Ekipējuma uzlabošana pie Technicus līdz pat pēdējam procentam
Technicus ir amatnieks, pie kura par monētām vai rubīniem tu paliekoši uzlabo sava ekipējuma kvalitāti — un tā ir viena no retajām spēles mehānikām, kurā var rēķināties ar precīzu varbūtību. Katram mēģinājumam ir zināma veiksmes iespēja — no 100 % pirmajā solī līdz 2 % pēdējā —, un neveiksme neko nesagraus. Šis ceļvedis sniedz pilnu cenu un iespēju tabulu visiem 20 soļiem, aprēķinātās sagaidāmās izmaksas atkarībā no retuma un stratēģiju — kurā ekipējumā uzlabošanu ieguldīt un kur apstāties.
Kā darbojas Technicus
Technicus atbloķējas 10. līmenī un dara tikai vienu lietu — paliekoši paaugstina ekipējuma gabala kvalitāti. Katram priekšmetam atkarībā no retuma ir noteikts maksimālais uzlabojumu skaits, un katrs nākamais uzlabojums ir dārgāks un mazāk iespējams. Maksā ar monētām vai rubīniem — un tieši šeit Technicus ir izņēmums: tā ir viena no retajām sistēmām, kurā monētām, kuru progresējušam spēlētājam ir miljoniem, ir reāls pielietojums.
Galvenā īpašība — neveiksmīgam mēģinājumam nav nekādu seku. Ekipējums nesalūzt, nezaudē līmeni, nepazūd — tu vienkārši samaksā par mēģinājumu. Uzlabošana tātad ir tīri pacietības un budžeta, nevis riska jautājums.
Ierobežojums — uzlabot var tikai nerelikvijas ekipējumu, relikvijas (relic) priekšmetus Technicus nepieņem. Savukārt rifta ekipējumu no Rift Raid pasākuma uzlabot var. Uzlabot var piecus no sešiem ekipējuma veidiem.
Pilna cenu un iespēju tabula visiem 20 soļiem
Šeit ir visa uzlabošanas tabula. Sleja "līmenis" apzīmē attiecīgā priekšmeta uzlabojuma kārtas numuru.
| Uzlabojums | Monētas | Rubīni | Veiksmes iespēja |
|---|---|---|---|
| 1 | 170 | — | 100 % |
| 2 | 550 | 550 | 86 % |
| 3 | 1 100 | 550 | 70 % |
| 4 | 1 790 | 1 010 | 58 % |
| 5 | 2 620 | 1 620 | 47 % |
| 6 | 3 580 | 2 370 | 39 % |
| 7 | 4 650 | 3 270 | 32 % |
| 8 | 5 830 | 4 330 | 26 % |
| 9 | 7 120 | 5 550 | 21 % |
| 10 | 8 520 | 6 920 | 17 % |
| 11 | 10 020 | 8 460 | 14 % |
| 12 | 11 620 | 10 150 | 12 % |
| 13 | 13 310 | 12 010 | 10 % |
| 14 | 15 100 | 14 040 | 8 % |
| 15 | 16 970 | 16 220 | 6 % |
| 16 | 18 940 | 18 580 | 5 % |
| 17 | 21 000 | 21 100 | 4 % |
| 18 | 23 140 | 23 790 | 3 % |
| 19 | 25 370 | 26 650 | 3 % |
| 20 | 27 680 | 29 680 | 2 % |
Cenas ir norādītas par vienu mēģinājumu — un tā kā iespēja krītas līdz pat 2 %, augstu soļu reālās izmaksas ir daudzkārt lielākas. Turklāt reizēm parādās īpašais piedāvājums (Prime Sale Technicus), kas ievērojami samazina uzlabošanas cenu rubīnos — augstos soļus izdevīgi atlikt tieši uz to.
Cik soļu ir katram retuma līmenim
Uzlabojumu skaitu nosaka priekšmeta retums.
| Retums | Maks. uzlabojumi | Sagaidāmais mēģinājumu skaits | Sagaidāmā cena monētās |
|---|---|---|---|
| Parasta (Ordinary) | 3 | apm. 4 | apm. 2 400 |
| Reta (Rare) | 8 | apm. 17 | apm. 57 000 |
| Episka (Epic) | 12 | apm. 43 | apm. 310 000 |
| Leģendāra (Legendary) | 16 | apm. 102 | apm. 1 290 000 |
| Unikāla (Unique) | 20 | apm. 244 | apm. 4 820 000 |
Sagaidāmās vērtības balstās uz iespēju tabulu (solim ar iespēju p vidēji vajag 1/p mēģinājumu). Tās labi parāda, kur ir robeža — parastu un retu priekšmetu uzlabosi maksimāli no sīknaudas, episks izmaksā simtiem tūkstošu monētu, taču leģendārs un unikāls ekipējums iet miljonos — jau pats divdesmitais unikāla priekšmeta solis vidēji apēd 50 mēģinājumus pa 27 680 monētām, tātad gandrīz 1,4 miljonus. Taču tie ir vidējie rādītāji — var paveikties uzreiz, var nākties klikšķināt simts reižu.
Ko uzlabot un kur apstāties
1. Uzlabo tikai to ekipējumu, ko valkāsi arī pēc gada. Uzlabojums ir paliekošs, bet piesaistīts konkrētam priekšmetam. Bērt monētas retā priekšmetā, ko pēc mēneša nomainīsi ar episku, ir tīrs zaudējums. Ideāli mērķi — unikāli un leģendāri komandieru un kastelānu komplekti, kas veido tavu ilgtermiņa būvējumu, un rifta ekipējums bosiem.
2. Pirmos 5 līdz 8 soļus taisi vienmēr. Līdz 47 % iespējai (5. solis) viss process izmaksā pāris tūkstošus monētu, un bonusi uzkrājas ātri. Retam ekipējumam droši sasniedz maksimumu — 57 000 monētu par pilnībā uzlabotu priekšmetu ir izdevīgs darījums.
3. No 13. soļa uz augšu (iespēja 10 % un mazāk) maksā principā monētās, nevis rubīnos. Abu valūtu cenas no 17. soļa ir gandrīz identiskas (21 000 monētu pret 21 100 rubīniem par mēģinājumu), taču monētas pils ģenerē neierobežoti un par velti, savukārt rubīni ir vissmagāk iegūstamā valūta spēlē. Uzlabošana par rubīniem ir jēgpilna vienīgi Prime Sale Technicus akcijas laikā ar ievērojamu atlaidi.
4. Neuztver iespējas personiski. Iespēja 2 % nozīmē, ka vidēji izdodas viens no piecdesmit mēģinājumiem — un mierīgi var gadīties 150 neveiksmju sērija. Uzlabo pastāvīgi, kad vien pārplūst kase, un uztver to kā ilgtermiņa monētu pārpalikumu rijēju, nevis kā viena pēcpusdienas projektu.