Impēriju karš (War of the Realms)

Impēriju karš (War of the Realms) ir viens no vecākajiem lielajiem notikumiem spēlē — tas notiek kopš 2014. gada 25. jūnija un atgriežas aptuveni ik pēc divām nedēļām. Ap tavu pili pasaules kartē parādās 10 svešu lordu pils (foreign lords), kas pārstāv reālus spēlētājus no citām serveriem. Tava uzdevums ir tos uzvarēt, vākt slavas punktus un izvēlēties balvas par sasniegumiem un par vietu savā līmeņu grupā. Kopš 2021. gada 15. aprīļa notikums prasa vismaz 20. līmeni.

Impēriju karš (War of the Realms)

Kā notikums darbojas

Par notikuma sākumu tevi informēs ziņa tavā pastkastē, un pirms pils izaugs militārais nometne. Pasaules kartē ap tevi atradīsi 10 svešas pils ar atšķirīgu izskatu — tās ir svešie lordi. Mērķis ir vienkāršs: uzbrukt, uzvarēt tos un vākt slavas punktus.

  • Sasniegumu balvas — par punktu robežu pārsniegšanu tu saņem balvas notikuma laikā (robežas atšķiras atkarībā no tava līmeņa).
  • Reitinga balvas — notikuma beigās tu saņem otro komplektu atkarībā no vietas savā līmeņu grupā.
  • Alianšu balvas — tās ir slēgtas, līdz tu uzvari svešu pili ar vismaz noteikto slavas punktu skaitu vienā uzbrukumā.

Svešie lordi kādreiz uzbruka arī tavai galvenajai pilij, bet šī mehānika tika noņemta 2019. gada 22. janvārī — šodien notikums ir tīri uzbrukuma rakstura, un nekas tev tajā nedraud.

Klasiskais režīms pret 11 grūtības pakāpēm

Kopš 2021. gada 2. novembra notikuma sākumā tev jāizvēlas grūtība — un, tiklīdz tu to izvēlies, to nevar mainīt līdz nākamajam notikumam. Bez grūtības izvēles tu nevarēsi ne špikot, ne uzbrukt.

  • Kopā ir 11 grūtības; sešas augstākas tiek atbloķētas, izpildot sasniegumus, vai tu tās atbloķē aktuālajam notikumam par rubīniem.
  • Augstākā grūtība Archmaster tika pievienota 2022. gada 30. jūnijā (iepriekšējā Archmaster tika pārdēvēta par Master+).
  • Klasiskais režīms paliek labākā izvēle, ja tu galvenokārt vēlies zelta un sudraba daļas Mistram kalējam (Master Blacksmith) — balvas atbilst vecākai notikuma versijai.

Leģendārie spēlētāji klasiskajā režīmā tiek sadalīti 4 līmeņu kategorijās (1-299, 300-649, 650-949 un 950), kamēr spēlētāji zem 70. līmeņa pieder vienai kopējai grupai. Ja vismaz viens alianses dalībnieks izvēlas klasisko režīmu, alianses joprojām saņem balvas alianses fondā.

Svešie lordi un tronu gāšana (dethrone)

Katram svešajam pilij ir sava aizsardzība un līmenis, kas atvasināts no tava. Aizsardzība dažreiz mainās, pat ja tavs uzbrukums jau ir ceļā — tas ir salīdzinoši reti. Pēc uzvarēšanas pils pazūd aptuveni uz 30 minūtēm līdz 1 stundai un to aizvieto jauna ar citu aizsardzību un līmeni.

Leģendārie spēlētāji (70+) var lordus gāzt — par to maksā ar Hāna tabulām, Hāna medaļām, samuraju žetoniem, sudraba vai zelta daļām vai rubīniem:

  • Izsūtīšana (exile) — tai ir tāds pats efekts kā pils uzvarēšanai, tikai bez gaidīšanas. Jaunā pils var būt spēcīgāka vai vājāka, nekā iepriekšējā, nav nekādas garantijas.
  • Fortifikācija (fortify) — pievieno pilij 520 līdz 1000 aizstāvju papildus; varbūtība seko zvana izliekumam, tāpēc visbiežāk tu saņem aptuveni 760 aizstāvjus.

Gāztā pils papildus daļēji tiks aizņemta ar Knight of the Throne-Watcher un Marksman of the Throne-Watcher vienībām ar karalisko vienību statistiku. Katras nākamās gāšanas cena pieaug un tiek atiestatīta tikai pēc sveša lorda uzvarēšanas — zaudējums to nesamazina, pat ja tu iegūsti slavas punktus.

