Vidējā spēle, līmenis 20-40
Līmenis 20 ir tas brīdis, kad spēle pārstāj tevi vadīt aiz rokas. Tu esi pabeidzis apmācību, tev ir dažas nocietinājumi, pirmie karavīri, un tagad parādīsies, vai tu proti spēlēt vai tikai klikšķināt. Šeit es tev pastāstīšu, uz kā balstās vidējā spēle un kur cilvēki visbiežāk nevajadzīgi zaudē armiju un resursus.
Kad pārstāt tikai būvēt un sākt uzbrukt
Līdz divdesmitajam līmenim lielākā daļa cilvēku tikai klikšķina uz ēkām un vāc resursus. Tas ir kārtībā, bet tagad tev jāmaina domāšana. Noteikums ir vienkāršs: tiklīdz tev ir stabila koka, akmens un pārtikas ražošana un noliktava regulāri piepildās līdz griestiem, sūti armiju ārā. Tas, kas plūst no noliktavas, ir izšķērdēts.
Sāc ar laupītāju baroniem kartē. Tie ir NPC nometnes, kur tu mierīgi vari izmēģināt uzbrukuma sastāvus bez atriebības riska. Sūti izlūku, izlasīsi ziņojumu no izlūkošanas un saskaņā ar aizsardzību veido armiju. Cīņa GGE dalās frontē (priekšējā līnija un vārti) un divos spārnos, kreisajā un labajā. Uzbrucējs izvēlas, kur trāpīt, un tajā virzienā sūta savas vienības. Ja tu ignorē, kurā pusē baronam ir koncentrēta aizsardzība, un visu ieliec frontē, kur atrodas viņa galvenā spēks, tu nevajadzīgi zaudēsi pusi armijas. Paskaties, kur baronam ir caurums, un tur virzīsi uzbrukumu.
Pirmajos baronos koncentrējies galvenokārt uz tuvās cīņas vienībām, papildinot ar dažiem šāvējiem, un noteikti pievieno komandieri ar uzbrukuma bonusu, tas dod vairāk nekā divdesmit papildu karavīrus. Nemaisi iekšā dragošus, līdz ziņojums tev saka, ka pretī nav torņu un katlu.
Neskati uzreiz citus spēlētājus. Uzbrukums dzīvajam pretiniekam tevi pakļaus atriebībai, un līmenī 20-30 tev vēl nav aizsardzības, lai pasargātu sevi no dusmīga veterāna ar pieredzējušu armiju. Baroni tev dos pieredzi, resursus un panākumu punktus, un neviens tev par to nesadedzinās pili.
Kad beigt tikai celtniecību un sākt uzbrukumus
Ja tu vēl neesi nevienā aliansē, aizver šo rokasgrāmatu un ej pieteikties. Patiesi. Solo spēlētājs vidējā spēlē ir vilks bez bara. Alianses tev sniegs pastiprinājumus, kad kāds tevi uzbruks, ikdienas bonusus no alianses ēkām, piekļuvi kombinatoram (alianses ēka, kurā tu vari apmainīt lieko vienu resursu pret citu, kas tev šobrīd trūkst) un galvenokārt cilvēkus, kas tev sniegs padomus ātrāk nekā jebkura wiki.
Nepērc pirmo aliansi, kas tevi aicina. Paskaties uz aktivitāti, seko alianses čatam dažas dienas. Laba aliansē ir aktīva vadība, notiek alianses pasākumi un tā nosūtīs tev pastiprinājumus aizsardzībai, kad izskanēs trauksme. Mirusi aliansē ar klusu čatu tev nedos neko, izņemot vārdu zem pils.
Kad esi iekšā, iesaisties. Sūti pastiprinājumus komandas biedriem, piedalies alianses karos un galvenokārt jautā. Lielākā daļa pieredzējušu spēlētāju labprāt sniegs padomus, kur likt nākamo līmeni kazarmām vai kā izveidot aizsardzību uz tavu līmeni. Tas ietaupīs tev nedēļas no savām kļūdām.
Kuras ēkas uzlabot vispirms
Vidējā spēlē tev nav resursu, lai uzlabotu visu uzreiz, tāpēc tev jāizvēlas. Prioritāte ir trim lietām: ražošanas ēkām (zāģētavas, ieguves vietas, fermas), noliktavām un kazarmām ar treniņu laukumu. Ražošana dod degvielu visam pārējam, noliktava palielina griestus, cik daudz tu vari saglabāt, un papildus aizsargā daļu resursu no izlaupīšanas. Kazarmas atver tev labāku un ātrāku apmācību.
Neaizmirsti par mājokļiem un krogu, tie uztur iedzīvotāju apmierinātību un līdz ar to arī monētu ienākumus. Kad tava noskaņa pilī nokrīt zem nulles, monētu ražošana sabrūk un pēkšņi tev nav naudas algām. Uzturi apmierinātību pozitīvā līmenī, izmantojot dekorācijas un krogu, lai tu varētu atļauties augstākas nodokļus.
