Main Goodgame EmpirePercuma, terus dalam pelayar dan tanpa perlu pasang apa-apa. Bina istana, bentuk tentera dan takluki dunia.▶ Mula Main
Archer – Goodgame Empire

Archer

Bertahan Pemanah

Penembak pertahanan pertengahan permainan yang murah. Pada harga 70 syiling dan 2 makanan kamu mendapat pertahanan seimbang 53/55 terhadap kedua-dua jenis serangan, serangan hanya 10, jadi dia tidak sesuai untuk tentera serangan. Sebagai pengisi tembok secara besar-besaran di sebelah pemain pertahanan jarak dekat dia menunaikan tugasnya, sehingga kamu membuka kunci Halberdier dan Longbowman. Selepas itu dia kekal sebagai simpanan murah.

10Serangan
53Pertahanan Lawan Serangan Dekat
55Pertahanan Lawan Pemanah
25Kelajuan
2Penggunaan Makanan

Gambaran Ringkas

JenisBertahan, Pemanah
SumberTahap Berek 3
Harga70
CadanganBergantung keadaan

penilaian

Serangan
Bertahan
Harga
Kelajuan

Archer ialah penembak pertahanan dari Barracks tahap 3 dan sesuai terutamanya untuk pertengahan permainan. Seperti setiap penembak, dia menyerang dari jauh, tetapi serangannya hanya 10, iaitu rendah untuk seorang penembak. Bowman yang lebih murah mempunyai 24 dan Crossbowman 36, jadi Archer tidak sesuai untuk tentera serangan, tempatnya di tembok. Nilainya terletak pada pertahanan, iaitu 53 terhadap pertempuran jarak dekat dan 55 terhadap penembak, jadi dia bertahan hampir sama baik terhadap kedua-duanya. Pada harga 70 syiling dan 2 makanan, ini cara murah untuk memenuhi tembok pada pertengahan permainan.

Cara Menggunakannya

Hantar dia terutamanya untuk mempertahankan istana sendiri. Kelebihannya ialah keseimbangan, 53 terhadap infantri dan 55 terhadap gelombang penembak. Dengan itu penyerang yang datang dengan jenis tentera lain daripada yang kamu jangka tidak akan mengejutkan kamu. Dalam praktik, bina lapisan pertahanan asas daripadanya dan hanya di atasnya tambah pemain pertahanan khusus mengikut apa yang paling kerap digunakan penyerang terhadap kamu. Nombor 53 dan 55 ialah nilai asas tahap 1 sebelum bonus. Jika kamu pemain baru, anggap Archer sebagai pengisi murah yang kamu padatkan di tembok dalam bilangan besar selagi belum mampu memiliki yang lebih baik.

Gabungkan Dengan Apa

Keseimbangan ada sisi buruknya, dalam mana-mana arah pun dia tidak setanding pakar. Halberdier dari Barracks tahap 4 mempunyai 135 terhadap pertempuran jarak dekat dan Longbowman dari tahap 5 mempunyai 125 terhadap penembak. Sebaik sahaja kamu membuka kunci mereka, kekalkan Archer sebagai pengisi dan alihkan pusat pertahanan kepada mereka. Sehingga itu, simpan dia dalam bilangan yang lebih besar dan campurkan dengan pemain pertahanan jarak dekat supaya gelombang infantri yang kuat tidak menembusi kamu. Kelajuan 25 tidak perlu kamu risaukan dalam pertahanan, di tembok unit itu berdiri di tempat yang sama.

Kelemahan dan Apa yang Perlu Dielakkan

Jangan buang dia ke dalam serangan. Serangan 10 sangat rendah untuk seorang penembak, Bowman pada separuh harga mempunyai 24, dan dengan kelajuan 25 dia bergerak perlahan ke sasaran. Dalam gelombang serangan dia hanya mengambil tempat yang patut diberikan kepada penyerang sebenar. Masalah kedua ialah bergantung pada Archer sahaja dalam pertahanan, 53 terhadap pertempuran jarak dekat ialah pengisi yang baik, tetapi gelombang infantri yang kuat akan menembusi dinding sebegitu. Dan jangan mengharapkan keajaiban pada peringkat lewat, ini unit pertengahan permainan.

Petua Pemain BerpengalamanBina simpanan Archer lebih awal. Merekrut satu unit mengambil masa 544 saat, manakala Bowman siap dalam 35, jadi apabila serangan sudah datang, kamu tidak dapat melengkapkan tembok dengan cepat. Biarkan barak berjalan pada waktu tenang dan bina garison sedikit demi sedikit. Pertahanan dicampur merentas seluruh garison, jadi sekumpulan besar Archer murah pada harga 70 syiling memberi jumlah yang banyak. Serangan 10 tidak perlu dirisaukan, kamu tidak akan menghantarnya menyerang, dan dia juga tidak sesuai untuk merompak, rampasan yang dibawa hanya 9.
Kesilapan BiasaKesilapan paling kerap pemain baru ialah memasukkan Archer ke dalam tentera serangan hanya kerana mereka penembak dan ada di tangan. Dengan serangan 10 dan kelajuan 25 mereka lemah dan perlahan di sana, Crossbowman dari Barracks tahap 2 mempunyai serangan 36 pada harga 50 syiling. Kesilapan tipikal kedua ialah pertahanan yang dibina semata-mata daripada Archer, tanpa pemain pertahanan jarak dekat yang kuat gelombang infantri berat akan menghancurkannya lambat laun. Sentiasa campurkan mereka dengan pemain pertahanan lain.

Unit Berkaitan

Kembali ke Unit.