
Barbari un tuksneša cietokšņi
Barbari cietokšņi (Everwinter Glacier) un Tuksneša cietokšņi (Burning Sands) ir īpaši NPC pilis, kas par iekarošanu dod noteiktu daudzumu rubīnu un laupījumu. Šeit atradīsi to spēku, balvas un kā pie tām tikt.
Barbari cietokšņi (Mūžīgais ledus)
Barbari cietokšņi atrodas Mūžīgajā ledū. Tā spēks atbilst uzbrukumam uz Lapkovska barona pili līmenī 21. Par veiksmīgu iekarošanu tu saņemsi 50 rubīnus par katru uzbrukumu plus laupījumu. Tas parādās biežāk nekā cietokšņi Tuksneša cietokšņos un Uguns virsotnēs, jo Mūžīgais ledus ir atvērts vairāk spēlētājiem.
Cietokšņa aizsardzības bonusi: 21 % tuvā cīņas vienību spēks, 20 % tālās cīņas spēks, 17 % mūru aizsardzība, 16 % vārtiem aizsardzība. Vārtus sargā ziemeļnieki ar cirvi un loku.
Tuksneša cietokšņi (Burning Sands)
Tuksneša cietokšņi ir grūtāki nekā ledus cietokšņi, bet maksā labāk. Apkalpe simulē Lapkovska barona pili līmenī 45 un tajā ir tās pašas vienības kā citos tuksneša torņos (Tuksneša zobens un Tuksneša loka šāvējs). Par iekarošanu tu saņemsi 280 rubīnus un laupījumu. Maksimālais laupījums parasti ir ap 4250 koka, 4250 akmens, 10200 pārtikas, 20000 zelta un 280 rubīnu (+32 XP).
Cietokšņa kastelāns pievieno +28 % mūriem, +24 % vārtiem, +25 % tuvā cīņā, +23 % tālajā cīņā.
Atdzimšana un aizsardzība pret botēm
Kopš 2025. gada atjauninājuma cietokšņiem ir divi atdzimšanas laiki. Pēc veiksmīga uzbrukuma personīgais atdzimšanas laiks tiek iestatīts uz 5 dienām, un tam klāt ir 8 stundu atdzimšanas laiks servera līmenī. Tas ir antibotu pasākums, un tāda pati noteikumu sistēma attiecas arī uz Pūķa cietokšņiem Uguns virsotnēs.
Ieteicamās kompozīcijas
- Barbari cietokšņi: visvieglāk ir nosūtīt četras viļņu Valkīru šāvēju (Valkyrie ranger) līmenī 10 tieši centrā.
- Tuksneša cietokšņi: sūti vismaz Veterānu smago šāvēju, lai tu varētu iekarot pili pirms citiem spēlētājiem. Pirmais vilnis apvieno Kāpšanas, Imperatora šāvējus un aplenkuma rīkus (vairogu sienas, aplenkuma torņus, ragu), nākamie viļņi papildinās Imperatora šāvēji.
- Tuksneša cietokšņos komandierim ar bonusiem ap +90 % tuvā cīņā un +90 % tālajā cīņā, samazinot mūru aizsardzību un +48 % spārna limitu, radīs zaudējumus vienībām.