Žaisti Goodgame EmpireNemokama, tiesiai naršyklėje ir be diegimo. Pasistatyk pilį, sutelk kariuomenę ir užkariauk.▶ Paleisti žaidimą
Lankininkas – Goodgame Empire

Lankininkas

Puolimo Šaudymo

Pigus ir greitas puolimo šaulys žaidimo pradžiai. Ataka 24 už 35 monetas ir 2 maisto vienetus, verbavimas 35 sekundės ir greitis 75 daro jį gerais puolimo armijos papildymu šalia pėstininkų. Gynybai jis netinka, su 8 prieš artimąją kovą nieko nesulaikys. Tų pačių kareivinių Arbaletininkas vienam maisto vienetui duoda daugiau atakos, tad lankininkas laikui bėgant lieka daugiausia skaičiams išlyginti.

24Ataka
8Apsauga nuo artimosios kovos
24Apsauga nuo šaulių
75Greitis
2Maisto sąnaudos

Greita apžvalga

TipasPuolimo, Šaudymo
ŠaltinisKareivinių lygis 2
Kaina35
RekomendacijaPagal situaciją

įvertinimas

Ataka
Gynybos
Kaina
Greitis

Lankininkas kartu su Arbaletininku yra vieni pirmųjų šaulių iš Kareivinių (2 lygis) ir tai puolimo vienetas. Atakuoja iš tolo, jo ataka 24, o už 35 monetas ir 2 maisto vienetus tai neblogas pradinis rodiklis. Gynyba silpna, 24 prieš šaulius ir tik 8 prieš artimąją kovą, taigi ant sienų jis netinka. Žiūrėk į jį kaip į pigų puolėją žaidimo pradžiai, kurį laikui bėgant pakeis stipresni šauliai iš aukštesnių Kareivinių.

Kaip juos naudoti

Siųsk jį puolimo armijoje kaip šaulių bangos dalį. Jo ataka 24 lyginama su taikinio gynyba prieš šaulius, todėl labiausiai pasiteisina prieš gynėją, kuris garnizoną sudarė daugiausia iš pėstininkų, o gynybą nuo šaulių apleido. Didelis pranašumas yra greitis. Verbavimas trunka tik 35 sekundes vienetui, o lauke jis juda greičiu 75, todėl po puolimo nuostolius papildysi iškart ir iki artimų taikinių nuvyksi greitai. Grobio nuneša 13. Atsimink, kad 24 yra 1 lygio bazinė vertė prieš priedus. Prieš gynėją su didele gynyba nuo šaulių, tokį kaip Ilgalankininkas su 125, vien lankininkų masė daug nepadarys.

Su kuo derinti

Puolime papildyk jį pėstininkais. Gynėjas turi atskirą gynybą nuo artimosios kovos ir nuo šaulių, todėl vien šaulių banga atsitrenks tik į vieną iš tų skaičių, o silpnesnės taikinio gynybos nuo artimosios kovos niekas neišnaudos. Žaidimo pradžioje prie lankininko tinka Ietininkas (ataka 26 už 30 monetų) arba Karys su vėzdu (ataka 38 už 45 monetas). Tose pačiose kareivinėse turi ir Arbaletininką, kurio ataka 36 už 50 monetų ir tie patys 2 maisto vienetai, taigi vienam maisto vienetui jis duoda daugiau atakos. Lankininkas prieš jį laimi kaina ir tuo, kad verbuojamas dvigubai greičiau, todėl tinka skaičiams išlyginti, kai nori greitai išsiųsti didesnę bangą.

Silpnybės ir ko vengti

Gynybai jis netinka. Gynyba 8 prieš artimąją kovą yra beveik nieko, o ir tie 24 prieš šaulius yra mažai. 3 lygio Kareivinių Kareivis su lanku turi 53 ir 55, o net 1 lygio Milicija prieš artimąją kovą turi 27. Ant sienų su juo tik mokėsi maistu už silpną gynybą. Į puolimą jo taip pat nesiųsk vieno prieš taikinį, kuris gynėsi daugiausia šauliais su didele gynyba iš tolo. Ten ataka 24 daug nepadarys ir prarasi kariuomenę.

Patyrusio žaidėjo patarimasLankininko nuostoliai papildomi pigiai ir greitai, 35 monetos ir 35 sekundės vienetui. Todėl apsimoka kareivinėse turėti eilę ir po kiekvieno puolimo armiją iškart išlyginti. Žaidimo pradžioje, kai pulti daugiausia artimus taikinius, greitis 75 taupo laiką ir puolimus apsuksi greičiau. Ilgalaikiai į jį daug neinvestuok. Puolime jį pakeis Arbaletininkas, o vėliau 5 lygio Kareivinių Sunkusis arbaletininkas su ataka 92.
Dažna klaidaDažniausia naujokų klaida yra iš lankininkų pastatyti pilies gynybą, nes jie pigūs ir jų daug. Su gynyba 8 prieš artimąją kovą puolėjas su pėstininkais juos nušluos. Lankininkas yra puolimo vienetas ir jo 24 vieta puolime. Antra klasikinė klaida yra pulti vien lankininkais be pėstininkų. Gynėjas su stipria gynyba nuo šaulių tokią bangą sustabdo. Maišyk tipus, o ne vieną rūšį.

Susiję kariai

Grįžti į Kariai.