Drageklør – Goodgame Empire

Drageklør

Defensive Nærkamp Spesial

Pålitelig nærkamp-forsvar, som du tar hovedsakelig fordi de holder murene dine gratis på mat. Dette er akkurat tilfelle for borger uten tilsyn, hvor du ønsker en solid mur og ikke vil bekymre deg for forsyninger. Som en spesial- eller event-enhet får du dem i tillegg praktisk talt som en gratis bonus. Ingen universell enhet, gjennomsnittlig mot skytespillere, men de gjør akkurat det du forventer av dem for nærkamp-linjen og garnisonens økonomi.

1Angrep
250Forsvar mot nærkamp
180Forsvar mot skyttere
Hastighet
Matforbruk

Rask oversikt

TypeDefensive, Nærkamp
KildeSpesial
SpillfaseSpesial
Pris
AnbefalingJa, absolutt

vurdering

Angrep
Defensive
Pris
Hastighet

Drageklør er en ren defensiv nærkamp-enhet, og tallene vil fortelle deg hva de er gode for: 250 forsvar mot nærkamp, 180 mot skytespillere og angrep bare symbolsk én. Aldri send dem i angrep, de holder murene dine. Hovedfordelen er null matforbruk, så de kan sitte i garnisonen i hundrevis uten å belaste forsyningene dine med et korn.

Slik bruker du den

Du setter dem utelukkende i forsvar på murene, hvor de erstatter eller supplerer vanlige nærkamp-defensive enheter. De 250 mot nærkamp er deres sterke side, som gjør dem til hovedlinjen mot nærkamp-angripere. Mot skytespillere har de 180, som er greit, men ikke spesielt høyt, så ikke se på dem som primær forsvar mot bueskyttere. Forsvarerne i GGE deles inn i flanker og i borggraven, ikke etter porter eller tårn, så plasser klørne der du forventer press på nært hold, og fyll opp resten med en annen enhet.

Hva du bør kombinere den med

Klørne styrker nærkamp-forsvaret med de 250, det er deres jobb. Fordi deres egen verdi mot skytespillere (180) er en svakhet, supplere dem med en enhet som er sterk mot skytespillere, slik at du har begge linjene dekket. Under den defensive lederen og med de riktige borg- og forsvarsverktøyene vil tallene deres øke, så det gir mening å plassere dem i borgen, hvor du allerede har defensive bonuser fra dekorasjoner og bygninger. Klassisk oppsett: klørne for nærkamp, sterke skytespillere for skyteforsvar, pluss forsvarsverktøy på murene.

Svakheter og hva du bør unngå

Aldri send dem i angrep, verken for innsamling eller for å angripe NPC-leirer. Det angrepet 1 er i praksis null, og hæren din ville bare dø uten effekt. Ikke sett dem i en angrepsbølge når du erobrer andres borger. De har ikke oppgitt hastighet eller kostnad, så ikke regn med dem som en mobil styrke for marsjer, se dem utelukkende som garnison-forsvar som ikke forlater borgen.

Tips fra en erfaren spillerHer utnytter du fullt ut den nullen på mat. Vanlige defensive enheter spiser opp forsyningene dine, og med en stor garnison kan det bli smertefullt, men klørne gjør ikke det. Når du har matproblemer og samtidig trenger en solid mur, fyll garnisonen med dem. De passer spesielt godt i borger du lar stå uten tilsyn lenge, fordi du kan ha dem pakket inn til full kapasitet uten å måtte overvåke forsyningene.
Vanlig feilEn vanlig feil er å vurdere dem etter stjerner og forvente bedre angrep. Angrepet forblir på 1 selv med fem stjerner (stjerner 1 til 5: angrep=1, forsvar=5, kostnad=0), så oppgradering gir deg forsvar, ikke angrep, og ikke tilskriv deg noe angrepspotensial. Den andre feilen er å la dem ligge i reserve i stedet for på murene. De gir mening kun som aktive forsvarere i garnisonen, i reserve gjør de ingenting.

Relaterte enheter

Tilbake til Enheter.