Svešās impērijas un karalistes
Lielā impērija ir tikai sākums. Tiklīdz tu uzcel galveno pili līdz pieņemamam līmenim, spēle sāks atvērt citas valstis, un katra no tām izskatās un spēlējas citādi. Mūžīgās ziemas ledāji, Degšanas smiltis, Uguns kalni un Vētru salas nav tikai cita krāsa kartē. Katram ir sava resursa, savi ienaidnieki, savi kaujas bonusi un savs atlīdzību loks, pie kuriem no Lielās impērijas vienkārši netiksi. Problēma ir tā, ka lielākā daļa cilvēku to paveic pavirši: viņi atver svešas valstis ar vāju mājas karti, nosūta tur armiju pēc tādas pašas sastāva kā mājās un pēc tam brīnās, kāpēc viņiem tur viss iznīkst. Šeit ir tas, ko tev patiešām vajag zināt, lai tu varētu uzsākt paplašināšanos tā, lai tā tev dotu spēku, nevis patērētu resursus.
Viens konts, vairāk kartes
Tev ir tikai viens konts, bet tavas īpašības izplešas pa vairākām atsevišķām kartēm. Lielā impērija ir mājas karte, kur tu sāk, un kur tev ir galvenais pils un kur notiek lielākā daļa notikumu. Pakāpeniski tev atveras citas valstis, un atvēršana ir saistīta ar galvenā pils galvenās ēkas līmeni, nevis ar kaut ko nejaušu.
Orientējoši, lai tu zinātu, uz ko gatavoties: Mūžīgās ziemas ledāji atveras ap 25. līmeni (agrāk var atvērt par rubīniem), Vētru salas aptuveni no 35. līmeņa, Degšanas smiltis ap 40. un Uguns kalni ne vēlāk kā ap piecdesmito. Precīzu robežu vienmēr pārbaudi tieši spēlē, jo Goodgame skaitļus laiku pa laikam pielāgo. Jēga ir tāda, ka tas iet roku rokā ar konta līmeni, tāpēc nav jēgas steigties.
Starps starp kartēm tu pārvietojies caur pasaules karti vai caur karalistes ikonām saskarnē. Atslēga ir tāda, ka katrai karalistei ir sava ekonomika un savs resurss, ko nekur citur neiegūsi. Tu nevarēsi uzklikšķināt uz pils Degšanas smiltīs un apgādāt to no mājām. Svešajai karalistei lielā mērā jāspēj izdzīvot pašai.
Kas ir kopīgs visām kartēm: tava armija (vienības pārvietojas), tavi komandieri, rubīni un kopējais konta progress. Kas ir atsevišķs: vietējais resurss, vietējās būves un konkrētā notikuma punkti. Tu dalies ar spēku, bet vietējo bāzi tev jāuzbūvē atsevišķi.
Kā katras karalistes atšķiras
Tas nav kosmētiski, atšķirības ir spēles:
- Mūžīgās ziemas ledāji: sala karte, kur iegūst kokoglē. Ienaidnieki šeit ir Barbaari. Parasti tas ir pirmais svešais karaliste, uz kuru lielākā daļa cilvēku dodas, un tas kalpo kā iesildīšanās, pirms tu dodies tālāk.
- Degšanas smiltis: tuksneša karte, nav salu, klasiskā kontinenta ar smiltīm. Šeit iegūst olīveļļu un ienaidnieki ir Arābi. Loģistika un aizsardzība ir ar savu ritmu.
- Uguns kalni: pēdējais un grūtākais saturs. Šeit iegūst stiklu un sastapsi Kulti un Pūķus. Aizsardzības pie mērķiem ir grūtākas un atlīdzības vērtīgākas. Nelec šeit ar vāju kontu.
- Vētru salas: salu karte, kur katram spēlētājam ir sava sala. Savie noteikumi un savs atlīdzību loks, atkal atsevišķi no pārējā.
Vis svarīgākā lieta, ko atcerēties: katrā svešajā karalistē attiecas vietējie uzbrukuma un aizsardzības bonusi. Konkrēti tas nozīmē, ka vienība, kas tev uzvar Lielajā impērijā, šeit var nebūt tik efektīva, un otrādi, šeit ir vienības, kas ir veidotas tieši šai kartei. Pirms tu nosūti kādu uzdevumu, paskaties, kuras tavas vienības tur ir ar bonusu. Akli kopējot sastāvu no mājām ir visbiežākais iemesls, kāpēc cilvēki svešajās karalistēs baro ienaidnieku ar savu armiju.
Ko tev paplašināšanās patiešām dos
Iemesli, kāpēc doties uz svešām karalistēm:
- Jauni resursi, un tādējādi jaunas būves un uzlabojumi. Daudzas spēcīgas atlīdzības ir bloķētas tieši aiz kokoglēm, olīveļļas vai stikla. Bez konkrēta resursa no konkrētas kartes tu vienkārši neuzbūvēsi.
