Karaliaus lankininkas – Goodgame Empire

Karaliaus lankininkas

Puolimo Šaudymo

Pigus gynybinis šaulys vidurinėje žaidimo stadijoje: už mažai išteklių gauni gerą gynybą prieš šaulius 23. Žvaigždutės tai patvirtina, ataka 1, gynyba 2, kaina 4. Kaip mišrios gynybos dalis ant sienos tai turi prasmę, ypač kol nepasieksi stipresnių gynybinių šaulių vėlyvame žaidime. Puolime jo pamiršk, dėl atakos 0 ten jis neturi ką veikti. Ir nežiūrėk rimtai į žymėjimą "puolanti", esant atakai 0 tai yra grynai gynybinis vienetas.

121Ataka
14Apsauga nuo artimosios kovos
23Apsauga nuo šaulių
28Greitis
4Maisto sąnaudos

Greita apžvalga

TipasPuolimo, Šaudymo
ŠaltinisKareivinių lygis 5
Kaina148
RekomendacijaSituacinis

įvertinimas

Ataka
Gynybos
Kaina
Greitis

Kryžius karališkosios sargybos yra gynybinis šaulys vidurinėje žaidimo stadijoje, kurį gali sukurti kareivinių 5 lygyje. Atkreipk dėmesį nuo pat pradžių: nors jo aprašyme nurodyta "puolanti", duomenyse jo ataka yra lygi 0. Tai keista tokiam žymėjimui ir gali rodyti duomenų klaidą arba ypatingą variantą, nes puolimo versijos vienetai paprastai turi aukštą ataką. Priimk tai, kaip yra: su ataka 0 tai yra grynai gynybinis elementas ant sienos ir nieko daugiau. Jo gynybos jėga prieš šaulys yra 23, o prieš artimą kovą jis atlaiko 14.

Kaip juos naudoti

Priklauso tik gynybai ant sienos, niekur kitur. Naudok jį frontuose, kur tikiesi priešo šaulių, ten ta gynyba 23 atliks savo darbą ir kainuos tik 148 monetų ir 4 maisto už vienetą. Prieš artimą pėstininką jis turi tik 14, todėl vienas nesugebės išlaikyti sienos ir turi jį papildyti artimos kovos gynyba. Tai pigi vienetai, todėl gali juos statyti dideliais kiekiais ir drąsiai pakeisti brangesniais elitiniais frontuose, kur nereikia aukščiausių statistikos. Vidurinėje žaidimo stadijoje, kai dar neturi ekonomikos brangiems gynėjams, tai yra protingas užpildas.

Su kuo derinti

Vienas jis yra vienpusis, todėl niekada nedėk jo ant sienos vieno. Klasika yra šis kryžius prieš šaulius plius kalavijuočių blokas, kurie padengs tą silpną artimos kovos gynybą 14. Kalavijuočiai yra tavo pagrindiniai pėstininkai pirmoje linijoje. Koppininkus pridėk tik tada, kai prieš tave važiuoja daug raitelių, jie labiau yra situaciniai priešrinkiniai, o ne lygiaverčiai kalavijuočių pakaitalai. Svarbu: kaip gynėjas tu iš anksto nematai, kuo tave užpuls puolėjas, ir nežinai, į kurią vartą jis pultų. Todėl visada maišyk artimos kovos ir šaudymo gynybą, kad nebūtum nustebintas, kad atėjo kitas kariuomenės tipas, nei tikėjaisi.

Silpnybės ir ko vengti

Nedėk jo į puolimą, į žygius ar į svetimas pilis. Ataka 0 reiškia tiesiog nulį naudos, jis tik užima vietą armijoje. Nedėk jo ant sienos kaip vienintelės gynybos prieš pėstininkus, 14 yra per mažai ir protingas priešininkas tai išnaudos ir praeis pro tave. Ir dideliais kiekiais jo nelaikyk vėlyvame žaidime, kai jau turi stipresnius gynybinius šaulius, ten jis tik valgo maistą be atitinkamo našumo.

Patyrusio žaidėjo patarimasGreitis 28 šiam vienetui visai nesvarbus. Gynyba stovi pilyje ir niekur nekeliauja, todėl greitis grynai gynybiniam šauliui beveik neturi jokios reikšmės, jis tik veikia puoliančių arba palaikančių armijų žygį. Vietoj to galvok apie kainą: 148 monetų yra mažai, todėl šiuos kryžius naudok tam, kad sumažintum nuostolius ant sienos ir taupytum brangesnius elitinius gynėjus. Kai tau frontuose krenta pigūs vienetai, tavo brangūs kariuomenės ilgiau išliks atsargoje.
Dažna klaidaAtkreipk dėmesį į duomenų prieštaravimą: vienetas turi žymėjimą "puolanti", bet ataka 0. Arba tai yra rašybos klaida, arba kažkokia atšaka, bet kuriuo atveju negalima tuo pasikliauti ir puolime jis yra nenaudingas. Neleisk, kad tas žodis tave suklaidintų ir nedėk jo į puolimo armiją. Antra tipinė klaida yra statyti ant sienos tik kryžius. Prieš artimą kovą turi tik 14 ir priešininkas tai išnaudos ir praeis pro tave. Visada maišyk su kalavijuočiais.

Susiję kariai

Grįžti į Kariai.