Aizsardzības ēkas (nocietinājumi, torņi, vārti) uzlabo regulāri, nevis tikai tad, kad kāds tevi uzbrūk. Uzlabojumi ilgst stundas un ilgāk, tāpēc reaktīvi būvēt aizsardzību uzbrukuma laikā tu nespeksi. Ekonomiskās ēkas ir prioritāte, bet aizsardzību turēt vienu soli priekšā tam, ko uzbrucējs varētu nosūtīt uz tevi tavā līmenī. Neaizmirsti, ka aizsardzību tur arī izvietotās vienības uz nocietinājumiem, vienkārši akmeņi nepietiek.
Ekonomika pret armiju
Panākumu punkti ir kluss vidējās spēles dzinējs. Atver panākumu sarakstu un ņem to kā kontrolsarakstu. Daudzus no tiem tu iegūsi nejauši (uzveic X baronus, izvēlies Y resursus, uzlabo ēku uz noteiktu līmeni), bet, ja tu apzināti tos pildīsi, tas dos pieredzi un balvas, kuras tu citādi palaidīsi garām.
Pasākumi ir tava īsākais ceļš uz aprīkojumu, uz kuru tu citādi strādātu mēnešiem. Kad sākas pirmais lielais pasākums (tipiski vākšanas, kur tu pildi uzdevumus par punktiem un kāp uz balvu rangā), plāno to. Saglabā resursus un armiju iepriekš, lai tu varētu pildīt uzdevumus jau no paša sākuma, nevis tikai pēc divām dienām, kad pasākums paliks pusceļā. Labākās balvas ir augšējos rangos, un bez sagatavošanās tu pie tām netiksi.
Neskati uzreiz tērēt rubīnus pasākumā tikai tāpēc, ka 'palikuši daži punkti'. Rubīni ir premium valūta, taupi tos tam, kas tiešām virzīs uz priekšu, būvētāju slotiem un premium vienībām, nevis lai izlīdzinātu vienu pasākumu.
Ekonomikas un armijas līdzsvarošana
Visbiežākā kļūda vidējā spēlē: spēlētājs ieliek visu armijā, izveido milzīgu karaspēku un tad atklāj, ka viņam trūkst monētu. GGE tas nedarbojas tā, ka karavīri reālajā laikā bēg, bet, tiklīdz tu nokrīti negatīvā bilancē monētās, spēle tev bloķē turpmāku apmācību, un pašvaldības kase ātri iztukšojas. Tu stāvi ar armiju, kuru nevar paplašināt, un ekonomika tev klibo. Uzturi proporciju tā, lai tavi monētu ienākumi segtu algas ar rezervi un lai tev vienmēr būtu no kā būvēt.
Domā par algām (uzturēšanu) katrai vienībai, kuru tu apmāci. Lielas dārgas vienības patērē monētas pat mierā mājās. Ja tu atstāj piecu simtu karavīru mājās tikai tā, lai izskatītos labi, tu maksā viņiem algas un neko no viņiem neiegūsti. Apmāci armiju, kuru tu reāli izmantosi baronos, aizsardzībā un pasākumos, nevis armiju vitrīnai.
Vienmēr turē prātā divas atsevišķas kabatas: resursus attīstībai (būvēšanai un uzlabošanai) un resursus plus monētas militārām operācijām. Kad tu tās sajauksi, vienmēr notiks tā, ka tu gribi uzbrukt un tev nav pārtikas maršrutam, vai tu gribi būvēt un visu esi iztērējis armijai. Plāno ražošanu tā, lai tu varētu darīt abus paralēli.
Vidējā spēle ir maratons
Ap vidējo spēli tev tiek atvērta iespēja paplašināties, vai nu ar otro pili, ārpustiesām vai jaunas teritorijas atbloķēšanu kartē. Tas ir vilinoši, bet paplašinies tikai tad, kad tava pirmā pils ir labā stāvoklī. Otrā nepabeigtā pils tikai sadalīs spēkus, un abas tad būs vājākas.
Vairāku bāzu priekšrocība ir resursos: katrai teritorijai ir atšķirīgs ražošanas profils, un vairāk pili nozīmē vairāk būvētāju, kas strādā paralēli. Trūkums ir pārvaldība, aizsardzība un papildu algas. Ja tu nespēj pienācīgi aizsargāt nevienu pili, otra tev pievienos tikai vēl vienu mērķi iebrucējiem.
Pirms paplašināšanās, uzdod sev jautājumu: vai man ir pirmā pils ar labu aizsardzību, stabilu ekonomiku un aliansi aiz muguras? Ja jā, tad dari to. Ja kāda no šīm trim lietām klibo, vispirms to atrisini. Plaši un vāji vidējā spēlē neizdodas.
Atpakaļ uz Ceļveži.