Spēlēt Goodgame EmpireBez maksas, tieši pārlūkā un bez instalēšanas. Uzbūvē pili, izveido armiju un iekaro.▶ Sākt spēli

Komandieri jeb komandanti, kas vada tavus uzbrukumus un kam noder Asasīns

Komandieris, angliski commander, ir kastelāna ekvivalents uzbrukumā. Viņš nēsā ekipējumu, ved armiju ārā no pils un izlemj, cik spēcīgs būs uzbrukums. Cik komandieru tev vispār ir, nosaka Nometne; ko viņi prot, nosaka ekipējums, ko tiem uzliec. Šis apskats apkopo komandieru skaitu, viņu bonusus, ekipējuma avotus un saistību ar uzbrukuma viļņiem un VIP, kā arī sadaļu par Asasīnu, spēles ātrāko uzbrukuma vienību.

Kas ir komandieris un ko viņš dara

Komandieris ir ekipējuma nesējs, tieši tāpat kā kastelāns, tikai ar pretēju lomu. Kastelāns sēž mājās un tur pili, komandieris dodas ārā: viņš vada uzbrukumu mērķim kartē, kā arī aizsardzības atbalstu, kas nosūtīts sabiedrotajam, savā nometnē vai uz forpostu. Pats par sevi viņš neko neprot; visa viņa vērtība slēpjas ekipējumā, ko tam uzliec.

Pirms armijas nosūtīšanas izvēlies, kuru komandieri izmantosi. Ja neizvēlies neko, spēle automātiski paņem pirmo brīvo. Tieši tāpēc atmaksājas komandierus pārdēvēt pēc lomas: tuvcīņas uzbrukums, tālcīņas uzbrukums, atbalsts, laupījums. Citādi sarakstā meklē pēc ikonām, un spiediena brīdī regulāri sajaucies.

Komandieris izmanto tās pašas sešas vietas, kas kastelāns: bruņas, ierocis, ķivere, artefakts, izskats (skins) un varonis. Taču spēles dati nošķir nesējus: komandiera detaļas datos ir apzīmētas kā general, kastelāna - kā baron, un tās nav savstarpēji aizvietojamas. No krītošā ekipējuma aptuveni 53 % nonāk pie komandieriem un 47 % pie kastelāniem.

Cik komandieru tev ir atbilstoši Nometnes tabulai

Komandieru skaits, ko vari izmantot vienlaikus, ir atkarīgs vienīgi no Nometnes (Encampment) līmeņa. Līdz 4. līmenim Nometni ceļ par parastajiem spēlētāja līmeņiem, no 5. līmeņa augšup - jau tikai par leģendārajiem līmeņiem.

NometnePrasībaMaks. komandieru
12. līmenis3
215. līmenis6
329. līmenis9
442. līmenis12
5leģendārais 115
6leģendārais 218
7leģendārais 321
8leģendārais 423
9leģendārais 526
10leģendārais 629
11leģendārais 732
12leģendārais 835
13leģendārais 940
14leģendārais 1045
15leģendārais 1150

Angļu vikipēdija kā griestus min 35 komandierus pie Nometnes 12. līmeņa. Taču spēles dati zina Nometni līdz pat 15. līmenim ar 50 komandieriem, tāpēc griesti ar vēlākajiem leģendārajiem līmeņiem ir pacēlušies augstāk. Praktiski: parasts spēlētājs līdz 42. līmenim paliek pie divpadsmit komandieriem, vairāk dabūs tikai leģendārajā spēles fāzē.

Bonusi, ko komandieris nes

Bonusi summējas no visām uzliktajām detaļām. Tabulā redzami galvenie komandiera efekti un augstākā vērtība, ko spēles dati pieļauj vienai ekipējuma detaļai.

BonussMaksimums vienai detaļai
Priekšējā vada kaujas spēks+20 %
Flangu kaujas spēks+20 %
Atbalsta vienību spēks+20 %
Vienību izdzīvošana+30 %
Laupījums no uzbrukumiem spēlētājiem+20 %
Pieredze no uzbrukumiem+20 %
Redzamības rādiuss kartē+25 %
Armijas pārtikas patēriņš-30 %
Resursu atradņu ieguve+25 %
Papildu uzbrukuma viļņitikai izskata tipa detaļas

Cik bonusu detaļa vispār var nest, nosaka retums. Parastajam ekipējumam ir tikai galvenais bonuss (0 papildu), retajam - 1 papildu, bet episkajam, leģendārajam un unikālajam - pa 2 papildu bonusiem. Attiecīgi aug arī pārdošanas vērtība: 25 monētas par parasto, 250 par reto, 1 000 par episko, 6 000 par leģendāro un 12 000 par unikālo. Varoņa detaļām ir sava rinda ar vērtībām 30, 300, 1 250, 7 500 un 15 000.

Par kvalitatīva ekipējuma vākšanu papildus darbojas divas desmit pakāpju militāro sasniegumu sērijas, Well-equipped un Armed to the teeth. Viena dod līdz 60 sasniegumu punktiem, otra līdz 75, un pēdējās pakāpes prasa tūkstošiem detaļu ar attiecīgo retumu.

