Progresīvs uzbrukums – flangi, viļņi un pagalms
Augstākajos līmeņos vairs nav svarīgi, kuram ir vairāk karavīru. Atšķirība starp spēlētāju, kurš uzbrukumu tikai "nosūta", un to, kurš to spēj izveidot, ir detaļās: aizsardzības izlasē, flanga izvēlē, spēka sadalē viļņos un tam, kā tiek kontrolēta otrā fāze pagalma teritorijā. Ja tu pastāvīgi izsūti vienu lielu uzbrukumu uz nejaušu flangu un brīnies, kāpēc tas tev iznīcina vienības pat pret vājāku pili, tu lasi pareizi. Šeit es izklāstīšu mehāniku tā, kā tev to nepieciešams saprast, lai tu dotos mājās ar pēc iespējas mazākām zaudējumiem un iekļūtu iekšā ar pēc iespējas vairāk.
Vispirms paskaties, kas ir aiz mūriem
Katram mērķim ir aizsardzība sadalīta trīs frontēs: kreisajā flangā, labajā flangā un centrā ar vārtiem. Tas nav grafika, tas ir visas mehānikas kodols. Aizsargs sadala savas vienības un aizsardzības bonusus starp šīm trim frontēm, un tavs komandieris vienmēr uzbrūk tikai vienai no tām. Karavīri, kas uzbrūk kreisajam flangam, nekādā veidā nepalīdz tiem centrā, un otrādi.
No tā izriet pirmā lieta, ko tev jāieraksta: nesamazināsi spēku. Ja tev nav skaidra plāna, liec visu uz vienu flangu, nevis pa mazām daļām uz trim. Uzbrukums tiek izlemts vienas frontes līmenī, nevis pils kopumā. Aizsargam ir ierobežots vienību un vietu skaits, tāpēc tava uzdevums ir atrast fronti, kur ir visplānāka aizsardzība, un doties tur ar visu spēku.
Izlūko aizsardzību, pirms sūti īsto uzbrukumu
Uzbrukums akli ir greznība, ko pieredzējis spēlētājs nevar atļauties. Pirms iznākšanas tu vēlies zināt, kas tevi gaida: cik aizsardzības ir katrā flangā un centrā, vai tur ir vairāk frontes vienību vai flanking, kādi aizsardzības rīki karājas uz mūriem un kādi bonusi ir komandierim un aliansei.
Tāpēc pirms tu nosūti asu uzbrukumu, ir izdevīgi iemest tur spiegu vai nelielu izlūkošanas uzbrukumu, kas parādīs aizsardzības izkārtojumu pa frontēm. Tu atlaidīsi dažas vienības, bet nopirksi informāciju, kas izglābs tavu visu armiju. Galvenais, pievērs uzmanību asimetrijai. Gandrīz neviens nav izveidojis aizsardzību vienmērīgi, viens flangs vienmēr ir plānāks, un to tu meklē. Un rēķinies ar to, ka aizsardzība nav statiska. Jo īpaši alianšu karu laikā pastiprinājumi lido šurp un turp, tāpēc informācija, kas ir veca dažas stundas, var vairs nebūt precīza, paskaties vēlreiz tieši pirms uzbrukuma.
Vājā flanga izvēle un kas tur atrodas
Kad tev ir izkārtojums, tu izvēlies fronti. Vājāks flangs nav tikai tas, kur ir mazāk vienību, bet tas, kur tavs uzbrukums vislabāk saskaras ar aizsardzību. Šeit spēlē lomu, vai aizsargs ir ielicis frontes vienības vai flanking. Bonusi pret konkrētu aizsardzību galvenokārt nāk no komandiera un aplenkuma rīkiem, nevis no kāda stingra saskaitījuma, piemēram, akmens-šķēres-papīrs starp vienībām, tāpēc komandieri un aprīkojumu veido saskaņā ar to, kas tevi gaida attiecīgajā frontē.
Centrs ar vārtiem ir nedaudz cita pasaka. Vārti parasti ir visvairāk apbruņoti un caur tiem ved klasiskā ceļa uz pagalma teritoriju. Uzbrukums centram tāpēc prasa vairāk un ir jēga to mērķēt ar apdomu, nevis no ieraduma. Bieži vien ir gudrāk pārraut vājāku flangu un atvērt sev telpu, nekā apņēmīgi iekļūt visstingrākajā vietā. Komandierus izvēlies atbilstoši tam, kādi bonusi ir attiecīgajai frontei un aizsardzībai, nevis pēc tā, kurš ir tieši atpūties.
