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성 앞의 사건 (늑대, 도적, 난민)

가끔씩 너의 주요 성 앞에 작은 사건이 발생한다: 늑대가 농부들을 괴롭히고, 도적들이 운을 시험하고, 난민들이 피난처를 요청하거나, 나무꾼들이 돌궐과 다투고 있다. 이는 간단한 선택과 작은 보상이 있는 작은 무작위 미니 이벤트이다. 여기 네 가지 사건과 각 사건에서 최대한 이익을 얻는 방법에 대한 개요가 있다.

성 앞의 사건 (늑대, 도적, 난민)

성 앞의 작은 사건이란

작은 사건(Minor Castle Events)은 주요 성 앞에서 무작위로 발생한다. 게임은 너에게 두 가지 선택이 있는 간단한 질문을 던진다 — 하나는 비용이 들고 보상을 가져오며, 다른 하나는 일반적으로 결과 없이 "내버려 두기"이다. 어떤 선택도 계정에 장기적인 영향을 미치지 않으며, 이는 추가적인 작은 동전과 자원이다. 그럼에도 불구하고 언제 어떤 선택이 유리한지 아는 것이 중요하다.

성 앞의 늑대 (Wolf Attack)

화면에 “성 앞의 늑대!” (Wolves outside the castle!)라는 메시지가 나타난다 — 늑대 무리가 농부들을 두렵게 하고, 성주가 어떻게 할지를 묻는다.

  • 늑대를 쫓아내기: 비용이 들지 않지만, 아무것도 얻지 못한다.
  • 늑대를 죽이기: 성 안에 일정 수의 병사가 필요하지만, 병사를 잃지 않는다 — 몇 명이 긁히겠지만, 군병원에 갈 필요는 없다. 보상은 대략 배치된 병사 수의 두 배에 해당하는 동전이다.

병사는 반드시 성 안에 있어야 하며, 그들의 공격력과 방어력은 무시되고, 수치만 계산된다. 다시 말해, 집에 병사가 있다면 두 번째 선택은 무료 동전이다.

도적의 공격 (Bandit Attack)

오랜 시간 동안 약탈 귀족의 성을 공격하지 않으면, 약탈 귀족들이 너에게 복수하고 너의 주요 성에 공격을 보낸다. 이는 심각한 일이 아니다 — 좋은 방어(점령된 성벽과 문)가 있다면 1에서 3명의 병사만 잃게 된다. 이는 약탈 귀족들이 주변에서 약탈을 기다리고 있다는 게임의 알림이다. 정기적으로 귀족을 농사짓는 것은 이러한 공격을 막아준다.

난민 (Refugees)

가끔 성에 난민들이 도착하여 임시 피난처를 요청한다.

  • 그들을 받아들이기: 약간의 나무와 돌을 지불하면, 그 대가로 추가 동전을 받는다.
  • 그들을 쫓아내기: 비용이 들지 않지만, 아무것도 얻지 못한다.

교환이 유리한지는 너가 현재 얼마나 많은 자원을 가지고 있는지에 달려 있다 — 후반 게임에서는 나무와 돌이 넘쳐나기 때문에 이는 쉬운 이익이다; 초반 게임에서는 건설 중일 때 자원이 동전보다 더 귀할 수 있다.

노동자 분쟁 (Worker Dispute)

나무꾼과 돌궐이 누가 더 나은지 다투고, 너는 중재해야 한다. 선택된 그룹이 나타나서 일을 시작한다 — 너는 즉시 나무 또는 돌의 보너스를 받게 된다, 너가 누구에게 정당성을 부여했는지에 따라. 다른 그룹은 기분이 상해 떠나지만, 어떤 처벌도 없다. 선택은 현재 창고에서 부족한 자원이 무엇인지에 따라 달라진다.

숙련자 팁늑대에 대한 올바른 선택은 분명하다: 집에 병사를 몇 명 두고 항상 늑대를 처치하게 하라 — 아무도 죽지 않고, 병원도 필요 없으며, 배치된 병사 수의 약 두 배에 해당하는 동전이 생긴다. 노동자 분쟁에서는 클릭하기 전에 창고를 확인하고 부족한 자원을 선택하라.
흔한 실수이벤트를 귀찮은 팝업으로 읽지 않고 클릭하는 것. 늑대를 쫓아내거나 난민을 쫓아내면 무료 동전을 낭비하게 된다 — 도적의 공격도 무시해서는 안 된다, 이는 너가 오랫동안 약탈 귀족을 농사짓지 않았다는 신호이기 때문이다, 즉 낮은 수준의 명성과 전리품의 주요 원천이다.

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