Virspavēlnieki (ģenerāļi) – kā tie darbojas
Atzīšos uzreiz – pirmajos spēles mēnešos par ģenerāļiem gandrīz nedomāju. Vienkārši iesviedu armijā to, kas bija pa rokai, un brīnījos, kāpēc uzbrukumi neizdodas un aizsardzība sabrūk kā kāršu namiņš. Šodien zinu, ka ģenerālis (saskarnē to dažkārt sauc arī par "pavēlnieku") ir viena no lietām, ko jaunie spēlētāji visvairāk nenovērtē – un tomēr bez tā nevar ne pienācīgi uzbrukt, ne kārtīgi aizstāvēt pili. Ģenerālis vada tavu armiju kaujā, dod tai bonusus virs pašu vienību tīrajiem skaitļiem un bieži vien nosaka arī to, cik daudz karaspēka vispār vari sūtīt. Vēl viena lieta, pirms ķeramies pie būtības, jo šeit cilvēkiem bieži ir juceklis galvā – ģenerālis un barons nav viens un tas pats. Ģenerālis vada armiju un dod bonusus uzbrukumam, aizsardzībai un ātrumam. Barons ir pavisam cita mehānika (sava teritorija/pils), tāpēc, ja kaut kur dzirdi "baronu" kā ģenerāļa sinonīmu, uztver to ar rezervi. Šeit runa ir par ģenerāli. Divas vienādi lielas armijas var beigties pavisam atšķirīgi – atkarībā no tā, kurš tās vada un cik labi ir noskaņots viņa ekipējums. Iesim cauri tam, kā ģenerāļi darbojas, kā tos iegūt, kā tos uzlabot ar ekipējumu un kāpēc vajag audzināt vairākus – atsevišķi uzbrukumam un atsevišķi aizsardzībai.
Ko ģenerālis īstenībā dara un kāpēc tev tas ir vajadzīgs
Ģenerāli pievieno armijai brīdī, kad to sūti kaujā – vai nu uzbrūkot svešai pilij, laupītājiem, NPC, vai aizstāvot savu pili. Viņa galvenais uzdevums ir dot armijai bonusus. Un uzmanību – tas nav viens vienots bonuss uzbrukumam. Ģenerāļi dod diferencētus bonusus – atsevišķi tuvcīņas vienībām, atsevišķi tālcīņas vienībām un atsevišķi ierīcēm (aplenkuma ierīces uzbrukumā, aizsardzības ierīces aizsardzībā). Tāpēc karaspēks jāsaliek atbilstoši ģenerālim, kuru ņem – nav jēgas vilkt tālcīņas armiju ar ģenerāli, kas dod bonusu tuvcīņai. Tieši šī ir kļūda, ko pieļāvu es pats – man bija skaisti ekipēti strēlnieki, un pie tiem ģenerālis tuvcīņas kaujai. Rezultātu droši vien vari iedomāties.
Otra būtiska lieta ir ģenerāļa kapacitāte (vadība). Ģenerālis nosaka, cik vienību vispār drīksti ņemt līdzi šajā vilnī. Nav taisnība, ka vari saņemt tūkstoš karavīru vienkārši tāpat – limitu nosaka ģenerālis un tavs izpētes līmenis. Vājš ģenerālis panes mazāk cilvēku, tāpēc pat ja kazarmas būtu pilnas, nevari nosūtīt visu uzreiz. To daudzi nepamana un tad brīnās, kāpēc pretinieks tajā pašā situācijā sūta spēcīgākus viļņus.
Ģenerāļa bonusi tiek pieskaitīti vienību bāzes spēkam. Tātad tikpat liela armija ar labu ģenerāli ir ievērojami spēcīgāka nekā tā pati armija ar nolietotu ģenerālīti. Un ja sūti uzbrukumu bez ģenerāļa (tikai ar valdnieku vai vispār bez neviena), tu zaudē veselu spēka slāni, un vēl tevi bremzē arī zemākā kapacitāte.
Praktisks padoms, kuru ievēroju joprojām – nekad nesūtīt nopietnu uzbrukumu un neaizņemt aizsardzību bez ģenerāļa. Ja nav laba, ņem vismaz labāko, kāds ir pa rokai. Pat vājš ģenerālis ir labāks nekā nekāds.
Uzbrukuma un aizsardzības ģenerālis – un kāpēc tas sniedzas vēl tālāk
Manuprāt, šī ir atšķirība, kas izšķir visvairāk, tāpēc to izceļu tik augstu. Uzbrukuma un aizsardzības ģenerālis būtībā dara divas dažādas lietas, un tos vēlies tieši specializēt.