Ar viļņiem izsist, tad pārraut
Viļņi ir progresīva uzbrukuma sirds. Vietā, lai veiktu vienu triecienu, tu sadali spēku vairākos viļņos pēc kārtas. Tam ir divi iemesli. Pirmkārt, aizsargam ir ierobežota aizsardzības kapacitāte, un aizsardzības rīki uz mūriem karājas un iztukšojas. Pirmie viļņi ir jāiztukšo aizsardzībai, nevis obligāti jāpārrauj. Otrkārt, pateicoties viļņiem, tu vari katru izveidot citādi: sākuma vilni veido tā, lai iznīcinātu aizsardzības rīkus un visbīstamākos aizsargus, vēlākie uzbrūk jau salauztai frontei.
Praktiska piezīme: neizveido visus viļņus vienādi. Atklāšanas viļņos liec lētākas vai upurētas vienības, kas tikai attīra ceļu. Galveno triecienu paslēp zem viļņa, kas trāpīs uz jau mīkstinātu aizsardzību. Un paturi rezervi. Uzbrukums, kas izsīkst dažus mirkļus pirms pārraušanas, ir bezjēdzīgs, tu tikai iztērēji vienības bez rezultāta. Viļņi uz tā paša flanga spiedienā sakrājas, tāpēc koncentrācija laikā un telpā ir tas, kas salauž aizsardzību.
Rami, kāpnes un mantelītes uz pareizo fronti
Aplenkuma rīki ir tie, kas atdala spēlētājus, kuri saprot mehāniku, no tiem, kas sūta gaļu. Rīki pret mūriem (mantelītes, torņi, kāpnes) samazina aizsardzības bonusu, ko mūri dod aizsargiem, un ram atver vārtus uz pagalma teritoriju. Bez tiem tu uzbrūc pret pilnu nocietinājuma spēku un maksā to ar zaudējumiem.
Atslēga ir pārošana. Mūriem paredzētus rīkus izmanto uz to flangu, kuru tu lauzi, lai samazinātu bonusu tieši tur, kur tu spied vienības. Ram ir jēga tikai tad, ja tev ir reāls plāns to aizvest uz pagalma teritoriju un kaut ko no mērķa iegūt. Tāpat kā vienības, arī rīki nolietojas un iztukšojas, tāpēc tos liec mērķtiecīgi viļņos, kur tie izšķir, nevis visur katrā. Un domā par tiem iepriekš. Aplenkuma aprīkojums tiek ražots un papildināts, tāpēc pirms lielā uzbrukuma vai alianšu kampaņas uzkrāj krājumus, lai vidū kampaņas neuzzinātu, ka tev nav ar ko lauzt mūrus.
Pagalms ir otrā kauja
Pārraut fronti vēl nav uzvara. Tiklīdz tu iekļūsti caur vārtiem vai pārrautā flangā, tevi gaida otrā fāze pagalmā, kur aizsargam ir vēl viena, bieži vien pēdējā un koncentrētā līnija. Jā, visbiežāk tu iekļūsti pagalmā caur vārtiem, bet, ja tu izsist flangu, tas var notikt arī šādi. Daudzi uzbrukumi tieši pagalmā salūst, jo uzbrucējs iztukšo visu uz mūriem un iekšā viņam vairs nepietiek spēka.
Tāpēc plāno pagalmu kā atsevišķu kauju. Daļu trieciena spēka apzināti atstāj tam, kas nāks aiz mūriem, neiztērē visu uz ārējās frontes. Komandiera bonusi un vienības, kas der pagalmā, turpini prātā jau viļņu veidošanas laikā. Un esi godīgs pret sevi: ja no taviem aprēķiniem iznāk, ka tu pārrausi mūrus, bet pagalmā tev vairs nav ar ko pabeigt, tas ir pusuzbrukums, kas tev maksā armiju bez atlīdzības. Labāk gaidi, pastiprinies un uzbrūc vienu reizi kārtīgi līdz beigām, nekā divas reizes skriet pie vārtiem un atgriezties tukšā.
Atpakaļ uz Pokrocile.