Ceļvedis pilnīgiem iesācējiem (līmenis 1-20)
Šo ceļvedi rakstu galvenokārt tāpēc, ka pats spēles sākumā izdarīju gandrīz katru iespējamo kļūdu, kādu vien var pieļaut Goodgame Empire, un gribētu tev vismaz daļu no tām ietaupīt. Pirmās stundas spēlē izšķir, vai pēc nedēļas dosies uzbrukumā citiem, vai tupēsi aiz sagrautiem mūriem un skatīsies, kā baroni tev aiznes resursus. Pavadīšu tevi cauri 1. līdz 20. līmenim tā, kā to šodien darītu es pats, ja varētu sākt no jauna. Brīnumus nesolu, bet, ja turēsies pie šiem dažiem principiem, līdz divdesmitajam līmenim tev būs pils, kurai kāds tā vienkārši uzbrukt neuzdrošināsies.
Neizklikšķini apmācību cauri (bet arī pārāk ilgi tajā neaizkavējies)
Kad ielec spēlē, tevi satver padomdevējs un sāk vadīt aiz rokas. Neklikšķini vienkārši tālāk, nedomājot. Apmācība par katru izpildītu soli atalgo ar rubīniem, resursiem un bieži arī ar kādu dekorāciju vai paātrinājumu. Tie ir lētākie rubīni, kādus jebkad spēlē dabūsi, jo par tiem nemaksā ne ar laiku, ne ar naudu. Tāpēc paņem tos visus un neizšķied uz pirmo muļķību — pie tā vēl atgriezīšos.
Izej apmācību visu un uzmanīgi. Tā iemācīs tev uzcelt pirmās ēkas, uzbrukt pirmajam mērķim un ieņemt pirmo ārējo īpašumu. Svarīgi, ka sākuma fāzes laikā esi pasargāts no citu spēlētāju uzbrukumiem, tāpēc vari mierīgi būvēt. Tiklīdz spēle tevi sūta pret laupītāju baronu, dodies uzreiz uzbrukumā, tas ir droši, un dabūsi gan pieredzi, gan laupījumu.
Un vēl viena lieta, ko daudzi iesācēji neapdomā — nesteidzies iestāties pirmajā aliansē, kas tevi uzaicina jau pirmajā stundā. Vispirms izej cauri pamatiem, lai zinātu, par ko spēle vispār ir, un tikai tad skaties pēc sabiedrotajiem. Pie aliansēm atgriezīšos vēlāk, jo, manuprāt, tā ir viena no svarīgākajām lietām visā spēlē.
Vispirms saimniecība, tad karš
Pašā sākumā tev ir tikai viens uzdevums — iedarbināt resursu plūsmu. Spēle balstās uz četrām lietām — koku, akmeni, pārtiku un monētām. Koku un akmeni tev nes kokzāģētavas un akmeņlauztuves, pārtiku ražo fermas, un monētas tev plūst no mājām un tirgus. Bez resursiem neuzcelsi un neuzlabosi pilnīgi neko, tāpēc te netaupi.
Secība, kas man strādā — vispirms koks un akmens, jo tie vajadzīgi visam pārējam. Tad pietiekami daudz fermu, lai pārtika nenoietu mīnusā. Un pastāvīgi pievieno mājas — daļēji monētu dēļ, bet galvenokārt iedzīvotāju dēļ. Iedzīvotāji ir darbaspēks, un bez tiem ēkas nestrādā pilnā jaudā.
Mana pirmā pils izskatījās pēc militārās bāzes. Kazarmas, militārās ēkas, visur pilns ar karavīriem, bet pārtika mīnusā un resursu nekur. Klasiska iesācēja kļūda. Armiju vari uzturēt tikai tad, kad tev ir pārtikas un resursu pārpalikums, ne agrāk. Un vēl viena lieta, ko sapratu tikai vēlāk — ēkas var uzlabot uz augstākiem līmeņiem, un uzlabota kokzāģētava saražo daudz vairāk nekā divas pamata līmeņa kokzāģētavas. Tāpēc tā vietā, lai apbūvētu visu pili, labāk cel to ēku līmeni, kas jau stāv. Būvniecības vietas tev vienmēr būs maz, tāpēc taupi to.
Ārējie īpašumi, īstais dzinējspēks
Šo iesācēji visbiežāk paskata garām un pēc tam brīnās, kāpēc aug tik lēni. Tava galvenā pils nav vienīgais, kas tev pieder. Līdz ar līmeņiem tev pakāpeniski atveras piekļuve apkārtējām teritorijām, tā sauktajiem ārējiem īpašumiem, un tieši tur pieder lielākā daļa tavu resursu ēku — galvenokārt fermas, kokzāģētavas un akmeņlauztuves. Galvenajā pilī atstāj galvenokārt militārās un aizsardzības ēkas un to saimniecības daļu, kurai citur vietas nav.
