Kā darbojas kaujas Goodgame Empire

atjaunināts 2026-04-14

Pirmos mēnešus es kāvos šausmīgi – izbēru uzbrukumā visu, kas bija kazarmās, un tad blenzu sarkanajā atskaitē. No malas kaujas Goodgame Empire izskatās elementāri – sūti karavīrus, pagaidi pāris minūtes, pienāk atskaite. Bet aiz pogas „Uzbrukt” strādā diezgan sarežģīta mašinērija ar frontēm, spārniem un viļņiem. Tiklīdz saproti, kā tuvcīņas vienības sedz strēlniekus un kāpēc aizstāvim gandrīz vienmēr ir izdevīgāka pozīcija nekā tev, tu pārstāj velti dedzināt karaspēku un sāc pārkost pat mērķus, ar kuriem agrāk netiki galā. Sarakstīju, kā tas manuprāt reāli saliekas kopā un kur patiesībā izšķiras kaujas iznākums.

Kreisais, centrālais un labais spārns – tur es zaudēju visbiežāk

Gan uzbrukums, gan aizsardzība dalās trīs sektoros – kreisajā spārnā, centrā un labajā spārnā. Tu kā uzbrucējs sadali savus viļņus šajās trīs kolonnās, aizstāvis tajās izvieto karavīrus un rīkus. Un tā kā katrs spārns tiek skaitīts atsevišķi, notiek nevis viena kauja, bet uzreiz vairākas – un aizstāvim reti izdodas vienlīdz labi noturēt visus trīs.

Atzīšos, ka mani pirmie uzbrukumi spēlētāju pilīm izskatījās tā, ka sadalīju armiju vienādās trešdaļās, jo man tas šķita godīgi un droši. Rezultāts? Vājš visur. Pret gudri saliktu aizsardzību tas ir pats biežākais veids, kā zaudēt pat ar skaitlisku pārsvaru.

Tāpēc pirms uzbrukuma vienmēr, kad vien iespējams, sūti izlūku. Ja atskaite parāda sablīvētu centru un tukšus spārnus, gāz milzīgo lielāko daļu spēka uz vājāko spārnu, bet otru ieņem tikai simboliski, lai tur esošie aizstāvji tev nešauj mugurā. Sūtīt vairāk karavīru uz spārnu, kuru tik un tā satrieksi, ir izniekota armija – pārpalikums nekur citur nepāriet. Koncentrācija uzvar izklaidību – atrodi plānāko spārnu un tur triec ar pilnu spēku.

Priekšējā un aizmugurējā fronte – tuvcīņa sedz strēlniekus

Katra armija, gan tava, gan pretinieka, stāv divās rindās. Priekšā tuvcīņas vienības – zobenneši, šķēpnieki – tie tur triecienu. Aizmugurē strēlnieki, tātad loka šāvēji un arbaletnieki, kas šauj pāri savas priekšējās rindas galvām un paši saņem triecienu tikai tad, kad priekšējā rinda ir kritusi.

Te ir detaļa, ko daudzi saprot nepareizi (un ilgi sapratu nepareizi arī es) – tās nav divas atsevišķas kaujas. Tas ir viens vienots aprēķins, kurā tava uzbrukuma spēks konkrētajā spārnā tiek salīdzināts ar aizsardzību, tikai ar secības noteikumu – tavai tuvcīņai vispirms jāizlauž pretinieka priekšējā rinda, un tikai tad tavi strēlnieki tiek klāt viņu strēlniekiem. Ja sūti tikai strēlniekus, viņus nav kam segt, un aizstāvja priekšējā rinda viņus sakapā, pirms tie vispār paspēj izšaut. Ja sūti tikai tuvcīņu, trūkst aizmugures uguns, un tava priekšējā rinda asiņo uz kaut ko, ko strēlnieki jau sen būtu novākuši.

Tātad vienmēr pilna priekšējā rinda ar tuvcīņas vienībām, aiz tās tik strēlnieku, cik atļauj uzbrukuma kapacitāte. Un atceries – pārsvars vienā rindā nepāriet uz otru rindu. Ja tev ir desmitkārtīgs tuvcīņas pārsvars un nulle strēlnieku, pret strēlnieku aizsardzību tas vienkārši nepalīdzēs.

