Speel Goodgame EmpireGratis, rechtstreeks in je browser en zonder installatie. Bouw een kasteel, stel een leger samen en verover.▶ Start het spel
Tweehandige zwaardvechter – Goodgame Empire

Tweehandige zwaardvechter

Aanvallend Man-tot-man

De aanvallende krachtpatser van de middenfase, die één doel heeft - de melee-deel van de verdediging te breken, wanneer je haar aanvult met schutters. Aanval 109 voor 115 munten en 4 voedsel is een redelijke verhouding voor een eenheid die je in grote aantallen bouwt, je moet alleen rekening houden met het feit dat de verdediging van 19/5 haar puur offensief maakt. Zodra je Kazerne op niveau 4 hebt en een lopende voedselproductie, is het een betrouwbare keuze voor je aanvallende samenstelling naast ranged eenheden en een commandant met een bonus voor dichtbij.

109Aanval
19Verdediging tegen man-tot-man
5Verdediging tegen schutters
18Snelheid
4Voedselverbruik

Snel overzicht

TypeAanvallend, Man-tot-man
BronKazerneniveau 4
Kosten115
AanbevelingEerder ja

beoordeling

Aanval
Verdedigend
Kosten
Snelheid

De krijger met een tweehandszwaard is jouw eerste echte aanvallende infanterist, die je in de middenfase van het spel kunt krijgen. Aanval 109 is een behoorlijk aantal voor een melee-eenheid van Kazerne niveau 4, maar kijk aan de andere kant van het profiel: verdediging tegen dichtbij gevechten is slechts 19 en tegen schutters erbarmelijke 5. Deze cijfers zeggen je één ding - deze eenheid is voor de aanval, niet voor het verdedigen van muren. Hij kost 115 munten en verbruikt 4 voedsel, dus het is niet de goedkoopste soldaat, maar voor die aanvallende kracht is het te doen.

Hoe gebruik je hem

Zet hem uitsluitend in voor aanvallen op vijandige kastelen en kampen, nooit voor de verdediging van je eigen. Met een verdediging van 19/5 zal hij thuis al in de eerste golf sterven, vooral tegen boogschutters. Bij een aanval stuur je zware infanteristen naar die flank waar de tegenstander over het algemeen een zwakkere verdediging heeft - de aanval van de eenheid werkt tegen de verdediging van die flank in het algemeen, dus je zoekt niet "waar heeft de tegenstander melee", maar waar heeft hij een gat. Dit wordt in tientallen en honderden geteld, niet per stuk. Zorg daarom voor een lopende productie voor grote aanvallen - 115 munten en 4 voedsel per stuk tellen snel op bij honderden eenheden, en een verstoorde economie kan je midden in een campagne stoppen.

Waarmee combineer je hem

Op zichzelf is hij eenzijdig, dus meng hem met schutters. Wanneer je melee- en ranged-aanvallers tegelijk stuurt, dek je beide delen van de verdediging van de tegenstander en blijf je niet staan tegen de boogschutters, waar jouw infanterist niet tegenop kan. Stuur hem altijd onder een commandant die een bonus geeft op dichtbij aanvallen - een kale eenheid zonder commandant zal aanzienlijk minder presteren. Hij heeft een snelheid van 18, ik heb geen vergelijking met andere eenheden uit de data, dus praktisch: meng hem met soortgelijke snelle eenheden, zodat je leger niet in delen aankomt en de eerste golf niet alleen tegen een volle verdediging botst.

Zwaktes en wat te vermijden

Zet hem niet in de verdediging - de verdediging tegen schutters van 5 is zo laag dat één salvo van boogschutters je hele eenheid kan uitwissen. Bouw hem niet totdat je Kazerne op niveau 4 hebt en je daadwerkelijk in de middenfase van het spel bent; tot die tijd moet je je richten op de economie en goedkopere eenheden, deze zou je alleen grondstoffen laten verbruiken zonder nut. En verzamel hem niet zonder dekking in voedsel - het verbruik van 4 per stuk telt snel op bij een groot leger en een verstoorde grondstoffenproductie zal je inhalen net op het moment dat je wilt aanvallen.

Tip van een ervaren spelerHet sterrensysteem vertelt je meteen waar deze eenheid voor is, zonder dat je iets hoeft te verdelen - de sterren zijn de beoordeling van de eenheid, geen punten voor allocatie. Aanval 3 is haar belangrijkste troef, daarom bouw je haar. Verdediging 1 betekent "negeer haar in de verdediging", wat past bij de verdediging van 19/5 uit de ruwe cijfers. Kosten 4 vertellen je dat ze kosteneffectief is - 115 munten en 4 voedsel voor aanval 109 is een redelijke verhouding, dus het loont om massaal te produceren zodra je economie op voedsel is ingesteld.
Veelgemaakte foutDe meest voorkomende fout van nieuwkomers is om haar in de bemanning van hun eigen kasteel te stoppen als een "sterke eenheid" - de aanval van 109 is verleidelijk, maar in de verdediging telt de verdediging, en die is hier 19/5, wat tragisch is. Een tweede vergissing is om haar alleen aan te vallen, zonder schutters en zonder commandant met een aanvallende bonus. Dan stuit je op een evenwichtige verdediging, de schietsectie zal je eerder uitschakelen voordat de melee überhaupt aan de beurt komt, en je vraagt je af waarom de verliezen zo pijnlijk zijn.

Gerelateerde eenheden

Terug naar Eenheden.