Uzbrukuma ģenerālis pastiprina armiju, ko sūti ārā uz svešām pilīm, laupītājiem un NPC. Šeit vēlies maksimizēt bonusu uzbrukumam – un galvenokārt tam spēka veidam, ko reāli izmanto. Viens ģenerālis dod bonusu drīzāk tuvcīņas un tālcīņas vienībām, cits – drīzāk ierīcēm (dzenamajiem āžiem, katapultiem). Atbilstoši tam saliec karaspēku. Noder arī bonuss pārvietošanās ātrumam, jo ātrāka armija nonāk pie mērķa ātrāk, un pretiniekam ir mazāk laika reaģēt.
Aizsardzības ģenerālis tur vienības, kas aizstāv tavu pili, kad kāds uzbrūk. Šeit dodies pēc bonusa aizsardzībai un pēc aizsardzības ierīcēm. Un neaizmirsti par frontēm – aizsardzība tiek skaitīta atsevišķi priekšējiem vārtiem un atsevišķi sānu vārtiem. Labi mērķēts uzbrukums iet pret to fronti, kas tev ir vājākā, tāpēc aizsardzības un ģenerāļa izvietojumu plāno, ņemot vērā to, kur pretinieks var tevi dūrt.
Par ātrumu viena korekcija tam, ko bieži raksta (un kam ilgi ticēju arī es) – tīri pasīvai savas pils aizsardzībai pārvietošanās ātrums tiešām nekam neder, jo ģenerālis nekur nebrauc. Bet ģenerāli sūti arī aizstāvēt svešas pilis – atbalstu sabiedrotajam, alianses aizsardzībai. Tur pārvietošanās ātrums atkal ir svarīgs, jo atbalstam jānonāk laikā. Tātad "aizstāvis nekur nebrauc" attiecas tikai uz savu pili, nevis uz atbalstu aliansei.
Un kāpēc neturēt vienu universālu ģenerāli? Ja vilktu vienu ģenerāli no uzbrukuma uz aizsardzību un atpakaļ, vienmēr puse bonusu paliktu neizmantota. Universālis visur ir vidējs, speciālists vienā lietā ir virsotne. Tāpēc atmaksājas turēt vismaz divus – vienu uzbrukumam, vienu aizsardzībai.
Kā iegūt ģenerāli
Ģenerāļi krīt no vairākiem avotiem, un es personīgi vāktu visus, ar kuriem sastopos:
- No pasākumiem un reitingu balvām – sezonālie un tematiskie pasākumi parasti ir galvenais spēcīgāko ģenerāļu avots. Bieži ģenerāli (vai tā daļas) iegūst par pasākuma valūtu vai žetoniem, ko pasākuma laikā savāc, vai arī tieši par vietu reitingā. Ja redzi ģenerāli balvās, dodies pēc tā.
- No lādēm un iepirkumu paketēm – dažas lādes un iepirkumu paketes satur ģenerāļus vai to daļas. Šeit uzmanies, ko reāli saņemsi, lai neieguldītu rubīnus kaut kam, kas tev jau ir.
- No spēles progresa un uzdevumiem – kādu pamata ģenerāli saņemsi vienkārši tāpēc, ka virzies spēlē uz priekšu.
Ģenerāļiem seko līdzi retumam. Jo augstāks retums, jo augstāki bāzes bonusi, augstāka kapacitāte un parasti arī vairāk ekipējuma slotu. Retāks ģenerālis ar tukšiem slotiem tomēr var būt labāks pamats nekā parasts, līdz kaklam piekrauts ar ekipējumu, jo griesti, līdz kuriem to vari izvilkt, ir augstāki.
Un viens lūgums – nepārdod un neizmet ģenerāļus tikai tāpēc, ka tie tev šķiet vāji. Ar laiku no tiem kļūst otrā vai trešā garnitūra aizsardzībai, kur nepieciešams vienlaikus aizņemt vairākas pilis.
Ekipējums, komplekti un dārgakmeņi – kā padarīt ģenerāli spēcīgāku
Šeit noris lielākā daļa ģenerāļa reālā spēka. Katram ģenerālim ir ekipējuma sloti, kuros ievieto artefaktus, kas paši par sevi pievieno bonusus. Slotu veidi atšķiras atkarībā no ģenerāļa, tāpēc neturies pie vispārīga priekšstata "ierocis, bruņas, vairogs" – vadies pēc tā, kas tev reāli ir pieejams konkrētajam ģenerālim un kam tie sloti der.
