Relikus dan peralatan relik
Relikus (Relicus) adalah bangunan tentera yang akan anda dapatkan dengan tahap legenda pertama, dan hanya boleh dibina di istana utama di Empayar Besar. Ia melakukan satu perkara, tetapi penting: ia mempesonakan peralatan relik - setiap pempesonan yang berjaya menambah +0.1% kepada semua statistik item, maksimum 50 tahap, iaitu +5%. Selain itu, ia memberikan ketenteraman awam yang tinggi (+500 hingga +750) dan bonus serpihan apabila menjual relik. Peralatan relik itu sendiri adalah kategori peralatan terkuat dalam permainan dan tanpa ia, anda tidak akan dapat bersaing dalam kedudukan pemain legenda.
Apa yang boleh dilakukan Relikus dan berapa harganya
Ia berfungsi dengan cara yang sama seperti Technikus: anda memilih item relik, membayar serpihan relik ditambah duit syiling (pempesonan standard) atau rubi (premium) dan dengan peluang kejayaan yang semakin menurun, anda meningkatkan tahap pempesonan. Bangunan itu sendiri mempunyai 25 tahap - setiap satu menambah +1% kepada nilai serpihan apabila menjual peralatan relik (maksimum +25%) dan +10 ketenteraman awam. Setelah Relikus dibina, ia tidak boleh dibongkar, tetapi ia boleh disimpan di kawasan tentera Relik.
| Tahap | Harga peningkatan | Masa | Bonus serpihan apabila menjual | Ketenteraman awam |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 5,000 dari setiap sumber kerajaan | 36 j | +1 % | +500 |
| 5 | 80,000 dari setiap sumber kerajaan | 36 j | +5 % | +540 |
| 10 | 80,000 + 80,000 sumber, 29 token pembinaan | 96 j | +10 % | +590 |
| 15 | 80,000 + 80,000 sumber, 262 token peningkatan | 156 j | +15 % | +640 |
| 20 | 80,000 + 80,000 sumber, 46 token pembinaan | 276 j | +20 % | +690 |
| 25 | 80,000 + 80,000 sumber, 526 token peningkatan | 597 j | +25 % | +750 |
Jumlah keseluruhan untuk semua 25 tahap adalah 1,275,000 arang kayu, 635,000 minyak zaitun, 715,000 kaca, 1,195,000 bijih besi, 417 token pembinaan dan 3,150 token peningkatan.
Peluang dan harga Pempesonan
Setiap tahap pempesonan menambah +0.1% kepada setiap statistik item tersebut. Peluang kejayaan bermula pada 100% dan pada tahap 50 jatuh kepada hanya 12% - kegagalan bermakna bahan akan hilang. Pempesonan standard dan premium menggunakan jumlah serpihan yang sama, hanya berbeza dalam duit syiling vs. rubi:
| Tahap | Peluang kejayaan | Serpihan relik | Duit syiling (standard) | Rubi (premium) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 100 % | 331 | 100,000 | - |
| 5 | 80 % | 397 | 192,854 | 719 |
| 10 | 64 % | 480 | 414,140 | 1,544 |
| 20 | 44 % | 645 | 1,319,402 | 4,919 |
| 30 | 32 % | 811 | 2,128,076 | 10,594 |
| 40 | 22 % | 976 | 2,524,794 | 18,569 |
| 50 | 12 % | 1,142 | 3,169,353 | 28,844 |
Jumlah untuk semua 50 tahap satu item: 36,825 serpihan dan kira-kira 81.7 juta duit syiling - dan ini tanpa mengambil kira kegagalan, yang lebih banyak berlaku pada tahap tinggi. Mendapatkan penuh +5% adalah projek yang memakan masa berbulan-bulan.
Di mana untuk mendapatkan peralatan relik
Relik adalah item peralatan biru yang hanya boleh digabungkan antara satu sama lain dan tidak boleh dicairkan di bengkel. Sumber:
- Bengkel Alian - 60,000 duit syiling untuk item berkualiti 1-3 bintang, atau 10,000 rubi untuk premium; harga meningkat sebanyak 50% selepas setiap pembelian. Memerlukan tahap 70.
- Acara - nomad, samurai, kemuliaan, Berimond: hadiah dan mata dalam acara membuka ganjaran relik.
- Master Tukang Besi - untuk duit syiling emas.
- Roda kekayaan yang tidak terbayangkan dan kotak misteri - peluang untuk mendapatkan item dengan 4 bonus utama.