Kā tiek aprēķināts spēks un kāpēc izšķirošais faktors ir komandieris

Neesmu 100% pārliecināts, kā tieši spēle to iekšēji reizina un summē, bet vienkāršoti tas darbojas šādi – spēle saskaita tavu vienību spēku konkrētajā rindā un konkrētajā spārnā, pieskaita bonusus (komandieris, pils, pētījumi, priekšmeti, alianses cietoksnis) un salīdzina to ar aizsardzības summu tajā pašā spārnā. Ievēro secību – tuvcīņa pret tuvcīņu, tad strēlnieki pret strēlniekiem – un neviens pārsvars nepāriet ne starp rindām, ne starp spārniem.

Komandieris ir tavs lielākais reizinātājs, par to man nav šaubu. Vēro, kāds bonuss viņam ir – komandieris ar bonusu strēlniekiem prasa armiju, kas pilna ar strēlniekiem, komandieri ar bonusu aplenkumam vislabāk izmantosi pret nocietinātu mērķi. Uzbruc vienmēr ar labāko, kas tev ir atbloķēts, un armiju veido pēc viņa bonusa, nevis aklā prātā.

Un nenovērtē par zemu pētījumus un priekšmetus. Viena un tā pati armija pret vienu un to pašu mērķi var gan uzvarēt, gan zaudēt – atkarībā tikai no izpētītajām tehnoloģijām un komandiera aprīkojuma. Pirms sāc kurnēt, ka „kauja ir nejaušība” (esmu to dzirdējis no komandbiedriem neskaitāmas reizes), pārbaudi, vai negāji ar kailām rokām pret kādu, kam viss ir uzlabots.

Bieži jautā, kāpēc zaudēja, lai gan bija vairāk karavīru

Šī ziņa man atnāk laikam visbiežāk. Un atbilde gandrīz vienmēr ir viena no trim lietām – vai nu armiju sadalīji vienmērīgi pa visiem spārniem un aizstāvis tevi pārspēja katrā atsevišķi, vai nosūtīji nepareizu rindu proporciju (piemēram, kaudzi tuvcīņas bez strēlniekiem) un pārpalikums nekur nepārgāja, vai vienkārši gāji ar vājāku komandieri un bez pētījumiem pret kādu, kam viss ir uzlabots. Karavīru skaits pats par sevi neko nenozīmē – izšķirošais ir, kurp un kādā sastāvā tos sūti. Cik reižu skatījies tikai uz kopējo skaitli? Es ilgi tā darīju.

Mūri, vārti, torņi un pagalms – ko dara aizsardzība

Uzbrūkot pilij, tu cīnies ne tikai ar karavīriem, bet arī ar būvēm. Mūri un torņi dod aizstāvim stingru aizsardzības bonusu un turklāt paaugstina viņa kapacitāti – tātad to, cik aizstāvju un rīku viņš vispār var izvietot frontē. Bez taranām, aplenkuma torņiem, katapultiem un kāpnēm tava tuvcīņa velti izšķiež spēkus, mēģinot pārkāpt pāri mūrim. Taranas un katapulti mērķē uz nocietinājumiem, aplenkuma tornis un kāpnes ceļ kājnieciem augšā – izvēlies tos pēc tā, kas atskaitē tevi visvairāk bremzē.

Uzmanies ar vārtiem. Neuzskati par pašsaprotamu, ka tā ir vājā vieta. Baroniem ar sākotnējo aizsardzību tas dažreiz tā ir, bet pieredzējis spēlētājs tieši pretēji nostiprina vārtus ar rīkiem un pārvērš tos par lamatām – ja tur virzīsi galveno spiedienu, ieskriesi tieši tur, kur tevi gaida. Es šo mācību ieguvu uz savas ādas un kopš tā laika neminu, bet lasu atskaiti, lai redzētu, kur aizsardzība ir tiešām plānāka.