- Savs atlīdzību loks. Katram karalistei ir savi mērķi, sava punktu vākšana un savas atlīdzības. Vairāk kartes darbojas paralēli, tāpēc tu vienlaikus saņem atlīdzības no vairākiem avotiem, nevis no viena.
- Vairāk ražošanas kopumā. Vairāk pili nozīmē vairāk resursu un lielāku jaudu armijai.
- Kad mājās ir miers vai tu uz kaut ko gaidi, tev vienmēr ir ko darīt citā kartē.
Atlīdzības pieaug ar to, cik daudz punktu un progresu tu savāc. Uzreiz pēc vārti atvēršanas negaidi neko augstvērtīgu, tas notiek pakāpeniski. Jo vairāk tu spied uz kartes, jo labākas lietas tiek atvērtas. Tāpēc ir jēga katru atvērtu karalisti patiešām attīstīt, nevis tikai atzīmēt, ka tur stāv viens pils.
Kā uzsākt paplašināšanos un kā pārvietot armiju
Process, kas tev ietaupīs daudz vilšanās:
1. Nesteidzies. Pirms tu atveri pirmo svešo karalisti, tev jābūt attīstītai Lielajai impērijai: stabilai ražošanai, pieņemamai aizsardzībai galvenajā pilī un armijai, no kuras tu vari nosūtīt daļu, neiztukšojot mājas. Sveša karte ir vēl viena mute, ko barot.
2. Ej pa karti pa karti. Mūžīgās ziemas ledāji ir saprātīgs pirmais mērķis, Uguns kalnus atstāj, līdz tu būsi spēcīgs. Centieni uzsākt visu vienlaikus tevi izsistīs.
3. Uzreiz uzsāc vietējo ražošanu. Jaunajā karalistē tev pēc iespējas ātrāk nepieciešama sava resursa ieguve, citādi tur ilgtermiņā neko neizturēsi.
4. Rēķinies ar pārvietošanās laiku. Starp dažām karalistēm (Mūžīgās ziemas ledāji, Uguns kalni, Vētru salas) armija pārvietojas caur ostu un kuģiem, citur caur ceļošanu pa karti, un atkarībā no attāluma tas aizņem laiku. Tu nevarēsi pārvietot aizsardzību no vienas kartes un pēc sekundes to nebūs otrajā. Pirms tu uzbrūc vai gatavojies aizsargāties, nosūti spēkus ar priekšrocību.
5. Mājās nekad neatstāj tukšu pili. Kad tu nosūti lielu daļu armijas prom, galvenais pils paliks par mērķi. Tieši to citi uzrauga.
6. Izkliedē komandierus atkarībā no situācijas. Tu dalies ar tiem pa kartēm, tāpēc skaidri zini, kuru nosūtīt uz uzbrukumu un kuru uz aizsardzību uz kuras kartes.
Izdevīgas stratēģijas un kļūdas, kas tevi nogremdēs
Ko darīt:
- Specializē uzdevumus atbilstoši kartei. Uzzini, kuras tavas aizsardzības vienības ir ar bonusu attiecīgajā karalistē, un aizsargā tieši ar tām. Tāpat uzbrūc ar vienībām, kas tur ir priekšrocībā. Tas vien vienkārši ietaupīs tev vairāk armijas nekā jebkas cits.
- Taupi vietējo resursu. Kokoglē, olīveļļa un stikls ir tavs degviela vietējai progresēšanai. Ievēro rezervi tam, kas tevi virzīs uz labākām atlīdzībām, neiztērē to par pirmo muļķību.
- Regulāri spied uz punktiem. Regulāra aktivitāte ilgtermiņā nesīs vairāk nekā viens haotisks mēģinājums.
- Pie grūtiem mērķiem, īpaši Uguns kalnos, dodies ar aliansi. Kopīgas darbības un dalīšanās ar to, kas kartē darbojas, ir milzīga priekšrocība.
Kam izvairīties:
- Pārāk agra paplašināšanās. Sveša karaliste ar vāju mājas karti nozīmē divas nepietiekami attīstītas ekonomikas vietā vienai spēcīgai.
- Sastāvu kopēšana. Kas ir labākais mājās, var būt uz Mūžīgās ziemas ledājiem vai Uguns kalniem vāji vietējo bonusu dēļ. Ja tu neskaties, kas kur darbojas, tu tikai baro ienaidnieku.
- Tukša pils mājās. Tu nosūti armiju iekarot svešu karti un mājās atstāj tukšu vietu? Tas ir aicinājums uz izlaupīšanu.
- Ignorēšana pārvietošanās laika kuģiem un armijai. Kas to aizmirst, nespej aizsargāties vai ierodas par vēlu.
- Pils bez vietējās ieguves. Mirusi investīcija. Bez sava resursa tur neko neuzbūvēsi.
- Izkliedētība. Divas labi attīstītas karalistes ir labākas nekā piecas novārtā atstātas.
Atpakaļ uz Notikumi.