- Kerajaan luar - 7,000 pemain teratas mendapat relik permata dan pahlawan dengan 4 bonus; semakin baik kedudukan, semakin banyak.
Item mengikut slot: senjata Keberanian (Courage, kekuatan unit 82-87%), helmet Kebanggaan (Pride, tembok 112-117% + kelajuan pergerakan), baju zirah Kepercayaan (Trust, pintu 112-117% dan parit 72-77%), artefak Hasrat (Desire, merampas 12-17%) dan permata dengan bonus rawak.
Kualiti mengikut bintang dan gelaran
Setiap statistik pada relik mempunyai penilaian 1-7 bintang: 1-3 biru (standard), 4-6 perak (premium), 7 emas. Mengikut kombinasi bintang, item akan mendapat gelaran:
| Gelaran | Kombinasi bintang (versi dengan 3 bonus) |
|---|---|
| Tercedera (Tainted) | semua 3 statistik 1 bintang |
| Usang (Timeworn) | kombinasi 1 dan 2 bintang |
| Berparut dari pertempuran (Battle-scarred) | sekurang-kurangnya satu statistik 3+ bintang, yang lain lemah |
| Biasa (Regular) | semua 3 statistik 2 bintang |
| Asli (Pure) | 2 statistik 2 bintang + 1 statistik 3+ bintang |
| Cemerlang (Superior) | 2 statistik 3+ bintang |
| Ilahi (Divine) | semua 3 statistik 3+ bintang |
Sejak Jun 2022, terdapat juga item dengan 4 bonus utama - mereka secara keseluruhan lebih kuat dan mempunyai jadual gelaran (serupa) mereka sendiri. Memburu item Cemerlang dan Ilahi adalah berbaloi; semua yang di bawah Asli adalah bahan untuk dijual.
Pahlawan relik dan permata
Pahlawan relik dikenali sebagai Nesmrtelný (Immortal) dan memberikan 5-6 kesan, semuanya positif. Pahlawan komander tertumpu kepada sasaran tertentu - nomad, samurai, invasi kemuliaan, Berimond, atau tuan istana - dan juga menambah kesan unit dan alat (kekuatan unit tertentu, kapasiti rampasan, pada generasi kedua juga +1 gelombang, -15% menunggu selepas kemenangan). Pahlawan kastel selain bonus pertahanan juga membawa kesan ekonomi: sehingga +300% kelajuan pengambilan, +10,000 ketenteraman awam, +75% kelajuan pembinaan dan penyelidikan, +200 tempat di hospital, +2,400 pengeluaran asas.
Permata relik tidak mempunyai bonus utama tetap - semua 3 hingga 4 statistik adalah rawak dan sering berkaitan dengan jenis sasaran (NPC, tuan istana, atau kedua-duanya). Generasi kedua permata adalah jauh lebih kuat daripada yang pertama. Mengeluarkan permata dari item memerlukan serpihan relik.
Serpihan relik diperoleh dengan menjual relik yang tidak diperlukan - semakin tinggi kualiti, semakin banyak; bonus dari Relikus juga menambah sehingga +25%.
Had bonus, lebih banyak tidak dikira
Jumlah bonus dari keseluruhan set mempunyai had yang ketat - apa yang melebihi had, akan hilang dalam pertempuran. Nilai yang paling penting (berlaku untuk item dengan 4 bonus):
| Bonus | Komander (serangan) | Kastel (pertahanan) |
|---|---|---|
| Kekuatan unit jarak dekat / pemanah semasa serangan | +140 % | +140 % (dalam pertahanan) |
| Perlindungan tembok / pintu | -160 % (pengurangan) | +160 % |
| Perlindungan parit | -120 % (pengurangan) | +120 % |
| Kekuatan di halaman | +100 % | +100 % |
| Had unit di sayap / di tembok | +50 % | +50 % |
| Rampasan / perlindungan sumber | +50 % dirampas | -50 % hilang |
| Kelajuan pergerakan tentera | +100 % | - |
Selain itu, terdapat had berasingan untuk bonus permata dan pahlawan terhadap sasaran tertentu (contohnya -60 % tembok dan pintu nomad, +120 % kemuliaan dari invasi kemuliaan). Semasa menyusun set, sentiasa kira sama ada bonus masih boleh dimasukkan di bawah had - lebihan adalah slot yang dibazirkan.