Maksimālo punktu stratēģija

Notikums ir maratons uz slavas punktiem, tāpēc ir vērts ievērot dažas pamatnostādnes:

  • Klasiskajā režīmā mērķis ir 850 000 slavas punkti: pats sasniegums dod 4000 zelta un 1000 sudraba daļas, un kopumā tu šajā robežā iegūsi aptuveni 7500 zelta daļas par notikumu.
  • Nosūti uzbrukumus ar vairāk nekā 4000 karavīriem — tu iegūsi vairāk slavas par vienu uzbrukumu.
  • Izmanto 400% sezonālo punktu pastiprinātāju un centies iegūt vismaz 30 sezonālo punktu par vienu uzbrukumu.
  • Grūtību režīmā vienmēr iztīri pirmo vilni — bez tā tu netiksi pie augstākiem punktiem. Labākais rīks ir Cīņnieka karogs (Emperor's banner).
  • Augstākās grūtības atbloķē, izpildot sasniegumus, nevis par rubīniem — izņēmums ir, ja tu vēlies uzreiz Archmaster vai vairāk balvu.

Individuālās balvas

Izvēlētie sasniegumi klasiskajā režīmā leģendārajiem spēlētājiem (2023. gada 30. janvārī notika pēdējā lielā balvu pārskatīšana):

Slavas punktiBalva
5 00050 sudraba daļas
80 000500 zelta daļas
400 0002500 zelta + 500 sudraba daļas
850 0004000 zelta + 1000 sudraba daļas
5 800 000Nāves tronis (+2500 sabiedriskā kārtība)
15 000 0005000 sudraba daļas
UzvarētājsZiemas slimnīca (+10 000 pārtikas/h uz 60 stundām) + pilsētas pārvaldnieks Undefined castle lord ar 3 zelta zvaigznēm

Grūtību režīmā leģendārie spēlētāji saņem atkarībā no kategorijas, starp citu, veterānus (Veteran demon horror, Veteran deathly horror), Shield maiden un Valkyrie ranger vienības līdz 10. līmenim, pirātu ēkas, sceaty, upurus Ludvigam, Ulriham un Beatrice, kā arī daudz būvniecības un uzlabošanas žetonu. Augstākās kategorijas (950) uzvarētājs saņem 5 upurus Beatrice un Saules stundas dārguma līmenī 7 (+7 viļņi, uz 14 dienām).

Alianšu balvas

Alianšu reitings vāc visas alianses slavas punktus; balvas pēdējo reizi tika pārstrādātas 2025. gada jūnijā. Neaizmirsti, ka tās tiek atbloķētas tikai pēc tavas pietiekami spēcīgas viena uzbrukuma. Izvēlētās robežas:

Alianšu punktiBalva
108 75038 sudraba daļas
2 011 875188 zelta daļas
2 392 5008 garu dublonu (Spirit doubloon)
1 462 596 875100 000 rubīnu alianses fondā
1 680 821 875200 000 rubīnu alianses fondā
Uzvarētājs2 upuri Beatrice + Saules stundas dārguma līmenī 5 (+5 viļņi, uz 10 dienām)
2. vieta28 būvniecības žetoni + Alien Menace Emblem (+30 % vienību limita uzbrukuma spārnos, uz 9 dienām)
3. vieta70 uzlabošanas žetoni + pirātu aizsardzības darbnīca (+60 % spēka uzbrukuma pagalmā, uz 4 dienām)
Pieredzējuša spēlētāja padomsGrūtību režīmā vienmēr veido uzbrukumus tā, lai pirmā vilna izietu — ideāli ar Cīņnieka karogu (Emperor's banner). Un augstākās grūtības atbloķē, izpildot sasniegumus bez maksas; rubīnus atstāj brīdim, kad tiešām vēlies uzreiz pāriet uz Archmaster.
Bieža kļūdaIzvēlēties grūtību bez pārdomām. Kopš 2021. gada novembra ir noteikts, ka, tiklīdz tu izvēlies grūtību, tu to nevar mainīt līdz nākamajam notikumam — ja tu pārspīlē, divas nedēļas skatīsies uz pils, kuras neuzvarēsi. Otrā biežā kļūda: aizmirst par alianses balvu atbloķēšanu, kas prasa vienu pietiekami spēcīgu uzbrukumu ar noteikto slavas punktu skaitu.

Eventy