
Snel overzicht
| Type | Aanvallend, Man-tot-man |
|---|---|
| Bron | Speciaal |
| Spelfase | Speciaal |
| Kosten | 169 |
| Aanbeveling | Eerder ja |
beoordeling
De Imperiale Garde is een puur aanvallende eenheid voor dichtbij gevechten: aanval 135, verdediging 21 tegen dichtbij gevechten en slechts 8 tegen schutters. Een aanval van 135 is een solide cijfer voor zijn prijs en voedselverbruik, maar beschouw het niet als een top-aanvalsstatistiek - gewone evenement- en werkplaatsaanvallende eenheden scoren hoger. En let op, niemand waardeert kale statistieken in isolatie: de werkelijke kracht van deze garde hangt af van de bonussen van de commandant, kampen en hofdames, dus beschouw 135 alleen als een basis waarboven buffs worden berekend.
Hoe gebruik je hem
Je stuurt het in de aanval tegen vijandelijke verdedigers in dichtbij gevechten - daar doet de aanval van 135 wat het moet doen. Voor zijn prijs van 169 en voedsel van 4 is dat logisch, verwacht alleen niet dat het in zijn eentje een sterkere, geoptimaliseerde verdediging doorbreekt. Het voedselverbruik van 4 is standaard voor een aanvallende eenheid van deze categorie, niets buitengewoons, zowel omhoog als omlaag, dus het zal je bevoorrading niet verstoren, als je die überhaupt onder controle hebt. Een snelheid van 28 is gebruikelijk, het vertraagt of versnelt niet. Het is cruciaal om het in te zetten waar je weet dat de tegenstander vooral op verdediging tegen dichtbij gevechten staat - tegen die verdediging werkt je aanval op volle kracht.
Waarmee combineer je hem
Het behandelt alleen dichtbij aanvallen, dus meng het altijd met aanvallende schutters, anders druk je tegen een gemengde verdediging slechts met de helft van je kracht. In de praktijk stel je een golf samen van ongeveer de helft garde en de helft aanvallende schutters - voor een gewone verdedigingstoren bijvoorbeeld rond de 40-60 gardes en een vergelijkbaar aantal aanvallende schutters, zodat je aanval zowel de verdedigers tegen dichtbij als tegen schutters dekt. Vul de middelen (belegeringsmachines en schilden) aan op basis van het doel en het aantal rondes. Omdat de garde met een verdediging van 21/8 zelf slecht standhoudt, laat eenheden met hogere verdediging of gezondheid de eerste klap opvangen en stuur de gardes erachter als een vuist.
Zwaktes en wat te vermijden
De belangrijkste zwakte is de verdediging tegen schutters van 8 - zet het gewoon niet in de verdediging van een kasteel, vijandige boogschutters zullen het eerder uitschakelen voordat het iets kan doen. Dat is zijn enige grote 'nee', maar des te belangrijker. Een tweede punt: stuur geen pure golf van alleen gardes zonder schuttersteun, tegen een evenwichtige verdediging eindigt dat in onnodige verliezen. En als je weet dat het doel vooral op verdediging tegen schutters staat, kies dan liever voor een andere eenheid - een melee-aanval kan wel doorgaan, maar het is zonde van de dure soldaat.
Gerelateerde eenheden
Piekenier
Morgenstersoldaat
Morgensterveteraan
Zwaardvechter
Zwaardvechterveteraan
Tweehandige zwaardvechterTerug naar Eenheden.