Keizerlijke wachter – Goodgame Empire

Keizerlijke wachter

Aanvallend Man-tot-man Speciaal

Een bruikbare aanvallende eenheid voor dichtbij gevechten met een behoorlijke aanval van 135 voor zijn prijs en voedsel, maar het is geen top-aanvalsstatistiek - betere aanvallende evenementeenheden bestaan. In de aanval tegen dichtbij verdediging is het de moeite waard, in de verdediging is het vanwege de acht tegen schutters nutteloos, dus beschouw het puur als een aanvallend instrument, niet als een universele soldaat. Als je het uit speciale aanbiedingen of evenementen haalt en actief aanvallend speelt, is het een verstandige aanvulling op je aanvallende samenstelling - beoordeel het altijd met de buffs van de commandant, niet op basis van kale statistieken.

135Aanval
21Verdediging tegen man-tot-man
8Verdediging tegen schutters
28Snelheid
4Voedselverbruik

Snel overzicht

TypeAanvallend, Man-tot-man
BronSpeciaal
SpelfaseSpeciaal
Kosten169
AanbevelingEerder ja

beoordeling

Aanval
Verdedigend
Kosten
Snelheid

De Imperiale Garde is een puur aanvallende eenheid voor dichtbij gevechten: aanval 135, verdediging 21 tegen dichtbij gevechten en slechts 8 tegen schutters. Een aanval van 135 is een solide cijfer voor zijn prijs en voedselverbruik, maar beschouw het niet als een top-aanvalsstatistiek - gewone evenement- en werkplaatsaanvallende eenheden scoren hoger. En let op, niemand waardeert kale statistieken in isolatie: de werkelijke kracht van deze garde hangt af van de bonussen van de commandant, kampen en hofdames, dus beschouw 135 alleen als een basis waarboven buffs worden berekend.

Hoe gebruik je hem

Je stuurt het in de aanval tegen vijandelijke verdedigers in dichtbij gevechten - daar doet de aanval van 135 wat het moet doen. Voor zijn prijs van 169 en voedsel van 4 is dat logisch, verwacht alleen niet dat het in zijn eentje een sterkere, geoptimaliseerde verdediging doorbreekt. Het voedselverbruik van 4 is standaard voor een aanvallende eenheid van deze categorie, niets buitengewoons, zowel omhoog als omlaag, dus het zal je bevoorrading niet verstoren, als je die überhaupt onder controle hebt. Een snelheid van 28 is gebruikelijk, het vertraagt of versnelt niet. Het is cruciaal om het in te zetten waar je weet dat de tegenstander vooral op verdediging tegen dichtbij gevechten staat - tegen die verdediging werkt je aanval op volle kracht.

Waarmee combineer je hem

Het behandelt alleen dichtbij aanvallen, dus meng het altijd met aanvallende schutters, anders druk je tegen een gemengde verdediging slechts met de helft van je kracht. In de praktijk stel je een golf samen van ongeveer de helft garde en de helft aanvallende schutters - voor een gewone verdedigingstoren bijvoorbeeld rond de 40-60 gardes en een vergelijkbaar aantal aanvallende schutters, zodat je aanval zowel de verdedigers tegen dichtbij als tegen schutters dekt. Vul de middelen (belegeringsmachines en schilden) aan op basis van het doel en het aantal rondes. Omdat de garde met een verdediging van 21/8 zelf slecht standhoudt, laat eenheden met hogere verdediging of gezondheid de eerste klap opvangen en stuur de gardes erachter als een vuist.

Zwaktes en wat te vermijden

De belangrijkste zwakte is de verdediging tegen schutters van 8 - zet het gewoon niet in de verdediging van een kasteel, vijandige boogschutters zullen het eerder uitschakelen voordat het iets kan doen. Dat is zijn enige grote 'nee', maar des te belangrijker. Een tweede punt: stuur geen pure golf van alleen gardes zonder schuttersteun, tegen een evenwichtige verdediging eindigt dat in onnodige verliezen. En als je weet dat het doel vooral op verdediging tegen schutters staat, kies dan liever voor een andere eenheid - een melee-aanval kan wel doorgaan, maar het is zonde van de dure soldaat.

Tip van een ervaren spelerBij sterverbetering ga je prioriteit geven aan de aanval - hier is de ster voor de aanval het meest waardevol, omdat je de verdediging van deze eenheid nooit zo hoog kunt krijgen dat hij overleeft in de verdediging. En nogmaals: voordat je het vergelijkt met andere aanvallende eenheden, reken de bonussen van de commandant en kampen mee, want de uiteindelijke aanval in het spel zal anders zijn dan de kale 135. Als je bevoorrading in orde is, kun je er gerust meer hebben en ze afwisselen in golven - voedsel 4 zal dat niet verstoren.
Veelgemaakte foutEen veelgemaakte fout is dat een nieuwe speler het na de aanval in het kasteel laat als een bezetting - in de verdediging is het met een acht tegen schutters nutteloos en verbruikt het alleen voedsel. Een tweede typische vergissing: een pure golf van gardes zonder schutters sturen en je afvragen waarom de verliezen toenemen. Een melee-eenheid dekt de verdedigers tegen schutters niet en je verliest onnodig dure eenheden, 169 per stuk telt snel op. En de derde: de eenheid beoordelen op de kale aanval van 135 zonder buffs - in het spel vecht het nooit met een kaal cijfer.

Gerelateerde eenheden

Terug naar Eenheden.