Kur ņemt komandiera ekipējumu

Avotu ir daudz, un lielākā daļa no tiem ir bezmaksas:

  • Uzbrukumi NPC mērķiem. Krīt gandrīz no visa, taču ir izņēmumi: Khana nometne, samuraju nometne, Berimondas sargtornis un daimjo pils ekipējumu nedod.
  • Kalve (kalšana). No nevajadzīgām detaļām ar vienādu kvalitāti izgatavo jaunu tās pašas kvalitātes detaļu.
  • Pirkšana pie Ekipējuma tirgotāja, Meistarkalēja un vietējos ciemos.
  • Misijas un ikdienas uzdevumi.
  • Relikviju ekipējums par monētām vai rubīniem, kā arī trāpījums relikviju ekipējuma ikonā vai džekpots uz Neaptveramās bagātības riteņa.
  • Kara lāde. Par uzdevumu izpildi saņem relikviju detaļas: 3 uzdevumi par pirmajām piecām detaļām, 5 uzdevumi par pēdējām piecām, izvēle ir nejauša.

Īpaši jāpievērš uzmanība kombinācijai ar VIP: augstākā pakāpe dod +80 % iespēju uz labāku ekipējumu, tāpēc baronu farmošanai ar aktīvu VIP ir pavisam cita atdeve. Kas vāc relikviju komplektus, saskaņo pirkumus un lādes ar laiku, kad viņam darbojas VIP.

Komandieri, uzbrukuma viļņi un VIP

Cik vienību un rīku dabūsi vienā uzbrukumā, nosaka viļņu skaits. Pamatu dod spēlētāja līmenis: 1. līdz 12. līmenim ir viens vilnis, 13. līdz 36. - divi, 37. līdz 50. - trīs, un no 51. līmeņa augšup - četri. Leģendārie spēlētāji ar Slavas zāli var tikt līdz pat sešiem viļņiem.

Papildus šim pamatam viļņus pievieno izskata (skin) tipa detaļas, kas uzliktas komandierim. Tā ir vienīgā vieta, kas nes viļņu efektu, un vienīgais veids, kā pievienot viļņus ārpus līmeņu paaugstināšanas.

VIP režīms papildina pārējo vienādojuma daļu. Desmitajā pakāpē saņem +50 % gājiena ātruma uzbrukumā, +40 % slavas no uzbrukumiem un jau minētos +80 % iespēju uz labāku ekipējumu. VIP tāpat atver papildu prēmijas komandierus katru dienu: 25 pie VIP 5, 50 pie VIP 6, 100 pie VIP 7, 150 pie VIP 8, 200 pie VIP 9 un 300 pie VIP 10.

Kopumā: komandieris izlemj par armijas spēku un izdzīvošanu, līmenis un skini - par viļņu skaitu, VIP - par ātrumu un balvām. Kas risina tikai vienu no šīm trim lietām, atstāj pārējo neizmantotu.

Asasīns kā ātrs mērķu ieņēmējs

Asasīns ir tālcīņas uzbrukuma vienība, kas veidota ap vienu vienīgu īpašību: gājiena ātrumu. Spēlē tas parādījās 2013. gada 1. oktobrī, un ap 2014. gadu tā ātrums tika palielināts no 40 uz 70. Par to samaksāts ar visu pārējo: tam ir zema laupījuma nestspēja un augsts pārtikas patēriņš.

Tāpēc resursu laupīšanai tas neatmaksājas, toties ir ideāls mērķu ieņemšanai, kur izšķirošais ir tas, kurš nonāk pirmais:

  • resursu ciemi,
  • alianses monumenti,
  • laboratorijas,
  • karaliskie torņi,
  • resursu salas pasākumā Vētrainās salas.

Otrs pielietojums ir pārsteiguma uzbrukumi: īsais gājiena laiks nedod pretiniekam laiku sagādāt aizsardzības atbalstu un izārstēt vienības.

Tuvcīņas atbilstība ir Demon Slayer. Abas vienības kādreiz varēja iemainīt pret talismaniem pasākuma Ērkšķu karalis laikā; tas no spēles ir pazudis, tāpēc šodien pie Asasīna ved tikai četri ceļi: no ikdienas pieteikšanās bonusa, no īpašiem rubīnu piedāvājumiem, par 35 000 spēka punktu sasniegšanu (vienreizēji) un par draugu uzaicināšanu, no kuriem trīs sasniedz 30. līmeni (arī vienreizēji).

Pieredzējuša spēlētāja padomsNeļauj spēlei izvēlēties komandieri tavā vietā. Nosauc tos pēc lomas, piemēram, tuvcīņas uzbrukums, tālcīņas uzbrukums, atbalsts un viļņu skini, un izmanto tos apzināti atbilstoši mērķim. Viens komandieris, kas pielāgots laupījumam no uzbrukumiem spēlētājiem, un viens vienību izdzīvošanai ilgtermiņā ietaupīs vairāk resursu nekā viena universāla ekipējuma kombinācija visam.
Bieža kļūdaVisbiežākā kļūda ir nosūtīt uzbrukumu ar pirmo brīvo komandieri, kuram uzvilktas nejaušas detaļas no pēdējā barona. Otra kļūda ir pirkt komandiera ekipējumu un brīnīties, ka to nevar uzlikt kastelānam: nesēji datos ir sadalīti, un detaļas nav savstarpēji aizvietojamas. Trešā kļūda ir sūtīt Asasīnu laupīt, lai gan tam ir viszemākā laupījuma nestspēja un visaugstākais pārtikas patēriņš no visām uzbrukuma vienībām.