Spēlēt Goodgame EmpireBez maksas, tieši pārlūkā un bez instalēšanas. Uzbūvē pili, izveido armiju un iekaro.▶ Sākt spēli
Swordsman – Goodgame Empire

Swordsman

Uzbrukuma Tuvcīņas

Solīda uzbrukuma kājnieku vienība tuvā cīņā vidējās spēles posmam - 85 monētas par 61 uzbrukumu ir labs attiecības un no tā viņš padara uzticamu uzbrukuma viļņu kodolu pret kājniecību. Tas nav elites vienība un uz aizsardzību viņu neceļ, bet kā uzbrukuma kājnieks, kas spiež uz tuvā cīņa kājniecību, viņš atstāj skaistus darba pēdas, kamēr viņu aizsargā šāvēji un iekārtas un kamēr viņu neaizstāj pētniecības veterāns.

61Uzbrukums
5Aizsardzība pret tuvcīņu
3Aizsardzība pret šāvējiem
24Ātrums
3Pārtikas patēriņš

Ātrs pārskats

TipsUzbrukuma, Tuvcīņas
AvotsKazarmu līmenis 3
Cena85
IeteikumsJā

vērtējums

Uzbrukums
Aizsardzības
Cena
Ātrums

Šermīrs ir tavs pirmais īstais tuvā cīņas uzbrukuma kājnieks - uzbrukums 61 no Kareivju mājām 3. līmenī padara viņu ievērojami spēcīgāku nekā jebkas, kas tev ir sākumā. Viņš pieder vidējās spēles posmam un tu viņu atpazīsi pēc tā, ka gandrīz visa vērtība ir ielīmēta uzbrukumā, bet aizsardzība ir smieklīga: 5 pret tuvā cīņā un 3 pret šāvējiem. Maksā 85 monētas un patērē 3 pārtiku, tāpēc tas nav kaut kas, ko varētu ražot tūkstošos bez sekām piegādei.

Kā to izmantot

Praksē šermīrs ir tīri ofensīvs rīks - tu viņu sūti uzbrukt, nevis aizstāvēties. Ar aizsardzību 5/3 viņu uz saviem nocietinājumiem ienaidnieki noslaucīs, pirms viņš paspēj kaut ko izdarīt, tāpēc viņu uz nocietinājuma aizsardzību vispār nesūti. Viņa vieta ir uzbrukuma viļņā pret ienaidnieka nocietinājumiem, kur tu spiež uz flanci vai centru, ko aizņem ienaidnieka tuvā cīņa kājnieki. Pārtika patēriņš 3 nozīmē, ka lielu pastāvīgu šermīru armiju tu maksāsi arī mierā, tāpēc turē viņus saprātīgā skaitā un izgatavo tos tikai pirms konkrētas operācijas. Ātrums ir 24 - galvenais ir saskaņot viņu viļņā ar vienībām, kas nonāks pie sienām vienlaikus, pretējā gadījumā tavs uzbrukums būs saplīsis.

Ar ko to kombinēt

Pats šermīrs nepietiek - viņa 61 uzbrukums vajag aizsardzību. Ņem sastāvā arī vienības ar aizsardzību pret šāvējiem, jo pats viņš ir tikai 3 un ienaidnieka loka šāvēji viņu uz nocietinājumiem nošaus. Ideāli viņu sūti kā uzbrukuma kājniekus apgādes iekārtu aizsardzībā un pavadi ar šāvējiem, kas risina aizstāvniekus attālumā. Salīdzinājumā ar kājnieku ar cirvi (uzbrukums 38) tas ir lēciens par 23 punktiem par 40 monētām vairāk, tāpēc tajā pašā uzbrukuma viļņas slotā viņš paveiks ievērojami vairāk darba - tāpēc ir jēga pakāpeniski aizstāt cirvi nešējus ar šermīriem, nevis tos jaukt uz pusi.

Vājās vietas un no kā izvairīties

Nemet viņu uz nocietinājuma aizsardzību - aizsardzība 5/3 ir tik zema, ka pretinieks viņu noslaucīs un tu tikai zaudēsi pārtiku un monētas. Arī neražo viņu pavisam agri: ja esi jauns spēlētājs un vēl nemāc Kareivju mājas 3. līmenī vai nav uzsākta ekonomika, viņš var pagaidīt, jo 3 pārtika uz gabalu lielajā armijā tev salauzīs ražošanu. Un nesūti tīrus šermīrus pret nocietinājumu, kas pārpildīts ar šāvējiem bez savas atbalsta - tur tā trīs punktu aizsardzība pret šāvējiem maksās dārgi.

Pieredzējuša spēlētāja padomsSkaitīs verbošanas laiku - viens šermīrs tiek izgatavots vairāk nekā desmit minūtes (607 sekundes), tāpēc partiju uz lielāku uzbrukumu pasūti ar priekšnoteikumu un negaidi, ka viņu papildināsi starp diviem uzbrukumiem kā kopjniekus. Laupījums ir tikai 12 uz gabalu, tāpēc uz izpūles pārvešanu no nometnēm tas ir dārgs un lēns; tur ļauj strādāt lētākai kājniecībai un šermīrus saudzē mērķiem, kur jāsalauzī aizsardzība. Spēcīgāku versiju tad nes pētniecība Šermīrs veterāns Pētniecības torņa, kas viņu aizstāj ar daudz spēcīgāku gabalu par vairāk zelta un pārtiku.
Bieža kļūdaBieža kļūda ir ļaut šermīriem sēdēt nocietinājumā kā aizstāvniekam, jo "tas ir tuvā cīņa karavīrs" - bet ar aizsardzību 5/3 viņš nokritīs pie pirmā uzbrukuma un tu pavisam pamatīgi zaudē vienības un pārtiku. Otrā tipiskā kļūda ir sūtīt tikai šermīrus bez šāvēju un apgādes iekārtu; viņu 3 aizsardzība pret šāvējiem viņus padara par vieglu mērķi uz nocietinājumiem un uzbrukums sabrūks, pirms tu nonāksi pie sienām.

Saistītās vienības

Atpakaļ uz Vienības.