Katrai teritorijai ir lauki, kuros konkrētajai ražošanai ir bonuss. Cel ražošanas ēkas tieši uz šīm bonusa pozīcijām. Ferma laukā ar pārtikas bonusu tev dos papildu procentus pilnīgi par velti, un ilgākā spēlēšanas laikā tas nozīmē krietnu starpību.
Nebaidies ēkas pārvietot un pārbūvēt, kad tev pieaug vieta un atveras jaunas teritorijas. Es to sākumā darīju nelabprāt, likās kā liekā piepūle, taču tas atmaksājas. Pārtiku turi nedaudz plusā, bet ne pārāk daudz. Pārtikas pārpalikumu gudri izmantot nevar, turpretī katrs papildu lauks kokam, akmenim vai monētām palīdz ātrāk būvēt un uzlabot. Aptuveni ap 6 līdz 10 līmeni tev atveras jaunas būvniecības platības un piekļuve ārējiem īpašumiem, tāpēc izmanto tās uzreiz, neatstāj tās dīkstāvē.
Laupītāju baroni ir tavs treniņu rings
Laupītāju baroni ir datora vadīti pretinieki uz kartes un sākumā tavs galvenais pieredzes, laupījuma un treniņa avots. Uzbrūk viņiem mierīgi cik vien vēlies. Viņu aizsardzība ir stingri noteikta un paredzama, tāpēc uz tiem varēsi mierīgi un bez riska iemācīties visu kaujas mehāniku. Pirms uzbrukuma paskaties aizsardzības priekšskatījumu. Tur redzēsi, ar kādām vienībām barons aizsargājas un cik tās ir daudz, un pēc tā sastādi karaspēku un izvēlies komandieri.
Kaujas pamatprincips — vienības dalās kājniekos (tuvcīņa) un strēlniekos. Aizstāvim karavīri ir izvietoti pie mūriem, vārtos un torņos, un tavs uzbrukums vēršas pret kreiso spārnu, centru un labo spārnu. Sūti vairāk uzbrucēju uz to spārnu, kas ir vājāks, un izmanto rīkus (kāpnes, sienlaušanas āmurus, aplenkuma torņus), kas samazina mūru aizsardzības spēku un paceļ tavu karavīru efektivitāti. Kājnieki un strēlnieki savstarpēji viens otru pārspēj, tāpēc paskaties, ar ko barons aizsargājas, un izliec pretī vienības, kurām ir pārsvars. Komandieris tam pievieno savu bonusu, tāpēc bez viņa neuzbrūc nekad.
Un tagad par savas pils aizsardzību. Vienmēr atstāj mājās kaut kādu garnizonu, uzbrukumā nesūti pilnīgi visus. Drīz ieguldi mūru, vārtu un torņu līmeņos — nocietinājumi paceļ aizsardzību ievērojami vairāk nekā daži papildu karavīri. Uzmanies, tev var uzbrukt gan baroni, gan spēlētāji, tāpēc pili nekad neatstāj kailu. Kad beidzas sākotnējā aizsardzība pret spēlētājiem, turi rezervē aizsardzības vairogu (miera līgumu) un ieslēdz to, kad ilgāku laiku vai pa nakti neesi pie datora. Man ir izdevies to ieslēgt automātiski, tieši pirms iešanas gulēt, vienkārši kā daļu no ikdienas rutīnas.
Kas tevi sagaida ceļā uz divdesmito līmeni
Šis ir pamatshēma, pēc kuras vari saprast, vai augi pareizi. Precīzi līmeņi var mazliet atšķirties atkarībā no notikumiem un spēles versijas, neesmu simtprocentīgi pārliecināts, ka tas šodien sakrīt tieši ciparā, taču secība ir pareiza.
Pirmajos līmeņos (aptuveni 1 līdz 5) risini tikai saimniecību, pirmās kazarmas un pirmos uzbrukumus laupītāju baroniem. Krogu uzcel, tiklīdz spēle to atļauj. Krogā vervē un maksā kapteiņiem un komandieriem, un bez komandiera nevar veikt ne pienācīgu uzbrukumu, ne aizsardzību, jo komandieris kaujai pievieno spēku un vada karaspēku. Nekādu uzbrukumu spēlētājam vai lielākam baronam bez komandiera nesāc.
Aptuveni pusceļā (6 līdz 12) risini slimnīcu. Ņem to nopietni. Slimnīca daļu ievainoto karavīru pēc zaudētas vai dārgas kaujas izglābj un izārstē, tā vietā, lai tu viņus zaudētu uz visiem laikiem. Bez tās daudz ātrāk dedzini gan karaspēku, gan resursus. Šajā fāzē arī cel mūru, vārtu un torņu līmeņus, jo uzbrukumi no citiem sāks pieaugt, tiklīdz beigsies sākotnējā aizsardzība.
Augstākos līmeņos (aptuveni 13 līdz 20) saimniecība jau ir iedarbināta, atveras jauni ārējie īpašumi, spēcīgākas vienības un kaujas rīki. Šeit tu vairs tikai neizdzīvo, bet sāc izvēlēties, kam uzdrošinies uzbrukt. Mērķis līdz divdesmitajam līmenim ir solīda ražošana īpašumos, pienācīga aizsardzība mājās un komandieris ar armiju, ar kuru tiksi galā gan ar baroniem, gan ar mazākiem konfliktiem ar spēlētājiem.