Pagalmā notiek fināls, kad mūri ir krituši un aizstāvis zaudējis mūru priekšrocību. Tomēr uzbrucējam aizsardzības struktūras dēļ visas kaujas laikā ir neizdevīgāka pozīcija – tāpēc uzbruc vienmēr ar rezervi, nevis „tik tikko pietiekami”. „Tik tikko pietiekami” pret nocietinājumu nepietiek, punkts.

Uzbrukuma viļņi – lielu mērķi pārkosto pa daļām

Ne lielu pili, ne trekno baronu nenovāc ar vienu triecienu. Uzbrukums notiek viļņos, katram ir griesti gan karavīru, gan aplenkuma rīku skaitam, un aizsardzība starp viļņiem paliek sabojāta – kuru nogalini pirmajā vilnī, tas otrajā pret tevi vairs nestāv.

Tāpēc pirmos viļņus izmanto kā lauzējus – lētas vienības plus aplenkuma rīki pret mūriem, torņiem un elites aizstāvjiem. Kad ienaidnieks ir novājināts, tikai tad sūti galveno triecienu ar labāko komandieri. Iesviest labākās vienības un dārgus rīkus jau pirmajā vilnī pret pilnu aizsardzību ir ātrākais veids, kā ciest zaudējumus – zinu, par ko runāju.

Un galvenais – lasi atskaiti pēc katra viļņa. Spēle tev precīzi parāda, cik aizstāvju un rīku ir palicis. Man dažkārt gadījies, ka pietika ar diviem viļņiem mazāk, nekā biju sākotnēji plānojis, un ietaupīto armiju uzreiz sūtīju uz nākamo mērķi.

Armijas sastāvs – lasi aizsardzību un taupi labākās vienības

Divi spēlētāji ar vienādu karavīru skaitu var beigt pilnīgi atšķirīgi atkarībā no tā, ko un kurp viņi sūtīja. Ja mērķi galvenokārt aizstāv strēlnieki, tava tuvcīņa gan izlauzīs viņa plāno priekšējo rindu, bet tad tevi sašaus viņa aizmugures uguns, ja vien tev nav pietiekami daudz savu strēlnieku, kas viņus novāc ātrāk. Noteikums ir vienkāršs – stiprini tieši to kategoriju, kurā ienaidnieks ir spēcīgāks – nevis armiju kopumā.

Laupāmajiem baroniem aizsardzības sastāvs atkārtojas atbilstoši līmenim, tāpēc mix konkrētiem līmeņiem ātri iemācīsies no galvas – zemiem baroniem pietiek ar lētu tuvcīņu un pāris taranām, augstākiem jau vajag balansu starp tuvcīņu, strēlniekiem un katapultiem pret torņiem. Spēlētāju pilīs viss ir tikai izlūkošanas jautājums – izlasi tuvcīņas un strēlnieku attiecību aizsardzībā un uzbūvē precīzu pretlīdzekli.

Un viens ietaupījums, kas tev izglābs tūkstošiem vienību – dārgās labākās vienības tur PvP un lieliem mērķiem, uz parastajiem baroniem sūti lētu kājnieku un aplenkuma rīkus. Es pats reiz izlaupīju baronu ar elites armiju, ko pēc tam nepaguvu papildināt, pirms atnāca kaimiņš – un tas viss dažu resursu dēļ. Zaudējums kā jāsauc.

Ja tev drīkstētu atstāt tikai vienu lietu – pirms katra nopietnāka uzbrukuma sūti izlūku, atrodi plānāko spārnu un tur triec koncentrēti, nevis vienādās trešdaļās. Turi pilnu priekšējo rindu ar tuvcīņu un aiz tās strēlniekus, ņem aplenkuma rīkus pret katru nocietinājumu un lielus mērķus pārkosto pa viļņiem ar labāko komandieri. Pēc katra viļņa lasi atskaiti un stiprini tieši to kategoriju, kurā ienaidnieks ir spēcīgāks. Kas izlūko un dozē viļņus, tas velti nezaudē armiju – un ja kaut kas no tā tev neveicas, raksti man, labprāt paskatīšos.

Atpakaļ uz Ceļveži.