaret takle begge bølgene samtidig. Ikke glem å legge til forsvarsredskaper på murene (spisser, bek, hva enn arrangementet tilbyr) og regn også med en forsvarsbefalhaver og bonusene hans – de avgjør ofte mer enn noen ekstra enheter. Enheter alene uten støtte blir most av en motstander med gode redskaper. Målet er enkelt – ingen svak punkt som angriperen kan bryte seg gjennom.

Svakheter og hva du bør unngå

Send den aldri i angrep – med angrep 14 tar den bare opp en plass i angrepshæren og bidrar ingen angrepskraft, så en dyr arrangementsenhet gjør ingenting i en offensiv bølge. Og ikke gjør den til den eneste typen forsvarer i borgen. Pass på en vanlig feil – forsvarshæren settes inn statisk, og du vet ikke på forhånd hvilken bølge motstanderen sender, så du kan ikke stole på at du blir angrepet nettopp av nærkampsenheter. Fyller du et tårn med bare flammebærere, holder det med ett skyteangrep, og forsvaret kollapser på det 68-tallet. Derfor trengs det alltid supplement mot angrep på avstand ved siden av dem.

Tips fra en erfaren spillerHvis du er en ny spiller og klarer å samle flammebærere fra et arrangement, spar dem til forsvaret av din viktigste borg, ikke spre dem utover alle fremskutte posisjoner. Erfarne spillere holder dem i én sterk forsvarsstabel og supplerer med en skytterresistent enhet pluss redskaper og en forsvarsbefalhaver – slik presser du ut det maksimale av dem. Stjerneforholdet bekrefter dette – forsvar 5, angrep 1 og pris 3. Det er en forsvarsspesialist, ikke en altmuligmann – og hastighet 25 trenger du ikke bry deg om, den angår først og fremst angriperen, ikke deg som forsvarer.
Vanlig feilEn vanlig feil er å bare regne med tallet 170 og glemme at forsvaret mot skyttere er dårlig. Spilleren fyller tårnet med bare flammebærere, motstanderen sender et skyteangrep, og forsvaret kollapser fordi ingen tettet det hullet – og siden forsvareren setter inn hæren statisk, kan det ikke reddes underveis. Den andre klassiske feilen er å dra denne dyre enheten med på angrepstokt på grunn av "store tall" – men de store tallene er defensive og helt ubrukelige i angrep.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.