Uz ko pievērst uzmanību:
- Ekipējuma retums – tāpat kā ģenerāļiem, retākas lietas dod augstākas vērtības. Labāk viena spēcīga lieta nekā trīs vājas, bet ideāls, protams, ir pilni sloti ar spēcīgu ekipējumu.
- Komplekti – ja uzliec vairākas lietas no viena un tā paša komplekta, virs tā saņem komplekta bonusu. Atmaksājas tiekties uz to, lai vienam ģenerālim saliktu pilnu komplektu, nevis jauktu nejaušas lietas. Komplekta bonuss bieži rada lielāku starpību nekā atsevišķu lietu paši raksturlielumi – un to es ilgi ignorēju, jo salīdzināju tikai skaitļus uz atsevišķām lietām.
- Dārgakmeņi – ekipējumā ieliek dārgakmeņus, kas pievieno papildu bonusus. Sadali tos pēc lomas – uzbrukuma ģenerālim liec uzbrukuma dārgakmeņus, aizsardzības ģenerālim – aizsardzības dārgakmeņus. Un ej vēl vienu līmeni dziļāk – ja tavs uzbrukuma ģenerālis ir būvēts uz ierīcēm, ņem dārgakmeņus ierīcēm, nevis tuvcīņai. Nejauc to bez vajadzības, citādi izšķīdini efektu.
Stratēģisks padoms – neizsmērē spēcīgo ekipējumu vienmērīgi pa visiem ģenerāļiem. Izvēlies vienu galveno uzbrukuma ģenerāli un iebāz tajā labāko uzbrukuma komplektu un uzbrukuma dārgakmeņus. No tā izveido savu galveno āmuru. Kad tas ir gatavs, ķeries pie nākamā.
Bieži jautājat, vai pietiek ar vienu labu ģenerāli
Īsi – nē. Sākumā tā šķiet, bet, tiklīdz kāds uzbrūk divām pilīm vienlaikus vai pats gribi sūtīt vairākus viļņus, viens ģenerālis tevi apstādinās. Es to pieredzēju pats – galveno pili aizstāvēju, bet blakus esošā bāze krita, jo tur vienkārši nevienam nebija komandas. Kopš tā laika otrās un trešās garnitūras veidošanu uzskatu par pienākumu, nevis greznību. Neesmu 100% pārliecināts, cik ģenerāļu ir "pareizais" skaits katram spēles līmenim, bet divi speciālisti plus pāris rezervisti man ir minimums, ar kuru var mierīgi gulēt.
Kāpēc vajag vairāk ģenerāļu, ne tikai vienu
Tiklīdz tev ir viens pieklājīgs uzbrukuma un viens aizsardzības ģenerālis, sastapsies ar to, ka tas nepietiek. Lūk, kāpēc atmaksājas veidot dziļāku rezervi:
- Vairāku pilu aizsardzība vienlaikus – ja tev ir vairākas pilis (galvenā pils, bāzes, pilis citos apgabalos), katrā no tām vienlaikus vajag aizstāvi. Viens ģenerālis atrodas tikai vienā vietā. Ja tev uzbrūk divām pilīm vienlaikus, otra paliks bez ģenerāļa, ja nav rezerves.
- Uzbrukums vairākiem mērķiem vai viļņos – lielākās operācijās sūti vairākas nometnes vai viļņus pēc kārtas. Katrs vilnis grib savu ģenerāli, un katram ģenerālim ir sava kapacitāte. Ar vienu ģenerāli uzbrūc tikai vienai lietai vienā brīdī, un turklāt tevi ierobežo tas, cik cilvēku tas panes.
- Ģenerālis ir "aizņemts", kad ir izvietots – kamēr tas atrodas notiekošā uzbrukumā vai piešķirts aizsardzībai, tajā brīdī nevari to pienācīgi izmantot citur.
Pieeja, kas man pašam ir apstiprinājusies – vispirms izaudzē vienu top uzbrukuma un vienu top aizsardzības ģenerāli (tajos iet labākie komplekti un dārgakmeņi). Tad veido otro un trešo garnitūru no citiem ģenerāļiem un vājāka ekipējuma, lai tie sedz vienlaicīgus uzbrukumus un vairāku piļu aizsardzību. Un neaizmirsti, ka pils aizsardzība nebalstās tikai uz ģenerāli – palīdz arī vispārējais pils stāvoklis, sabiedriskā kārtība un saprātīgi noteikti nodokļi, lai saimniecība strādā un tev ir no kā būvēt karaspēku. Ģenerālis ir šīs piramīdas virsotne, bet zem sevis tam vajag veselīgu pili.
Atpakaļ uz Systemy.