
Snel overzicht
| Type | Aanvallend, Man-tot-man |
|---|---|
| Bron | Speciaal |
| Spelfase | Speciaal |
| Kosten | 400 |
| Aanbeveling | Ja, eerder wel. |
beoordeling
Demonische grijns is een puur aanvallende eenheid voor dichtbij met een basisaanval van 185 - dat is een cijfer dat je gewone soldaten uit de kazerne je nooit zullen geven. Bovendien moet je erbij optellen dat deze basiswaarde verder wordt vermenigvuldigd met bonussen van het kasteel, de commandant en belegeringswerktuigen plus sterren (1-5*), zodat hij in werkelijkheid aanzienlijk meer aanvalt dan die 185 op papier. De verdediging is daarentegen verwaarloosbaar (19 dichtbij, 5 tegen schutters), maar dat is normaal en te verwachten voor een aanvallende eenheid - raak deze eenheid niet aan als het om verdediging gaat, daar is hij niet voor gebouwd. Zie het als een offensieve aanvaller tegen de melee verdediging van de tegenstander, niet meer, niet minder.
Hoe gebruik je hem
Zet hem in voor de aanval en richt hem op die golf (front) waar de tegenstander de meeste dichtbij verdedigers heeft - daar zal zijn aanval de grootste schade aanrichten en je een hoop gewone soldaten besparen. Voedselverbruik van 5 en kosten van 400 zijn niet klein, dus beschouw hem als elite, niet als materiaal voor de eerste golf om te offeren. Snelheid van 28 is prima voor een voet melee eenheid (cavalry is sneller, maar dat maakt niet uit, je trekt de grijns toch niet voor snelle aanvallen) - het vertraagt de colonne niet. Belangrijk: gevallen eenheden gaan na de aanval naar het ziekenhuis en genezen terug, dus het is geen eenmalige consumptie zoals voedsel. Houd alleen de capaciteit en de genezingstijd in de gaten.
Waarmee combineer je hem
Hij werkt het beste in een aanvallende wig, aangevuld met aanvallende boogschutters - zij dekken datgene waar de grijns niet tegen kan, namelijk de verdediging van de tegenstander tegen schutters. Het idee is om de golven te splitsen zodat op elk front het type eenheid tegen de juiste verdediging staat: grijns waar melee verdedigers overheersen, schutters op de rest. Op zichzelf wint hij geen enkele golf, maar als de spits van de aanval, ondersteund door een commandant met bonussen voor dichtbij gevechten en belegeringsuitrusting, is hij uitstekend - juist die bonussen maken het verschil tussen een gemiddelde en verwoestende aanval.
Zwaktes en wat te vermijden
Plaats hem niet in de verdediging van het kasteel - met een verdediging van 19/5 kan hij daar niets beschermen en is het een verspilde speciale eenheid. Een tweede punt: voeg geen andere melee aanvaller (dus ook geen grijns) toe aan een golf waar je al een dichtbij aanval hebt gedekt en je iets tegen schutters mist - daar heb je niet meer van hetzelfde nodig, maar moet je boogschutters toevoegen. Dit staat niet in strijd met het mixen in de samenstelling, het gaat er alleen om hem daar te plaatsen waar de melee aanval echt ontbreekt, niet waar je er al genoeg van hebt. En spaar hem voor kleine, onbelangrijke aanvallen waar gewone soldaten voldoende zouden zijn.
Gerelateerde eenheden
Piekenier
Morgenstersoldaat
Morgensterveteraan
Zwaardvechter
Zwaardvechterveteraan
Tweehandige zwaardvechterTerug naar Eenheden.