Atrodi aktīvu aliansi, nevis pirmo labāko
Tiklīdz tiec galā ar pamatiem, atrodi aktīvu aliansi un iestājies tajā. Tas ir visnenovērtētākais iesācēju gājiens, un tomēr tas paātrina izaugsmi vairāk nekā jebkas cits. Aktīva aliance dod tev aizsardzību, jo spēcīgi sabiedrotie tevi atriebs, un tad neviens uz tevi tik viegli neuzdrošināsies uzbrukt. Dabūsi padomus čatā, kopīgus mērķus un, galvenais, iespēju sūtīt viens otram atbalstu un aizstāvjus, kad kļūst grūti.
Neņem pirmo aliansi, kas tevi uzaicina. Paskaties, cik tai ir dalībnieku, vai tie ir aktīvi (dzīvs čats, nesena aktivitāte) un kāds tai ir līmenis. Liela aktīva aliance tev palīdzēs daudz vairāk nekā tukša čaula ar iespaidīgu nosaukumu. Uzreiz pēc iestāšanās čatā pajautā, no kā apkārtnē uzmanīties un ko labāk neprovocēt. Pieredzējuši komandas biedri tev ietaupīs stundām ilgas kļūdas, kuras citādi būtu jāpiedzīvo pašam. Es personīgi aliansē iemācījos vairāk nekā no jebkura ceļveža, ieskaitot šo.
Pateicoties aliansei, tu arī sapratīsi, kā darbojas rubīni un kad ir vērts tērēt reālu naudu (sākumā gandrīz nekad nav jātērē). Spēli var spēlēt bez maksas, tikai lēnāk. Rubīnus taupi lietām, kas tev reāli ietaupīs stundas gaidīšanas vai izglābs armiju, piemēram, garas būvniecības paātrināšanai vai karaspēka papildināšanai pirms svarīgas akcijas. Nevis kosmētiskiem pirkumiem.
Bieži jautā, kad pirmoreiz uzbrukt dzīvam spēlētājam
Man to jautā regulāri. Mana atbilde — vēlāk, nekā tev gribētos. Kamēr tev nav komandiera no kroga, slimnīcas ievainoto ārstēšanai un aiz muguras alianses, kas tevi atriebs, nav jēgas ar kādu sabojāt attiecības. Spēcīgāks kaimiņš vai vesela aliance tavu pili izjauks gabalos, un tev pēc tam nedēļu būs jālīmē saimniecība kopā. Kauj baronus, vāc pieredzi un laupījumu, un ar spēlētājiem pagaidi, kamēr tev būs tas atbalsts no augstākiem līmeņiem. Un arī tad ir spēkā — mājās vienmēr atstāj garnizonu.
Kļūdas, ko izdarīju es (un tev tās nav jāatkārto)
Kļūda numur viens — iztērēt sākotnējos rubīnus muļķībām. Apmācībā un pirmajos līmeņos dabū krietnu rubīnu kaudzīti, un es tos toreiz uzreiz izšķērdēju, lai uzreiz pabeigtu lētu ēku. Vēl šodien par to sevi lamāju. Turi tos un tērē tikai kaut kam, kas tev reāli ietaupīs stundas gaidīšanas vai izglābs karaspēku. Dekorācijas var pagaidīt.
Kļūda numur divi — pārtikas atstāšana novārtā. Kad pārtika noiet mīnusā, karavīri badojas, un tava aizsardzības un uzbrukuma spēks krītas. Pēc katras jaunas armijas savervēšanas pārbaudi, vai vari to uzturēt. Kļūda numur trīs — sūtīt uzbrukumā visu karaspēku un atstāt pili tukšu. Tieši tajā brīdī kāds pie tevis ieradīsies, par to vari būt drošs. Mājās vienmēr atstāj garnizonu.
Citas biežas kļūdas — sabojāt attiecības ar spēcīgāku kaimiņu vai veselu aliansi, pirms tev ir savi sabiedrotie; uzbrukt un ārstēt bez uzceltas slimnīcas, tādējādi neatgriezeniski dedzinot karaspēku; celt militārās ēkas pirms saimniecības; un ignorēt ikdienas uzdevumus un notiekošos notikumus. Uzdevumi un notikumi tev dod resursus un rubīnus, tāpēc pildi tos. Un atver spēli katru dienu. Regulāra ražojuma savākšana un uzdevumu pildīšana tevi virzīs uz priekšu vairāk nekā viens liels būvniecības uzplūds nedēļas nogalē, jo lielākā daļa būvju un vervēšanas tāpat notiek reālajā laikā, vienalga, vai esi klāt vai nē. Es to spēlēju gluži kā ikdienas rituālu pie rīta kafijas — dažas minūtes, un eju tālāk.
Atpakaļ uz Ceļveži.