Panduan Pertahanan
Pertahanan melindungi kehormatan, unit, dan sumber daya anda dan sama pentingnya dengan serangan. Tiada satu tetapan universal yang akan menang melawan segala-galanya, tetapi terdapat nisbah yang terbukti untuk masa ketika anda tidak dalam talian, dan taktik terhadap jenis serangan tertentu. Di sini kita akan membincangkan tetapan dinding yang disyorkan, nisbah unit dan bagaimana untuk bertindak balas terhadap pelbagai serangan.
Tetapan dinding ketika anda tidak dalam talian
Ini adalah cadangan untuk automatik pertahanan, iaitu ketika anda tidak dalam permainan dan tidak dapat bertindak balas secara manual:
- Di bawah tahap 30: pembahagian 50-0-50 (sisi kiri, tengah, sisi kanan) dengan campuran alat tembakan dan alat tempur (melempar batu, anak panah yang menyala).
- Di atas tahap 30: sama ada 100-0-0, atau 0-0-100, dengan nisbah unit 70 % dekat dan 30 % penembak.
Mengapa nisbah ini? Kerana penyerang sering menghantar banyak mantlet (perisai), yang dapat menekan pertahanan penembak ke nol. Namun, jika anda bergantung hanya pada unit dekat, sisi akan lemah terhadap serangan penembak. Nisbah 70/30 adalah kompromi. Tiada tetapan yang menjamin kemenangan terhadap serangan aktif.
Pertahanan terhadap serangan tanpa alat
Beberapa penyerang (biasanya yang tidak berpengalaman) hanya menghantar askar tanpa alat, kerana mantlet dan kayu bergerak lebih perlahan dan memperlahankan tentera. Namun, serangan seperti itu lebih mudah dipertahankan, kerana ia tidak mengurangkan bonus dinding, parit, pintu, atau penembak anda.
Tetapan yang disyorkan adalah 33-34-33 dengan 100 % unit dekat dan alat untuk dinding (melempar batu atau rubi). Alternatif yang terbukti adalah 33-34-33 dengan 100 % penembak (0 % dekat) dan alat tembakan (anak panah yang menyala atau rubi), yang sering memberikan kerugian yang lebih rendah.
Pertahanan terhadap serangan tembakan dengan perisai
Serangan yang paling biasa anda akan lihat adalah serangan tembakan sepenuhnya dengan banyak perisai (mantlet). Tetapan yang terbukti adalah 0-50-50 dengan nisbah 80 % dekat dan 20 % penembak di tengah dan di sisi, dan dengan alat untuk dinding, pintu, dan parit.
Secara umum: unit dekat lebih baik dalam pertahanan daripada penembak, kerana senjata anti mereka (alat untuk dinding dan parit) tidak dapat memusnahkan mereka seperti perisai dapat menghancurkan pertahanan penembak. Namun, pertahanan dekat tidak tidak dapat dihancurkan, dinding dan parit mengurangkan mereka dengan bom dan paku.
Pertahanan terhadap serangan campuran dan tengah
Serangan campuran (dekat dan penembak) adalah yang paling berbahaya dan tiada satu tetapan ideal untuknya. Untuk kepastian, disyorkan 100-0-0 dengan 70 % dekat dan 30 % penembak di sisi dan alat untuk dinding.
Mempertahankan tengah adalah sangat sukar, jika penyerang tidak membuat kesilapan dalam penggunaan alat. Kebiasaannya anda akan melihat tengah dengan pertahanan dekat sepenuhnya, atau lima gelombang dekat dan satu penembak, ditambah alat untuk dinding dan parit. Sentiasa gunakan alat rubi terhadap rubi dan kayu terhadap kayu.
Pertahanan dalam PvP tinggi
Dalam PvP tinggi, susunan biasa seperti penembak di kedua-dua sisi, dua gelombang dengan 32 perisai dan 8 hingga 18 menara pengepungan atau batu, ditambah 4 gelombang untuk dinding dan parit. Terhadap ini, sering kali perlu membahagikan penggunaan alat.
Dengan pertahanan yang kuat (Dewan Pertahanan Legenda, kastel yang kuat seperti Berimond atau yang baru musim, dan objek binaan untuk pengawal tahap 10-15) adalah mungkin untuk mempertahankan juga komander mahir dengan sepenuhnya dekat dan had (atau meta baru, quicklimes). Namun, ia memerlukan pertahanan rubi veteran. Perhatikan kelemahan penyerang: komander dengan nilai tempur yang rendah, sedikit perisai (kurang dari 32 dengan penembak) atau perisai yang berlebihan.